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正文內(nèi)容

系統(tǒng)工程第7章--決策分析方法(編輯修改稿)

2024-11-12 03:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 策略作為一種函數(shù) , 使其構(gòu)成更高一級的對策 , 即偏對策 。 另外 , 在該理論描述中 , 主張用結(jié)局的優(yōu)先序代替其贏得值 ,從而使得對策模型的可實現(xiàn)性大大增強 。 到了 80年代 , (加拿大 )在偏對策的基礎(chǔ)上 , 提出了一種研究沖突事態(tài)的方法 ——沖突分析方法 , 從而使得對策理論更加實用化 。 該方法的提出也迎合了近一 、 二十年來對策化 (gaming)或通過模擬手段來研究對策問題的趨勢 。 沖突分析方法的主要特色是: (1) 能最大限度地利用信息 , 尤其對許多難以定量分析的問題 , 用沖突分析解決起來更顯得得心應(yīng)手 , 因而較適于解決工程系統(tǒng)中考慮社會因素影響時的決策問題和社會系統(tǒng)中的多人決策問題 。 (2) 具有嚴謹?shù)臄?shù)學 (集合論 )和邏輯學基礎(chǔ) , 是在一般對策論基礎(chǔ)上發(fā)展起來的偏對策理論的實際應(yīng)用 。 (3)沖突分析既能進行沖突事態(tài)的結(jié)果預測(事前分析 ), 又能進行事態(tài)的過程描述和評估(事后分析 ), 從而可為決策者提供多方面有價值的決策信息 , 并可進行政策和決策行為的分析 。 (4)分析方法在使用中幾乎不需任何的數(shù)學理論和復雜的數(shù)學方法 , 很容易被理解和掌握 。主要分析過程還可用計算機 、 通過人 —機對話解決 , 因而具有很強的實用性 。 目前 , 使用較多的沖突分析軟件是 CAP(Conflict Analysis Program)或 DM(Decision Maker)。 (5)沖突分析用結(jié)局的優(yōu)先序代替了效用值 ,并認為對結(jié)局比較判斷時可無傳遞性 , 從而在實際應(yīng)用中避開了經(jīng)典對策論關(guān)于效用值和傳遞性假設(shè)等障礙 。 二 、 沖突分析的程序及要素 沖突分析的一般過程 沖突分析的一般過程或程序如圖 7—11所示 。 沖突問題 對沖突事件背景的認識與描述 建 模 穩(wěn)定性分析 決 策 結(jié)果分析與評價 Y N 圖 7—11 沖突分析過程示意圖 (1)對沖突事件背景的認識與描述 以對事件有關(guān)背景材料的收集和整理為基本內(nèi)容 。 整理和恰當?shù)拿枋鍪欠治鋈藛T的主要工作 。 主要包括: ① 沖突發(fā)生的原因 (起因 )及事件的主要發(fā)展過程; ② 爭論的問題及其焦點; ③ 可能的利益和行為主體及其在事件中的地位及相互關(guān)系; ④ 有關(guān)各方參與沖突的動機 、 目的和基本的價值判斷; ⑤ 各方在沖突事態(tài)中可能獨立采取的行動 。 對背景的深刻了解和恰當描述 , 是對復雜的沖突問題進行正規(guī)分析的基礎(chǔ) 。 (2)沖突分析模型 (建模 )是在初步信息處理之后 , 對沖突事態(tài)進行穩(wěn)定性分析用的沖突事件或沖突分析要素間相互關(guān)系及其變化情況的模擬模型 , 一般用表格形式比較方便 。 (3)穩(wěn)定性分析 是使沖突問題得以 “ 圓滿 ” 解決的關(guān)鍵 , 其目的是求得沖突事態(tài)的平穩(wěn)結(jié)局(局勢 )。 所謂平穩(wěn)局勢 , 是指對所有局中人都可接受的局勢 (結(jié)果 ), 也即對任一局中人 i, 更換其策略后得到新局勢 , 而新局勢的效用值 (贏得 )或偏好度都較原局勢為小 , 則稱原來的局勢為平穩(wěn)局勢 。 因在平穩(wěn)狀態(tài)下 , 沒有一個局中人愿意離開他已經(jīng)選定的策略 。 故平穩(wěn)結(jié)局亦為最優(yōu)結(jié)局 (最優(yōu)解 )。 穩(wěn)定性分析必須考慮有關(guān)各方的優(yōu)先選擇和相互制約 。 (4)結(jié)果分析與評價 主要是對穩(wěn)定性分析的結(jié)果 (即各平穩(wěn)局勢 )做進一步的邏輯分析和系統(tǒng)評價 , 以便向決策者提供有實用價值的決策參考信息 。 沖突分析的基本要素 沖突分析的要素 (也叫沖突事件的要素 )是使現(xiàn)實沖突問題模型化 、 分析正規(guī)化所需的基本信息 , 也是對原始資料處理的結(jié)果 。 主要有: (1)時間點 :是說明 “ 沖突 ” 開始發(fā)生時刻的標志;對于建模而言 , 則是能夠得到有用信息的終點 。 因為沖突總是一個動態(tài)的過程 , 各種要素都在變化 , 這樣很容易使人認識不清 , 所以需要確定一個瞬間時刻 , 使問題明朗化 。 但時間點不直接進入分析模型 。 (2)局中人 (Players): 是指參與沖突的集
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