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flashmx基礎(chǔ)之十(已修改)

2024-10-15 21:25 本頁面
 

【正文】 FlashMX基礎(chǔ)之十 綜合應(yīng)用 星球大戰(zhàn)開場文字 ? 字幕效果制作 1. 新建 550*400的文件,以黑色為背景,將圖層 1改名為:caption; 2. 用文字工具,輸入一段文字,設(shè)置好字體、字號及顏色; 3. 將文字選中后打散 2次后,進(jìn)行透視變換。 星球大戰(zhàn)開場文字 4. 選中文字,將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件: caption; 5. 打開變形面板,將文字實例放大 4倍左右,使第一行文字與未變形前差不多的大小。 6. 將文字實例移到舞臺下方邊緣; 星球大戰(zhàn)開場文字 7. 在第 200幀插入關(guān)鍵幀,將文字實例縮小后拖動到舞臺中上方; 8. 在第 1幀創(chuàng)建運(yùn)動漸變,并打開屬性面板,將簡易設(shè)為 100。 星球大戰(zhàn)開場文字 ? 背景制作 1. 新建圖層: stars,并將其放在圖層 caption的下面; 2. 選中 stars的第 1幀,輸入下面動作命令: iMax = 400。 //星星總數(shù)。 sClipName = ―starbg‖。 //背景影片剪輯名字 iStarSizeMax = 2。 //星星大?。ㄗ畲笾担? iStarSizeMin = 1。 //星星大小(最小值) iStarAlphaMax = 100。 //星星透明度(最大值) iStarAlphaMin = 80。 //星星透明度(最小值) (sClipName, 0)。 //創(chuàng)建一個空白的背景影片剪輯。 星球大戰(zhàn)開場文字 for (i=1。 i=iMax。 i++) { iStarX = *()。 //星星的 X軸坐標(biāo) iStarY = *()。 //星星的 Y軸坐標(biāo) iStarSize = (iStarSizeMaxiStarSizeMin) *()+iStarSizeMin。 //星星的大小 iStarAlpha = (iStarAlphaMaxiStarAlphaMin) *()+iStarAlphaMin。 //星星的透明度 iStarColor = 0xffffff。 //星星的顏色(白) 星球大戰(zhàn)開場文字 with (this[sClipName]) { lineStyle(iStarSize, iStarColor, iStarAlpha)。 //設(shè)定畫星星畫筆的大小,顏色,透明度 moveTo(iStarX1, iStarY)。 //將畫筆移動到要繪制星星的位置 lineTo(iStarX, iStarY)。 //繪制一條從點 (iStarX1,iStarY)到點(iStarX,iStarY)之間的,長度為一個像素的直線 } } 星球大戰(zhàn)開場文字 3. 在最上方新建圖層: shade,在中上方畫一個矩形,由上而下填充成從透明到黑色的線性漸變。 星球大戰(zhàn)開場文字 ?程序說明: ?createEmptyMovieClip語句的語法: (instanceName,depth)。 ?功能:創(chuàng)建一個名為 instanceName空白影片剪輯。 星球大戰(zhàn)開場文字 ?With語句的語法: With(object){ Statement(s)。} ?功能:可以在兩個花括號之間直接定義對象的屬性,而不必在每個對象前加上對象的引用,這樣,可以將某一對象的所有屬性設(shè)定或調(diào)用集中在一起。 ?例如:要設(shè)置影片剪輯 mc的 _x屬性,可在按:=100。 的方式進(jìn)行,也可以按如下方式進(jìn)行: With(mc){ _x=100。 } 星球大戰(zhàn)開場文字 ?繪圖方法: lineStyle、 moveTo、 lineTo ?lineStyle語法: ([thckness[,rgb[,alpha]]]) ?參數(shù) Thckness、 rgb、 alpha表示線的粗度、 16進(jìn)制的顏色及透明度,如果不含參數(shù),則不畫任何線; 星球大戰(zhàn)開場文字 ?moveTo語法: MymovieClip. moveTo(x,y) ?將畫筆移到指定的 (x,y)位置; ?lineTo語法: MymovieClip. lineTo(x,y) 從當(dāng)前位置與指定的 (x,y)位置之間畫一條直線;使用該命令時,一定要使用lineStyle方法設(shè)置好線的屬性。 閃 電 效 果 1. 新建文件,插入 MC元件 :閃光段; 2. 選擇矩形工具,創(chuàng)建一個矩形,并將邊線刪除; 3. 選擇油漆桶工具,在 Color Mixer面板中選擇 Linear漸變,將中間的顏色塊設(shè)為白色,兩邊的顏色塊設(shè)為深藍(lán)色,并將 Alpha的值設(shè)為 0%,然后對矩形進(jìn)行漸變處理,效果如圖所示。 閃 電 效 果 4. 按照第 (3)步的操作,再制作兩個半圓,并分別將其放置在矩形的兩端,并將中心點拖放到上面的半圓圓心,效果如圖所示。 閃 電 效 果 5. 返回到場景中,將“閃光段”拖到場景中,在屬性面板中將實例命名為basic,第 1個關(guān)鍵幀后加入一個關(guān)鍵幀,整個動畫只有兩個關(guān)鍵幀。 閃 電 效 果 6. 選擇第 1幀,然后在 Action面板中加入如下代碼 : heightstart = 10。 //定義 閃光段 高度的最小值 heightrange = 50。 //定義 閃光段 高度的范圍 anglestart =–80。 //定義 閃光段 轉(zhuǎn)角的最小值 anglerange = //定義 閃光段 轉(zhuǎn)角的范圍 setProperty (―basic‖, _visible, false)。 //設(shè)置 閃光段 basic在場景中不可見 閃 電 效 果 7. 選擇第 2幀,然后在 Action面板中加入如下代碼 : i = 1。 currentx = 300。 //設(shè)置第一個閃光段的位置 (X) currenty = 0。 //設(shè)置第一個閃光段的位置 (Y) do { i = i+1。 heightoffset = random(heightrange)+heightstart。 //設(shè)置產(chǎn)生隨機(jī)長度 angleoffset = random(anglerange)+anglestart。 //設(shè)置產(chǎn)生隨機(jī)旋轉(zhuǎn)角度 newobj =―basic‖ add i。 //設(shè)置產(chǎn)生一個字符串,用于下一條語句中。 閃 電 效 果 duplicateMovieClip (―basic‖, newobj, i)。 //設(shè)置復(fù)制新的閃光段,用 newobj中的字符串為其命名,設(shè)置它的深度為 i setProperty (newobj, _x, currentx)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的位置 (X) setProperty (newobj, _y, currenty)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的位置 (Y) setProperty (newobj, _height, heightoffset)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的長度 setProperty (newobj, _rotation, angleoffset)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的旋轉(zhuǎn)角度 閃 電 效 果 setProperty (newobj, _xscale, 1005*i)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的粗細(xì) currentx = current
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