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正文內(nèi)容

flash設(shè)計(jì)與應(yīng)用——藍(lán)色的蝴蝶(編輯修改稿)

2025-07-11 10:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺(tái)。 FLASH 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。 在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域, FLASH 技術(shù)自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計(jì)迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠 FLASH 主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的 臥虎藏龍 。在中國(guó),閃客皮三為某 電影已經(jīng)制作 FLASH 短劇。 在電視廣告領(lǐng)域, NETZERO 公司官員日前說,最近他們運(yùn)用 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作了即將在黃金時(shí)段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了 210 萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司 (NBC)轉(zhuǎn)播 NBA 總決賽期間播出的具有 革命性 意義的廣告片預(yù)計(jì)將在本周洛杉磯湖人隊(duì)同費(fèi)城76人隊(duì)之間的比賽中播出。 NETZERO公司首席行銷官布賴恩?伍茲說 MACROMEDIA公司的 FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說: 我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技 術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡(jiǎn)單地說,NETZERO 公司只花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的大約 2%,從而使廣告制作成本與花在購(gòu)買媒體時(shí)段的費(fèi)用之間的比例更為合理。 在電視卡通劇領(lǐng)域, NELVANA 的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫 WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時(shí),由 JOHN CALLAHAN 以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于加拿大 TELETOON 電視臺(tái)黃金時(shí)段播 FLASH 之所以受歡迎在于大幅降低成本與時(shí)間。 KIMBERG 說, FLASH 制作的節(jié)目可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。他同時(shí)透露,半小時(shí)節(jié)目若用 FLASH 技術(shù)制作,大約 3 至 4 個(gè)月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要 1014個(gè)月。 在音樂領(lǐng)域, FLASH MV 更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手 BECK與 DURAN DURAN以 FLASH制作的 MTV可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出。 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用 于制作 PLAYSTATION 2 的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計(jì)將為DVD 游戲軟件節(jié)省更多的空間。 宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 10 Flash的發(fā)展方向 Flash 被成為是“最為靈活的前臺(tái)”,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。 Flash具有跨平臺(tái)的特性,所以無論處于何種平臺(tái),都能保證最終顯示效果一致。 應(yīng)用程序 操作系統(tǒng)的應(yīng)用 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) 游戲開發(fā) Web 應(yīng)用服務(wù) 站點(diǎn)建設(shè) 多媒體娛樂 宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 11 第六章 關(guān)于本設(shè)計(jì) 在本設(shè)計(jì)中,利用了 Macromedia Flash 的動(dòng)畫技術(shù)制作 MTV 動(dòng)畫 音樂與場(chǎng)景合二為一,已達(dá)到視覺、聽覺合一的動(dòng)畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備 、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動(dòng)畫編輯 4個(gè)部分。 前期準(zhǔn)備 前 期準(zhǔn)備是一部完整 flash 動(dòng)畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計(jì)主場(chǎng)景和人物。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動(dòng)作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動(dòng) 作、色彩、意境的效果 。 選材 MTV 動(dòng)畫 是我們實(shí)際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時(shí)候都會(huì)有人通過 MTV 動(dòng)畫 的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動(dòng)畫的方式表現(xiàn)自己的實(shí)際生活 ,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時(shí)也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個(gè)主題。我結(jié)合著現(xiàn)實(shí)生活中的很多情景便構(gòu)造了這部 flashMTV 動(dòng)畫 。雖然構(gòu)造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。 素材準(zhǔn)備 這是工程最龐大的一塊 ,當(dāng)靠 flash 是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的 ,還需要用到 photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場(chǎng)景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配 ,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的??紤]在 flash 里手繪 ,對(duì)每個(gè)動(dòng)作的繪制都要很仔細(xì)才行 ,不然會(huì)有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場(chǎng)景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場(chǎng)景中去的。在 FLASH 中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色 ,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整 ,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整 ,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外 貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖 ,然后對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中 ,以查看它們?cè)谝黄鸬男Ч?。?FLASH 中開發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過程中自始自終地處在一個(gè)程序中來解決各種問題 ,FLASH 可以制作元件化的資產(chǎn)。宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 12 制作 制作動(dòng)畫時(shí) ,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場(chǎng)景和作品思想。動(dòng)畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實(shí)和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說 ,當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序 ,它就要被塑造成最終在 制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改 ,但最后一個(gè)階段 要進(jìn)行潤(rùn)飾工作或者做最終的調(diào)整。 下一步就是角色背景和道具的設(shè)計(jì),對(duì)很多藝術(shù)家而言 ,給動(dòng)畫作品創(chuàng)作角色 ,背景和道具是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意 ,收獲成就感的階段 ,這也是整個(gè)開發(fā)過程中最具實(shí)驗(yàn)性的部分 ,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時(shí)刻。在策劃過程中 ,設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)角色 ,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化 ,進(jìn)行為下一個(gè)階段 前期制作階段鋪平道路。 對(duì)動(dòng)畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的實(shí)驗(yàn)過程 ,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時(shí)刻 ,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟 ,可能會(huì)有一些新的角色 ,場(chǎng)景跳出來 ,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動(dòng)畫外觀的目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺效果。 整體思路 20. 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在 flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的 ,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過你的思想去實(shí)現(xiàn) ,只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式 ,我覺得這樣可以使得整個(gè)畫面過度的不突然,這 樣欣賞起來不會(huì)有莫名其妙的感覺。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中 ,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來 ,這樣會(huì)有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動(dòng)作。 21. 再就是開始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫(kù)內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫(kù)內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。 22. 下一步就是開始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè) FLASH 了。 宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 13 制作流程 一、打開 Flash 文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性(如圖 1)。 圖 1 二、 插入所需要的圖層(如圖 2) 圖 2 所謂“圖層” ,是指動(dòng)畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動(dòng)畫,各層獨(dú)立進(jìn)行編輯和加工 .把多個(gè)動(dòng)畫層疊加起來 ,可豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)力和降低制作動(dòng)畫的難度 .動(dòng)畫層的概念與圖像處理軟件 PHOTOSHOP 中的圖層概念類似 . 在啟動(dòng) FLASH 軟件后 ,新建的動(dòng)畫總是在第 1層 ,如果不進(jìn)行增加層的操作 ,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫時(shí), FLASH 軟件在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)畫,動(dòng)畫主體和動(dòng)畫背景的混合 難度非常大。為了解決這個(gè)問題, FLASH 引入了圖層概念,不同的場(chǎng)景單獨(dú)制作 ,然后把各層動(dòng)畫合成在一起 ,就能輕松得到宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 14 運(yùn)動(dòng)模式相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫了 .FLASH 的圖層主要用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫編輯與合成 . 三、為動(dòng)畫添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫作品,畫面和聲音是相輔相成的 1:選擇“文件 /導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖 3所示的導(dǎo)入文件窗口。 圖 3 2:選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開】按鈕。如圖 4 宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 15 圖 4 2:?jiǎn)螕裟骋粠ㄔ搸瑢⑹锹曇舻拈_始點(diǎn)),打開屬性工具欄,如圖 5 所示 圖 5
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