【總結(jié)】第2章Flash繪圖基礎(chǔ)教學(xué)要點?矢量圖的特點?Flash繪圖工具的使用方法?各種繪圖工具的相關(guān)屬性設(shè)置?復(fù)雜圖形的繪制技巧位圖與矢量圖?位圖與矢量圖?位圖圖像?矢量圖形位圖圖像?位圖圖像是由像素構(gòu)成的。?像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小。?
2024-12-08 02:44
【總結(jié)】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當(dāng)于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當(dāng)于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】Flash動畫第1單元閃客之門一、單元概述本單元通過學(xué)生對Flash8的逐步了解,初步感受制作動畫的樂趣,體驗踏入閃客之門的喜悅。在本單元中,通過任務(wù)驅(qū)動、競賽等方式,充分調(diào)動學(xué)生的參與熱情與創(chuàng)新意識,使學(xué)生了解并學(xué)習(xí)制作逐幀動畫,并利用繪圖工具、導(dǎo)入位圖等方法來完善動畫的畫面效果。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
2024-11-30 11:51
【總結(jié)】《flash引導(dǎo)線動畫》教材介紹:?《flash引導(dǎo)線動畫》是中職學(xué)校系列教材flash動畫制作基礎(chǔ)與項目教程第七章的內(nèi)容,該課是一篇制作引導(dǎo)線動畫的綜合實例教程,著重應(yīng)用引導(dǎo)線這個特殊的效果,制作出舞臺對象按制定的軌跡運動的場景,從而完成整個動畫的設(shè)計。教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):(1)熟悉flash動畫制作的一般流程。
2025-07-17 20:17
【總結(jié)】Flash逐幀動畫計算機科組余思我們先來欣賞flash制作的奔跑的豹子什么是動畫??動畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的。什么是逐幀動畫??逐幀動畫是Flash中最簡單的動畫,就像電影的底片一樣,需要一幀幀地制作,并且每一幀都是相互獨立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來非常費時
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】計算機基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列《中文版FlashCS3實訓(xùn)教程》第1章FlashCS3入門基礎(chǔ)學(xué)習(xí)目標(biāo)?Flash是一款目前功能最為強大的多媒體動畫制作軟件,它是一種交互動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、圖像、動畫以及富有創(chuàng)意背景融合在一起,制作出高品質(zhì)的Flash動畫。由于Flash動畫文件占用空間小、傳輸速度快
2025-08-04 07:53
【總結(jié)】Flash動畫制作短期培訓(xùn)任課教師:戴蓉帶習(xí)教師:戴蓉講課、實習(xí)共12周(4-10周教室上課,11-16周機房實習(xí))電話:13882193278郵箱:?公共郵箱:?密碼:11課程結(jié)束注意事項?(6周教室上課,6周機房實習(xí))?實習(xí)周開始直到期末交作業(yè)交作業(yè)
2025-08-04 09:33
【總結(jié)】計算機基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列《中文版FlashCS3實訓(xùn)教程》第3章FlashCS3中的文本應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo)?在FlashCS3中可以通過多種方式使用文本。可以創(chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本字段,在創(chuàng)作文檔時可以創(chuàng)建靜態(tài)文本。還可以創(chuàng)建動態(tài)文本字段和輸入文本字段,前者顯示不斷更新的文本,如股票報價或頭條新聞
2025-08-16 01:36
【總結(jié)】動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動畫原理和基礎(chǔ)動畫(逐幀、運動漸變、形狀漸變)?高級動畫(引導(dǎo)線、控制點、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動畫(ActionScript)
2025-05-07 18:06
【總結(jié)】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設(shè)置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設(shè)置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設(shè)計者制作動畫
2025-05-10 13:54
【總結(jié)】模塊五高級動畫制作本章要點?引導(dǎo)層?遮罩層?場景引導(dǎo)層動畫的概念?引導(dǎo)層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運動引導(dǎo)層中繪制對象的運動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運動。在引導(dǎo)層中的所有內(nèi)容都只能作為運動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】(版權(quán)所有)第3章Flash的實用技巧第七章Flash與外部聯(lián)系?外部數(shù)據(jù)源的連接?發(fā)布和導(dǎo)出電影(版權(quán)所有)第3章Flash的實用技巧教學(xué)提示本章主要介紹了Flash與外部聯(lián)系,包括發(fā)送變量到遠程數(shù)據(jù)或從遠程數(shù)據(jù)源載入變量,發(fā)送消
2025-08-01 14:46
【總結(jié)】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2025-08-04 23:42
【總結(jié)】Flash平面動畫制作第3章Flash平面動畫制作教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點、難點本章小結(jié)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)通過這章的學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練的掌握逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、遮罩層動畫和引導(dǎo)動畫這5種動畫的制作方法和技巧。第3章Flash平面動畫制作教學(xué)
2025-04-26 08:51
【總結(jié)】第三講時間軸和動畫教學(xué)目標(biāo)通過本講的學(xué)習(xí)掌握創(chuàng)建編輯位圖圖像?幀和關(guān)鍵幀與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時長分為幀。在時間軸中,使用這些幀來組織和控制文檔的內(nèi)容。在時間軸中放置幀的順序?qū)Q定幀內(nèi)對象在最終內(nèi)容中的顯示順序。關(guān)鍵幀是這樣一個幀:其中的新元件實例顯示在時間軸中。關(guān)鍵幀也可以
2025-05-12 04:43