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正文內(nèi)容

flashmx動畫制作教學大綱(編輯修改稿)

2024-10-29 14:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 寫一般程序腳本的能力,達到學以致用融會貫通的境界,從而達到專業(yè)學習與滿足市場和社會發(fā)展的需求。三、教學內(nèi)容和課時分配教學內(nèi)容第一單元 FlashCS3的基礎(chǔ)知識(2學時)(一)教學目的和要求、優(yōu)點。、場景、圖層、幀的基本概念。(二)教學重點和難點。(三)主要內(nèi)容:什么是Flash、Flash動畫的用途、Flash的優(yōu)點、FlashCS3的新增功能。 簡體中文版的安裝。:元件、場景、幀、圖層。:FlashCS3的啟動與退出、FlashCS3文檔操作。(FLASH界面的快速操作方法)第二單元 繪制圖形及編輯對象(8學時)(一)教學目的和要求。、輔助選項和屬性的設(shè)置。,文本的打散與分離。,筆觸和填充的設(shè)置與編輯。、對象的疊放、對象的對齊、群組對象、打散對象編輯操作。(二)教學重點和難點。、不透明度的設(shè)置。、位圖填充的調(diào)整。(三)主要內(nèi)容:箭頭工具、部分選取工具、線條工具、索套工具、鋼筆工具、文本工具(設(shè)置字體、字號、字符顏色、粗體、斜體、文本類型、文字轉(zhuǎn)成矢量圖、創(chuàng)建特效文字、文字實例)、橢圓工具(繪制橢圓、漸變填充、位圖填充、實例)、矩形工具、鉛筆工具、畫筆工具、任意變形工具、填充變換工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具。:節(jié)點編輯、調(diào)整圖形的外形、移動、復制、刪除、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)、對齊與均勻分布。:對象的選取、對象的疊放、對象的對齊、群組對象、打散對象。(圖形繪制與各種文本特例的快速制作方法)。第三單元 導入外部媒體文件(4學時)(一)教學目的和要求。(二)教學重點和難點。(三)主要內(nèi)容。(如何為動畫配上聲音與視頻,實現(xiàn)聲音動畫同步)。第四單元 元件、實例和庫(4學時)(一)教學目的和要求,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。(二)教學重點和難點,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。、元件與實例相互關(guān)系和區(qū)別。(三)主要內(nèi)容:元件的特點、元件類型、共享庫、元件的管理、元件類型的轉(zhuǎn)換。:創(chuàng)建圖形符號、創(chuàng)建影片剪輯、創(chuàng)建按鈕。:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、變形、翻轉(zhuǎn)。: 實例的創(chuàng)建、實例的編輯。(元件與實例的區(qū)別及其使用)。第五單元 基礎(chǔ)動畫(10學時)(一)教學目的和要求、時間軸窗口及相關(guān)操作。、關(guān)鍵幀、空白幀的概念及操作方法。、類型,掌握圖層的操作方法和技巧。、編輯引導層與被引導層的方法。(二)教學重點和難點。、引導動畫的制作。(三)主要內(nèi)容。,各種類型圖層特性和編輯。、編輯引導層與被引導層的方法。(圖層的靈活控制方法)。第六單元 交互式動畫(6學時)(一)教學目的和要求。、按鈕和影片剪輯添加動作。 。,提高綜合能力,拓展動畫設(shè)計思路。(二)教學重點和難點、按鈕和影片剪輯添加動作。(三)主要內(nèi)容。。(場景的靈活控制方法)第七單元 FlashCS3 特效的應(yīng)用(4學時)(一)教學目的和要求。、轉(zhuǎn)換、分散式直接復制、復制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效。(二)教學重點和難點掌握時間軸特效。(三)主要內(nèi)容:、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色濾鏡混合模式。:變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復制、復制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效形式。(時間軸特效的應(yīng)用)。第八單元 FlashCS3 動作腳本編程基礎(chǔ)(4學時)(一)教學目的和要求。 開發(fā)環(huán)境。、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達式等基礎(chǔ)知識。(二)教學重點和難點。、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達式等基礎(chǔ)知識。(三)主要內(nèi)容。、變量和表達式。(ActionScript的深層次的應(yīng)用)。第九單元 FlashCS3 組件與模板(6學時)(一)學習目的與要求。、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等組件的參數(shù)設(shè)置及其應(yīng)用。 。(二)教學重點和難點、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane組件參數(shù)的設(shè)置及其應(yīng)用。(三)主要內(nèi)容。(Button)。(RadioButton)。(CheckBox)。(List)。(ComboBox)。(ScrouBar)。(組件的多重應(yīng)用)第十單元 動畫后期制作與發(fā)布(2學時)(一)教學目的和要求。、聲音以及動畫片段的方法。(二)教學重點和難點。(三)主要內(nèi)容。(動畫發(fā)布的不同類型)。第十一單元 綜合應(yīng)用(4學時)(一)教學目的和要求。、MTV、網(wǎng)頁廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。(二)教學重點難點掌握FlashCS3動畫綜合應(yīng)用。、MTV、網(wǎng)頁廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。(三)主要內(nèi)容。(如:拼圖游戲、猜數(shù)游戲、抽獎游戲等)。推薦教材[1] :.[2] : [1] :人民交通出版社,2005.[2] Action : 清華大學出版社,2006.[3] .[4] :.[5] .** .[6] :.[7] :.[8] MX .[9] Flash ActionScript : .[10]王太沖, MX : 相關(guān)網(wǎng)站:[1] [5] 第四篇:二維動畫制作理論教學大綱課程教學大綱課程名稱:二維動畫制作總學時:學分: 適用專業(yè):******層次:三年制??普n程歸口:制定日期:一、課程性質(zhì)、適用專業(yè)及生源層次《二維動畫制作》是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學生的專業(yè)核心課程。根據(jù)高職高專培養(yǎng)高技能專業(yè)人才的辦學目標,在充分社會調(diào)研的基礎(chǔ)上,確定掌握Flash動畫設(shè)計的應(yīng)達到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復雜度的動畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計,開發(fā)出具有較高
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