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dmax課件06動畫制作(編輯修改稿)

2025-06-15 12:49 本頁面
 

【文章內容簡介】 個關鍵幀。 ? 再次單擊“自動關鍵幀”按鈕,關閉動畫記錄。單擊“播放”按鈕,播放動畫,茶壺從左到右沿直線運動。 基本動畫 ? 修改物體參數(shù)動畫: 通過修改物體的參數(shù)來創(chuàng)建動畫,在 3DS MAX中除復選框和單選按鈕參數(shù)外,幾乎所有的物體參數(shù)和修改命令參數(shù)都可以用來制作動畫,下面制作一個柱體彎曲動畫。 基本動畫 ? 在頂視圖建立一個圓柱體,半徑 30,高度 150,高度分段 22。 ? 為其設置一個 120度的彎曲修改器 ? 在動畫控制按鈕中單擊“自動關鍵點”按鈕,打開動畫記錄。單擊“到結束”按鈕,將時間滑塊移至最后一幀,在彎曲修改命令面板中將改為 120。 ? 再次單擊“自動關鍵點”按鈕,關閉動畫記錄。單擊“播放”按鈕,播放動畫,圓柱體左右彎曲擺動 基本動畫 ? 材質動畫 在頂視圖中創(chuàng)建一個平面,為其指定如下材質: 使用各項異性明暗器,漫反射顏色參數(shù):53/79/98,環(huán)境光黑色,高光反射為白色。高光級別 150,光澤度 50,各向異性 50; 在凹凸貼圖中,選擇“噪波”,噪波類型為分形,大小 20 基本動畫 ? 前視圖中創(chuàng)建一架攝影機,并創(chuàng)建一盞泛光燈,以便更好地觀察水波效果; ? 在動畫控制按鈕中單擊“自動關鍵點”按鈕,打開動畫記錄。單擊“到結束”按鈕,將時間滑塊移至最后一幀,在噪波編輯面板中將相位改為 5,再次單擊“自動關鍵點”按鈕,關閉動畫記錄。 基本動畫 ? 單擊工具欄中的“渲染場景對話框”按鈕,彈出“渲染場景”對話框。選擇時間輸出為“活動時間段”,單擊“文件”按鈕,彈出“渲染輸出文件”對話框。設置“文件名”為“材質動畫”,“保存類型”為“ AVI文件”,單擊“保存”按鈕,彈出“ AVI文件壓縮設置”對話框。設置壓縮器為“未壓縮”,單擊“確定”按鈕。單擊“渲染”按鈕,稍等一會,渲染完畢。 基本動畫 ? 渲染效果如圖: 軌跡視圖 ? 跳動的小球: 在頂視圖創(chuàng)建一個小球和一個平面; 選擇 “ 圖表編輯器 ” → “ 軌跡視圖 — 曲線編輯器 ” 命令,彈出 “ 軌跡視圖 — 曲線編輯器 ” 對話框,單擊層次列表中的 sphere01→ 變換 → 位置 → z位置選項; 軌跡視圖 ? 單擊 “ 添加關鍵點 ” 按鈕 ,在 Z軸位置軌跡線上第 0,5和 10幀處各添加一個關鍵點,并設置第 5幀的位置為300 ? 使用跟蹤窗口下方
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