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正文內(nèi)容

flash動畫專題ppt課件-wenkub

2022-10-31 23:36:40 本頁面
 

【正文】 的畫面不可拖入事例。 ? 關(guān)鍵幀 : 是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀 , 就沒有動畫。 幀: 產(chǎn)生動畫的每一幅圖片 稱為動畫的一幀。 圖層 圖層 Flash中的一個圖層就相當于一張透明的玻璃 Flash中的元素 ? 圖層 : 就相當于一張透明的玻璃 ? 庫 : 存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺) ? 場景 : 動畫的表現(xiàn)場所(好比是 舞臺 ) ? 元件 : 動畫的表演者(好比是 演員 ) ? 時間軸 : 動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點。(注:如沒有補間動畫,拖入的事例是放在前面的關(guān)鍵幀) ? 關(guān)鍵幀 : 有畫面,可再拖入庫中的事例 例 1:如圖所示,將庫中的元件拖入場景中,下列說法正確的是:( D ) A、拖入到第一幀中 B、拖入到第 10幀中 C、拖入到第 30幀中 D、不能拖入場景中 如果把上圖改為下圖所示,又選哪個呢? 難點二:圖層的理解 ? 隱藏圖層 ? 鎖定圖層 ? 顯示圖層輪廓 1和 2功能有所相同,都是不能被修改、但鎖定圖層能看到圖層內(nèi)容 1 2 3 例題:在制作一條小黃魚從石頭邊緣游過的過程中, 為了在制作的時候不影響石頭圖層,應(yīng)該對它如何操作? Flash中的元素 ? 元件: 一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨立的 flash 動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊 , 在不同幀中重復(fù)使用 . 這樣的好處在于因為可以在 重復(fù)使用 ,減小了FLASH的體積便于傳輸,也減小了 FLASH 制作者的工作量。 flash 動畫主要就
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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