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正文內(nèi)容

flah動畫制作(編輯修改稿)

2024-12-27 05:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的關(guān)鍵幀,表示包含了一個幀動作,標識紅色小旗的幀,表示包含了一個幀標簽,金色錨標記表明該幀是一個命名錨記。 ① 形狀補間 ②動畫補間 ③補間中斷 ④單個關(guān)鍵幀 ⑤含動作的關(guān)鍵幀 ⑥含標簽的關(guān)鍵幀 1.動作補間動畫的概念 在 Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。 2.構(gòu)成動作補間動畫的元素 構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補間動畫,位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀 “ 組合 ” 或者轉(zhuǎn)換成 “ 元件 ” 后才可以做 “ 動作補間動畫 ” 。 動作補間動畫 動畫實例 ——球體漸隱漸顯 3.動作補間動畫在時間軸面板上的表現(xiàn) 動作補間動畫建立后,時間軸面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。 4.創(chuàng)建動作補間動畫的方法 5.認識動作補間動畫的屬性面板 動作補間動畫在時間軸面 幀屬性 在幀屬性中可以設置以下參數(shù) 改變對象運動時速度的變化。是越來越快還是越來越慢。還是一直保持勻速運動。 設置對象移動時旋轉(zhuǎn)的方向,可以按順時針旋轉(zhuǎn)也可以按逆時
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