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flashmx基礎(chǔ)之十-wenkub

2022-10-10 21:25:06 本頁(yè)面
 

【正文】 ―basic‖, _visible, false)。 閃 電 效 果 6. 選擇第 1幀,然后在 Action面板中加入如下代碼 : heightstart = 10。 } 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 ?繪圖方法: lineStyle、 moveTo、 lineTo ?lineStyle語(yǔ)法: ([thckness[,rgb[,alpha]]]) ?參數(shù) Thckness、 rgb、 alpha表示線的粗度、 16進(jìn)制的顏色及透明度,如果不含參數(shù),則不畫任何線; 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 ?moveTo語(yǔ)法: MymovieClip. moveTo(x,y) ?將畫筆移到指定的 (x,y)位置; ?lineTo語(yǔ)法: MymovieClip. lineTo(x,y) 從當(dāng)前位置與指定的 (x,y)位置之間畫一條直線;使用該命令時(shí),一定要使用lineStyle方法設(shè)置好線的屬性。 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 ?With語(yǔ)句的語(yǔ)法: With(object){ Statement(s)。 //將畫筆移動(dòng)到要繪制星星的位置 lineTo(iStarX, iStarY)。 //星星的大小 iStarAlpha = (iStarAlphaMaxiStarAlphaMin) *()+iStarAlphaMin。 i=iMax。 //星星透明度(最大值) iStarAlphaMin = 80。 sClipName = ―starbg‖。 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 4. 選中文字,將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件: caption; 5. 打開變形面板,將文字實(shí)例放大 4倍左右,使第一行文字與未變形前差不多的大小。 6. 將文字實(shí)例移到舞臺(tái)下方邊緣; 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 7. 在第 200幀插入關(guān)鍵幀,將文字實(shí)例縮小后拖動(dòng)到舞臺(tái)中上方; 8. 在第 1幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變,并打開屬性面板,將簡(jiǎn)易設(shè)為 100。 //背景影片剪輯名字 iStarSizeMax = 2。 //星星透明度(最小值) (sClipName, 0)。 i++) { iStarX = *()。 //星星的透明度 iStarColor = 0xffffff。 //繪制一條從點(diǎn) (iStarX1,iStarY)到點(diǎn)(iStarX,iStarY)之間的,長(zhǎng)度為一個(gè)像素的直線 } } 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 3. 在最上方新建圖層: shade,在中上方畫一個(gè)矩形,由上而下填充成從透明到黑色的線性漸變。} ?功能:可以在兩個(gè)花括號(hào)之間直接定義對(duì)象的屬性,而不必在每個(gè)對(duì)象前加上對(duì)象的引用,這樣,可以將某一對(duì)象的所有屬性設(shè)定或調(diào)用集中在一起。 閃 電 效 果 1. 新建文件,插入 MC元件 :閃光段; 2. 選擇矩形工具,創(chuàng)建一個(gè)矩形,并將邊線刪除; 3. 選擇油漆桶工具,在 Color Mixer面板中選擇 Linear漸變,將中間的顏色塊設(shè)為白色,兩邊的顏色塊設(shè)為深藍(lán)色,并將 Alpha的值設(shè)為 0%,然后對(duì)矩形進(jìn)行漸變處理,效果如圖所示。 //定義 閃光段 高度的最小值 heightrange = 50。 //設(shè)置 閃光段 basic在場(chǎng)景中不可見(jiàn) 閃 電 效 果 7. 選擇第 2幀,然后在 Action面板中加入如下代碼 : i = 1。 heightoffset = random(heightrange)+heightstart。 閃 電 效 果 duplicateMovieClip (―basic‖, newobj, i)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的長(zhǎng)度 setProperty (newobj, _rotation, angleoffset)。 //設(shè)置計(jì)算下一個(gè)閃光段的位置 (X) } while (i20)。 ?制作“暴雨”效果主要要制作 3個(gè)動(dòng)畫層: ?雨點(diǎn)層:用比較短而粗的直線,可用一些流線型水點(diǎn),速度在 8~10幀; ?線層:用粗細(xì)適中而較長(zhǎng)的直線,線條可密些,速度在 10~15幀; ?片層:表示雨的距離較遠(yuǎn),可采用細(xì)而密的直線組成片狀,速度在 15~20幀左右。 暴 雨 效 果 3. 新建 Movie Clip類元件:雨點(diǎn)運(yùn)動(dòng),將“雨點(diǎn)”符號(hào)拖入到“雨點(diǎn)運(yùn)動(dòng)”符號(hào)的場(chǎng)景中; 4. 選擇第 1幀,將“雨點(diǎn)”放置在場(chǎng)景的右上角。選擇直線工具畫一條傾斜的線,將顏色設(shè)為淡灰色,粗細(xì)為 1。 Movie Clip類元件:片。 13. 在第 20幀的位置上插入關(guān)鍵幀,將“片”符號(hào)拖動(dòng)到場(chǎng)景中的左下角,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。并安排好位置,效果如圖所示。選擇聲音層的第 1幀,在屬性面板中的 Sound下拉列表框內(nèi)選擇添加的聲音文件的名稱。 新聞聯(lián)播片頭 ?本實(shí)例模仿“新聞聯(lián)播”的片頭制作了一個(gè)動(dòng)畫,首先我們利用蒙板制作了一個(gè)旋轉(zhuǎn)的世界地圖作為背景,然后分別為“新聞聯(lián)播” 4個(gè)字設(shè)置動(dòng)畫,創(chuàng)建天外飛字效果,使片頭動(dòng)畫更具活力。 新聞聯(lián)播片頭 5. 導(dǎo)入一幅地圖圖片,將其轉(zhuǎn)換為矢量圖,再對(duì)其進(jìn)行復(fù)制,將兩個(gè)地圖水平排列在一起,如圖所示; 6. 全選地圖,將其顏色更改為 50%的灰色,再按下 F8鍵將地圖轉(zhuǎn)換為圖形符號(hào),命名為 ditu。 新聞聯(lián)播片頭 3,從 Library面板中拖動(dòng) beijing符號(hào)到新建層中,然后與場(chǎng)景中心對(duì)齊; 3上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇 Maske命令將該層轉(zhuǎn)換為蒙板層,同時(shí),圖層 2轉(zhuǎn)換為被蒙板層。 新聞聯(lián)播片頭 17. 在圖層 1中的第 60幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,單擊該幀中的 xuanzhuan符號(hào),在 Properties面板的 Color下拉列表中選擇 None選項(xiàng),使該符號(hào)恢復(fù)正常顯示,然后調(diào)整其大小,如圖所示。 20. 復(fù)制文字,并將副本文字打散,然后對(duì)文字副本進(jìn)行直線漸變填充,設(shè)置不同亮度的黃色到白色的漸變。 新聞聯(lián)播片頭 24. 新建圖層 3,在第 60幀插入關(guān)鍵幀,從庫(kù)中將圖符“新”拖入,與圖層 2中的“新”字重合。 新聞聯(lián)播片頭 26. 新建圖層 圖層 6,用同樣方法處理 “聯(lián)”、 “播”兩個(gè)圖符,每個(gè)圖層中創(chuàng)建關(guān)鍵幀如圖所示。 3. 在第 1幀,設(shè)置代碼: stop()。 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) 7. 在場(chǎng)景 1新建圖層,在新圖層第 1幀輸入以下代碼: for(i=1。 _root[v+i].gotoAndStop(i+1)。 } 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) onClipEvent(enterFrame){ _y =。 xtransform =(*factor)。 =+xtransform*radius。 (stack)。 凸透鏡成像 ?物距、像距與焦點(diǎn)的關(guān)系是: ?根據(jù)這一公式我們可以推導(dǎo)出像距與物距及焦點(diǎn)的位置。 4. 插入一個(gè)名為“蠟燭 動(dòng)畫”的電影剪輯元件,將庫(kù)窗口中的“蠟燭 按鈕”按鈕元件拖入元件編輯窗口,設(shè)置其寬為 高為 100、 X為 Y為 100。在透鏡兩側(cè)的 1倍焦距的位置分別輸入文字 F F2。并如圖所示將其放在 2倍焦距的位置上。 凸透鏡成像 4. 雙擊任意一個(gè)“蠟燭 動(dòng)畫”元件實(shí)例,進(jìn)入“蠟燭 —?jiǎng)赢嫛痹庉嫶翱凇?rot = 180。 v = f*u/(uf)。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 setProperty(/m2, _x, 320v)。 setProp
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