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flash動畫腳本基礎-wenkub

2022-09-01 23:42:38 本頁面
 

【正文】 間軸,達到控制影片剪輯元件停止的目的。 play語句 ?該語句的語法結構為: play() ?并且該語句沒有參數,它的作用是使動畫開始播放。 ?A、定義按鈕事件:舉例說明。 定義關鍵幀動作的操作比較簡單,不用為關鍵幀分配事件,可以直接將語句加入到右側的語句欄中。 ASP中的關鍵字 break else in typeof case for new var continue function return while class extends import intrinsic default get instanceof private dynamic implements interface public set static this void delete if switch with 事件 ?編寫程序不可缺少的內容主要有事件、動作和對象。 四、關鍵字和注釋 ?關鍵字:前面已經講過,在命名變量、函數或標簽時,不能使用 flash 中的保留關鍵字。 再例如:要使舞臺上的實例“ bird”移動到第 24幀并停止在那里,可以使用以下程序: ( 24); 二、大括號 ?在 ASP中,用“ { }”把程序分成一塊一塊的模塊,可以把括號中的代碼看做一句完整的表達。 Flash編程基礎 ?在 flash中,編寫程序不可缺少的內容主要有事件、動作和對象。 ?變量 是用來存儲信息的存儲器,腳本程序中的變量可以保存所有類型的數據,包括字符串、數值、布爾值( true或 false)等。 ?實例 屬于某個類的對象。 ?屬性 用于定義對象的特性。 例如:鼠標的移動、按下與放開;鍵盤上某鍵的敲擊等 。第七章 flash動畫腳本基礎 動作面板簡介 ?演示說明 常用術語 ?動作 在播放 SWF文件時指示 SWF文件執(zhí)行某些任務的語句。 ?對象 是屬性和方法的集合。 例如:_visible用于定義影片剪輯是否可見 ,所有影片剪輯都有此屬性。一個類可以產生很多個屬于這個類的實例。 ?常量 也稱為常數,和變量相對應,在程序編寫過程中不能被改變,常用于數值的比較。例如下面的語句: on( press) { gotoAndplay(“ scene 1”, 1) } ?但并不是所有的語句都具備這三個因素,一些語句可以只具有其中的一個或幾個因素。 ?例如: on( press) { gotoAndplay(“ scene1”, 1); } 三、分號和小括號 ?分號:在 ASP中,用分號來結束一行語句。這些關鍵字專門用于腳本語言中,并且必須以小寫形式書寫,不能寫成大寫形式。在 flash中,將任何導致動作發(fā)生的事情都稱為事件。 ?在默認情況下, flash制作的動畫播放到最后,會自動返回到第一幀,并且自動重新播放。 ?B、定義影片剪輯的鼠標事件。 ?舉例演示。 ?舉例演示。 ?該語句的語法結構為: gotoAndPlay( scene, frame) ? gotoAndStop語句的作用是當播放到指向特定的場景和幀時,停止動畫的播放。 nextFrame和 prevFrame ?nextFrame動作用于使影片播放到下一幀停止。 on語句 ?on語句用于設置鼠標的各種事件,實際上是事件而不是動作。 ?Flash影片剪輯元件都具有一個特性:元件內可以嵌套另一個元件,為了說明這些元件的位置,引入“路徑”的概念。若 Ball元件中還包含一個影片剪輯元件Ball01,而 Ball01中也包含一個影片剪輯元件Ball001,若要使 Ball001元件停止播放時,就可寫成 . Ball01. ()。 ?當在 Ball01元件上要控制 Ball001停止播放時,使用相對路徑就可以寫成
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