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正文內(nèi)容

中外名人文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項目可行性研究報告(編輯修改稿)

2024-11-13 09:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 品牌競爭力和戰(zhàn)略投資力的高端文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。 高起點。 高起點的前提是對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的深刻認識和把握。在全球化和信息化的時代背景下,世界各國各民族各地域不同的文化類型之間的相互交流、沖突、滲透、融合己成常態(tài),構(gòu)成了一幅前所未有的生機勃勃的國際文化發(fā)展圖景。世界的文化環(huán)境,正處于人類跨入文明的門檻以來,從未 有的在世界范圍內(nèi)全面、徹底大開放的進程中。一方面,全球化和信息化為中國面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來發(fā)展中華民族大眾的、科學的、先進的社會主義文化提供了良好的條件;另一方面,歷史形成的林林總總的壁壘、隔閡、界限、距離,不斷瓦解于互聯(lián)網(wǎng)上。滲透與反滲透、侵蝕與反侵蝕不僅成為國家文化發(fā)展戰(zhàn)略的重要構(gòu)成,而且成為世界主流民族文化精華賴以傳承和發(fā)揚光大的生死攸關(guān)的重要條件。 加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以發(fā)展壯大中華民族大眾的、科學的、先進的社會主義文化,同研究和建構(gòu)中國國家文化安全理論、技術(shù)與實體及保護優(yōu)質(zhì)傳統(tǒng)文化資源,亦即 對國家軟實力的發(fā)展壯大和嚴密保護,構(gòu)成了和平崛起時代中國文化發(fā)展戰(zhàn)略的主題。 根據(jù)中國社科院去年的預測, 我國的文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)變化將可能由技術(shù)和資本唱主角,新興文化產(chǎn)業(yè)將出現(xiàn)爆發(fā)式增長局面。一批具有品牌競爭力和戰(zhàn)略投資力的產(chǎn)業(yè)園區(qū)將快速出現(xiàn),大大提高我國文化市場的集中度。 據(jù)此,在“中外名人文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園”項目的建設(shè)中,對產(chǎn)品要求不僅是立意要高,質(zhì)量標準要高,更重要的是科技含量要高。在知識經(jīng)濟的核心結(jié)構(gòu)中,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是其關(guān)鍵部分,是知識經(jīng)濟的主要產(chǎn)業(yè)載體。而在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的內(nèi)在構(gòu)成中,數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、多 媒體的新一代信息技術(shù)、高新技術(shù),是其主要的技術(shù)內(nèi)涵。正因為此,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)通過個性的創(chuàng)意、技術(shù)和才干,以知識產(chǎn)權(quán)的充分保護為后盾,創(chuàng)造就業(yè)與財富;文化、創(chuàng)意、科技的融合,從根本上解決了經(jīng)濟增長與自然環(huán)境的協(xié)調(diào)問題,從而成為新型工業(yè)化的引擎,成為發(fā)達國家新經(jīng)濟的引擎。 “中外名人文化產(chǎn)業(yè)園”,擬建設(shè)如下高新技術(shù)支持平臺和公共技術(shù)服務平臺: ①無紙動漫制作技術(shù)的研發(fā)、培訓、服務平臺。 無紙動畫是近年隨著圖形圖像( CG)技術(shù)發(fā)展正在逐漸成熟完善的一種新的創(chuàng)作方式。 它采用“數(shù)位板(壓感筆) +電腦 +CG 應 用軟件”的全新工藝流程,創(chuàng)作人員將原有的人物設(shè)計、原畫、動畫、背景設(shè)計、色指定、特效等全部轉(zhuǎn)入,在電腦上完成動畫產(chǎn)品的全部制作。無紙動畫的創(chuàng)新意義在于: 大幅度提高生產(chǎn)效率、動畫教育的普及化、更低的生產(chǎn)成本、綠色環(huán)保 。它綜合了從分鏡頭腳本到上色的所有生產(chǎn)環(huán)節(jié),再結(jié)合強大的后期功能,一部動畫片就能實現(xiàn)完全數(shù)碼化無紙制作。無紙動畫“成本低、易學習、品質(zhì)高、輸出簡單”等多方面優(yōu)勢構(gòu)成了“投入少、風險小、操作簡便、縮短生產(chǎn)周期”等特點,同時又是手機等新媒體制作動畫產(chǎn)品的主要技術(shù)手段,己成引領(lǐng)動漫產(chǎn)業(yè)騰飛的先進動畫制作 技術(shù)。 但是,無紙動畫制作技術(shù),并非僅僅是在電腦上操作不使用紙張的簡單制作技術(shù)。 其技術(shù)的內(nèi)在構(gòu)成、工藝流程的成熟標準等等,尚在研發(fā)中 。例如,不久前,文化部發(fā)布了中國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)引導項目成果 —— 網(wǎng)絡(luò)游戲可視化原型編輯創(chuàng)作工具。使用者運用鼠標點擊、拖拉等簡單方式,即可完成地理環(huán)境設(shè)計、人物任務設(shè)置等, 頭腦中的創(chuàng)意輕松地就變?yōu)榭梢曅Ч?。該工具將創(chuàng)意快速轉(zhuǎn)化為原型提供了良好的技術(shù)支持,有利于多出創(chuàng)意、擴大內(nèi)容創(chuàng)作范圍、提高內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量,從而增強企業(yè)創(chuàng)新能力。“中外名人文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園”項目應將此科技創(chuàng)新成果引 進無紙動畫制作技術(shù)工藝中,使之成為其有機技術(shù)構(gòu)成。 ② 渲染農(nóng)場服務平臺。 渲染農(nóng)場( Rendrfarm),是 “ 分布式并行集群計算系統(tǒng) ” 的通俗稱呼。 它是專門渲染動畫圖像的一個網(wǎng)絡(luò)平臺。你只要把圖像傳送到這個平臺,它會自動渲染或者人工幫你渲染。這是一種利用現(xiàn)成的CPU、以太網(wǎng)和操作構(gòu)建的超級計算機,它使用價格較低的主流商業(yè)計算機硬件設(shè)備達到或接近價格昂貴的超級計算機的計算能力。渲染,是動畫制作工藝流程中,在錄制之前的一道非常重要又十分費時費力的工序。擁有渲染農(nóng)場,就能超乎想象地使這道工序簡便快捷, 變費時費力為省時省力。 集群( cluster)是建設(shè)渲染農(nóng)場最重要的一步。集群指的是 一 組計算機通過通信協(xié)議連接在一起的計算機群。它們能夠?qū)⒐ぷ髫撦d從一個超載的計算機遷移到集群中的其他計算機上,這一特性稱為負載均衡 (load balancing)。它的目標是使用主流的硬件設(shè)備組成網(wǎng)絡(luò)計算能力,達到甚至超過天價的超級計算機的計算性能,可以在普通計算機上做到真正高速運算靜音工作,是大型動畫片制作完成的重要條件。 超級計算機的價格對于絕大部分商業(yè)用戶是很難承受的,而且要面臨很多的技術(shù)和維護問題,并且換代成本也很高, 升級能力差。因此,渲染農(nóng)場成為解決動畫制作生產(chǎn)流程中 “ 渲染 ” 工序費時費力問題的最佳解決方案。近幾年的大片制作都依賴 Renderfarm 系統(tǒng)來進行快速渲染,比如 Weta 制作的《魔戒》,如果沒有 Renderfarm(渲染農(nóng)場)平臺,我們不知需要多少年以后才能看到這部電影,或者導演根本就不可能考慮制作這樣視覺效果的電影。 由于渲染農(nóng)場建設(shè)的資金投入大、技術(shù)要求高,目前只有上海、北京等為數(shù)不多的城市擁有渲染農(nóng)場的商業(yè)渲染基地,只有中央電視臺、重慶動漫平臺、大連動漫基地等為數(shù)不多的動漫制作企業(yè)擁有渲染農(nóng)場。 “ 中外名 人文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 ” 項目建設(shè)的渲染農(nóng)場服務平臺,不同于一般的渲染農(nóng)場,而是同時具備自助功能的渲染農(nóng)場。 園區(qū)外(國外、外地)的用戶,只需通過網(wǎng)銀支付極低廉的費用,即可登錄平臺,通過查看任務歷表,就能方便快捷地對需要渲染的圖片、文件等進行預覽、暫停、放棄等操作,名副其實地進行自助渲染。 ③ 虛擬現(xiàn)實綜合服務平臺。 《國務院關(guān)于加快培育和發(fā)展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的決定》中,在明確戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之“新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)”的內(nèi)容時提出,“ 大力發(fā)展數(shù)字虛擬等技術(shù),促進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展” 。這里所提的“虛擬”技術(shù),就是指“虛擬現(xiàn)實 ”技術(shù)。在國家“十二五”《綱要》中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是包括于“新一代信息技術(shù)”之 3D 領(lǐng)域和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之內(nèi)的最新信息技術(shù)。 虛擬現(xiàn)實,英文名稱 Virtual Reality,簡稱 VR,是利用電腦模式產(chǎn)生的三維空間虛擬世界。 現(xiàn)實世界中的三維物體及其運動規(guī)律和方法,都能在這個虛擬世界中呈現(xiàn);同時為使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官模擬,通過語言、手勢等自然方式與虛擬世界進行實時交互,從而獲得與現(xiàn)實世界一樣的感受;使用者不僅能夠感受到在客觀物理世界同樣“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他 客觀法則,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷或不能親身經(jīng)歷的體驗;使用者可以實時地、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,對其進行分析、認識,進行科學實驗,并得到相應的結(jié)果。 構(gòu)造“虛擬現(xiàn)實”的虛擬現(xiàn)實技術(shù),即 VR技術(shù),是計算機圖形、仿真、多媒體、人工智能、傳感、顯示、網(wǎng)絡(luò)并行等技術(shù)的最新發(fā)展成果集成的高新技術(shù),具有超越現(xiàn)實的虛擬性, 是人類社會進入 21世紀以來興起的最具革命性的高新技術(shù)之一 。虛擬現(xiàn)實技術(shù),解決了我們以前無法解決的問題,帶給了我們嶄新的教育思維、科研思維、設(shè)計思維、形象思維、哲理思維,將給自然科學和社會 科學帶來一系列重大變革。因此, 虛擬現(xiàn)實技術(shù)己被學界公認為和理論分析、科學實驗并列的人類探索客觀世界及其規(guī)律的第三大手段,被稱為信息時代人們認識世界的第三種方法。 作為信息時代人們認識世界的最新方法之一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)必須擁有的最新高端技術(shù),而且必然對經(jīng)濟社會的發(fā)展產(chǎn)生革命性的影響。目前, VR 技術(shù)己經(jīng)開始逐步應用于教育、軍事、工業(yè)、采礦業(yè)、交通業(yè)、城市規(guī)劃、防災減災、醫(yī)療衛(wèi)生、文化娛樂、旅游業(yè)、商業(yè)等經(jīng)濟社會各個領(lǐng)域。 “中外名人文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園”項目建設(shè)的“虛擬現(xiàn)實綜合服務平臺”,包括 VR 互動性 培訓服務系統(tǒng), VR 實用性研發(fā)服務系統(tǒng)和 VR 商業(yè)性推廣
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