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正文內(nèi)容

flashmx基礎(chǔ)之十(編輯修改稿)

2024-11-04 21:25 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 1中的第 1幀,在 Properties面板中為該幀添加運動變形動畫,然后在 Rotate列表中選擇 CW選項,使xuanzhuan符號從第 1幀到第 60幀順時針旋轉(zhuǎn)一周。在第 150幀按 F5鍵。 新聞聯(lián)播片頭 19. 新建一個圖層 2,在第 1幀輸入文字“新聞聯(lián)播”,將其設(shè)置為桔黃色 (RGB: 25 10 0),然后將文字與場景中心對齊,效果如圖所示。 20. 復(fù)制文字,并將副本文字打散,然后對文字副本進行直線漸變填充,設(shè)置不同亮度的黃色到白色的漸變。填充后將文字副本與原文字疊放在一起,組成立體字效。 新聞聯(lián)播片頭 21. 依次框選每個文字,按下 F8鍵將它們轉(zhuǎn)換為 4個圖形符號,分別用各自的字命名; 22. 選中和 1幀上所有文字,組合后轉(zhuǎn)換成圖形類元件“新聞聯(lián)播”; 23. 在第 60幀按 F6鍵,插入關(guān)鍵幀,將第 1幀的文字放大 4倍,并將其設(shè)置為完全透明,并在第 1幀設(shè)置為運動漸變。在第 61幀按 F7鍵。 新聞聯(lián)播片頭 24. 新建圖層 3,在第 60幀插入關(guān)鍵幀,從庫中將圖符“新”拖入,與圖層 2中的“新”字重合。在第 80幀按 F6鍵,將第 60幀的“新”字放大 4倍,并創(chuàng)建運動漸變。 25. 新建 4,在第 70幀插入關(guān)鍵幀,從庫中將圖符“聞”拖入,與圖層 2中的“聞”字重合。在第 90幀按 F6鍵,將第 70幀的“聞”字放大 4倍,并創(chuàng)建運動漸變。 新聞聯(lián)播片頭 26. 新建圖層 圖層 6,用同樣方法處理 “聯(lián)”、 “播”兩個圖符,每個圖層中創(chuàng)建關(guān)鍵幀如圖所示。 新聞聯(lián)播片頭 26. 對每個圖層中的文字符號做相同的操作,完成片頭動畫的制作,如圖所示。 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) 1. 新建 FLASH文件,把文檔的背景色改成黑色。 2. CTRL+F8,新建元件 text,在元件的幀上放 13個關(guān)鍵幀,第一幀留空,在其他每個關(guān)鍵幀中輸入一個字母(不能是黑色),并把各個字母放到元件的舞臺的正中。 3. 在第 1幀,設(shè)置代碼: stop()。 4. 再新建元件 earth,在元件的第一幀畫一個黑色小圓。 5. 退回主場景,把元件 text拖到舞臺中, 在屬性面板中把實例名稱命名為 v0。 6. 把元件 earth拖到舞臺中,在屬性面板中把實例名稱命名為 earth 。 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) 7. 在場景 1新建圖層,在新圖層第 1幀輸入以下代碼: for(i=1。i13。i++){ duplicateMovieClip(v0,v+i,i)。 _root[v+i].factor=360/12*i。 _root[v+i].gotoAndStop(i+1)。 } 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) text,在動作面板輸入以下代碼: onClipEvent(load){ (100)。 Speed=3。 Radius=180。 } 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) onClipEvent(enterFrame){ _y =。 z =。 speed =z/40。 Factor+=speed。 xtransform =(*factor)。 Ytransform=(*factor)。 Ytransformp=(*(factor+90))。 =ytransformp*120+1。 =+xtransform*radius。 =10+(ytransformp+1)*50。 =120+(ytransformp1)*2。 stack = ((ytransform+1)*100)。 (stack)。 } 凸透鏡成像 ?凸透鏡成像演示過程是通過拖動界面上燃燒的蠟燭改變物距,演示物體的凸透鏡成像效果,幫助學(xué)生理解透鏡成像的特點及規(guī)律。課件運行界面如圖所示。 凸透鏡成像 ?凸透鏡成像的規(guī)律是,當物體放在透鏡的 1倍焦距以外,所成的物像是在物體對側(cè)的倒立的實像;物體放在透鏡的 1倍焦距以內(nèi),所成的物像是在物體同側(cè)正立的虛像。 凸透鏡成像 ?物距、像距與焦點的關(guān)系是: ?根據(jù)這一公式我們可以推導(dǎo)出像距與物距及焦點的位置。 ?同理,求出像高與物高的關(guān)系公式是: )(1)(1)(1焦距像距物距 fvu??fuufv???)(像距)()()(物距像距像高vub ?凸透鏡成像 ? 課件的制作過程均是按照凸透鏡成像規(guī)律進行的。 ? 準備素材: 1. 新建一個文件,將動畫的畫面尺寸設(shè)置為 640px 480px,背景色為藍色。 2. 插入一個名為“蠟燭”的電影剪輯元件,做一個 5~ 8幀的蠟燭燃燒的逐幀動畫 . 凸透鏡成像 3. 插入一個名為“蠟燭 按鈕”的按鈕元件,將庫窗口中的“蠟燭”電影剪輯元件拖入元件編輯窗口,設(shè)置其寬為 高為 100、 X為 Y為 100。 4. 插入一個名為“蠟燭 動畫”的電影剪輯元件,將庫窗口中的“蠟燭 按鈕”按鈕元件拖入元件編輯窗口,設(shè)置其寬為 高為 100、 X為 Y為 100。 凸透鏡成像 ? 制作場景: 1. 返回場景,繪制一個橢圓,并設(shè)置其寬為 2高為 270、水平、垂直居中。邊框設(shè)置為無、填充色為上、下深綠色,中間白色的漸變色。 凸透鏡成像 2. 添加圖層 2,繪制一條直線表示主光軸,在直線上畫一些間距相等的線段表示 1倍焦點、 2倍焦點等。在透鏡兩側(cè)的 1倍焦距的位置分別輸入文字 F F2。 凸透鏡成像 3. 在場景的正上方,輸入標題文字“凸透鏡成像”。根據(jù)需要設(shè)置字體、字號、文字顏色,參照運行效果圖,將其放在場景編輯區(qū)的適當位置上。 凸透鏡成像 4. 添加圖層 3,打開庫窗口,拖 2個“蠟燭 動畫”電影剪輯元件到圖層 3,將右側(cè)表示透鏡所成圖像的蠟燭旋轉(zhuǎn) 180186。,并如圖所示將其放在 2倍焦距的位置上。 凸透鏡成像 ? Action指令設(shè)置: 1. 選擇任意層的第 1幀,賦予幀動作如下: stop()。 2. 選擇編輯區(qū)左側(cè)的蠟燭電影剪輯實例,在屬性面板上賦予實例名稱為 m1。 3. 選擇編輯區(qū)右側(cè)的蠟燭(此時燭焰向下)電影剪輯實例,在屬性面板上賦予實例名稱為 m2。 凸透鏡成像 4. 雙擊任意一個“蠟燭 動畫”元件實例,進入“蠟燭 —動畫”元件編輯窗口。在蠟燭圖形上單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中選擇動作命令,打開動作面板,輸入下列動作語句。 凸透鏡成像 on (press) { startDrag(/m1, false, 50, 240, 320, 240)。 m1_x = getProperty(/m1, _x)。 rot = 180。 if (m1_x220) { setProperty(/m2, _rotation, 0)。 u = 320getProperty(/m1, _x)。 f = 320220。 v = f*u/(uf)。 b = v/u。 setProperty(/m2, _x, 320+v)。 setProperty(/m2, _xscale, b*getProperty(/m1, _xscale))。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 } 凸透鏡成像 if (m1_x220 and m1_x320) { u = 320getProperty(/m1, _x)。 v = f*u/(fu)。 b = v/u。 setProperty(/m2, _x, 320v)。 setProperty(/m2, _xscale, b*getProperty(/m1, _xscale))。 set
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