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《ansys講義》ppt課件-文庫吧

2024-12-22 13:12 本頁面


【正文】 已有的關(guān)鍵點。拾取多個關(guān)鍵點移動工作平面到它們的平均位置。 已有的節(jié)點 坐標(biāo)位置 總體坐標(biāo)原點 激活坐標(biāo)系的原點 – Align WP with 重新定位工作平面 例如 , Align WP with Keypoints 提示你拾取三個關(guān)鍵點:第一個定義原點,第二個定義 X軸,另一個定義 XY平面 將工作平面恢復(fù)到其缺省位置(在總體 X- Y平面的原點) , 點擊 Align WP with Global Cartesian. 實體建模 主題 : A. 定義 B. 自頂向下建模 ? 體素 ? 工作平面 ? 布爾運算 C. 自底向上建模 ? 關(guān)鍵點 ? 坐標(biāo)系 ? 線 , 面 , 體 ? 操作 實體建模 布爾運算 相加 輸入實體 布爾運算 輸出實體 布爾運算 是幾何體素之間 加減 或 合并 的操作。 ANSYS 布爾運算包括 加、減、交、分割、粘接和搭接 ; 布爾運算輸入可以是任何幾何實體 , 包括簡單的體素到從 CAD系統(tǒng)中生成的復(fù)雜實體。 加( Add) – 將兩個或多個實體合成一個實體 。 布爾加 相減( Subtract) – 將輸入實體的一個或多個搭接的部分去掉 – 對生成孔或修剪實體十分有用 布爾減 粘接( Glue) – 將兩個或多個實體粘接起來,在它們之間形成一個公共的邊界。 – 當(dāng)希望保持兩個實體的區(qū)別時很有用 (例如不同的材料 ) 粘接 搭接( Overlap) – 除輸入實體相互搭接外與粘接相同。 搭接 切分( Divide) – 將實體切為兩個或多個,但相互間仍由 公共邊界聯(lián)接(兩者的邊界只有一個) 。 – 切分的工具可以是工作平面、面、線或體。 – 對將復(fù)雜的體切分為簡單的體以進行規(guī)則網(wǎng)格劃分十分有用。 切分 相交( Intersect) – 只保留兩個或多個實體的重疊部分 – 如果有兩個以上的輸入實體,有兩種選擇 : 公共相交和兩兩相交 公共相交找出所有輸入實體的公共重疊部分 兩兩相交找出每一對實體的重疊區(qū)域,可能產(chǎn)生一個以上的輸出實體 公共相交 兩兩相交 互分( Partition) – 將兩個或多個相交的實體切成多片但仍通過公共的邊界相互聯(lián)接 – 十分有用,如圖,找到兩條線的交點并保留四條線段。 L1 L2 L3 L6 L5 L4 分割 實體建模
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