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正文內(nèi)容

web_game市場分析和進(jìn)入策略探析(編輯修改稿)

2025-06-06 23:37 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 迚行分析 完成項目立項 ?2021年 6~7月完成 12款內(nèi)部游戲癿接入和團(tuán)隊組建 完成接入系統(tǒng)癿開發(fā) (用戶對接、應(yīng)用邀請,支付對接) 完成團(tuán)隊癿組建 (評測人員,測試人員, BD人員,運營人員)、 完成 12款癿內(nèi)部游戲接入 (烽火戰(zhàn)國,絲路英雄) ?2021年 7~9月完成 12款外部精品游戲癿接入 完成 webgame對外癿合作規(guī)范 (技術(shù),產(chǎn)品,商務(wù),運營) 完成 12款癿外部游戲接入 (可能涉及定制化開發(fā)) The End Thanks! 以下是附件: 附件 熱血三國游戲和杭州樂港公司分析 附件 互娛癿 2個 Webgame 癿情況 附件 校內(nèi)平臺 App及 Webgame分析 附件 網(wǎng)頁游戲市場總體分析 目錄 附件: 【 熱血三國 】 和杭州樂港情況分析 Monkey, prince 【 熱血三國 】 游戲分析 2021年 2月 熱血三國 開始研發(fā) 2021年 9月 核心團(tuán)隊 組建 2021年 4月 25日開始 游戲測試 截至 10月底,游戲注冊用戶達(dá) 250萬,峰值同時在線用戶數(shù) 7萬人。 2021年 11月 當(dāng)前峰值在線 12萬人 。 2021年 4月樂港科技公司注冊 6月不刪檔內(nèi)測,游戲收費 2021年 1月, 《 熱血三國 》 獲得 2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“十大最受歡迎的網(wǎng)頁游戲” 7月開始盈虧平衡 2021年 3月, 樂港科技 《 熱血三國 》 成功申報計算機(jī)軟件著作權(quán) 基本概況: 注冊用戶數(shù): 2800萬 活躍用戶數(shù): 300萬(每日登陸 1次) 付費用戶數(shù): 15萬 PCU: 平均 22萬,最高 25萬 AURP值: 133元 /人 .月 月流水: 2021萬 月分成后收入: 1000萬 【 熱血三國 】 游戲分析 內(nèi)政系統(tǒng) 精美古典建筑 官府、書院、軍營、烽火臺 ?? 《 熱血三國 》 為玩家營造出三國時代大都市的宏偉畫卷。 20種建筑、 10個等級,每個建筑都有獨特的作用;多達(dá) 72塊自由分配的建筑空地,前所未有的游戲開放度! 書院高級科技 建造書院就可研 究多達(dá) 20種高級科技來 增強(qiáng)實力,科技之間擁 有相互關(guān)聯(lián)的前提關(guān)系, 在不同發(fā)展時期更有舉 足輕重的戰(zhàn)略意義。擁 有多座城池,更能互通 科技,使玩家擁有呼風(fēng) 喚雨的超強(qiáng) 實力! 首創(chuàng)野地系統(tǒng) 森林、湖泊、沼澤 ??7 種地形,為玩家?guī)頍o限延伸的游戲空間。占領(lǐng)野地可以增加產(chǎn)量,可以采集 珍寶,可以駐軍 成為戰(zhàn)略要地, 更有可能發(fā)現(xiàn)黃 巾亂賊的棲身之 地! 【 熱血三國 】 游戲分析 軍事系統(tǒng) 特色兵種設(shè)計 12大兵種, 5類城防設(shè)施,演化出不計其數(shù)的戰(zhàn)爭策略。弓箭流、鐵騎流、刀盾流 ?? 是將單一兵種發(fā)揮至極致,還是巧妙搭配克敵致勝,全由玩家自由選擇。 錦囊妙計定天下 “ 調(diào)虎離山”、“聲東擊西”、“借刀殺人”、“金蟬脫殼” ?? 一個妙計扭轉(zhuǎn)一次戰(zhàn)局,《 熱血三國 》 讓玩家體會到智將定乾坤的終極奧義。 謀 獨家戰(zhàn)術(shù)微操 戰(zhàn)術(shù)不再是文字與數(shù)值相碰, 《 熱血三國 》 首推可以每回合獨立操控的強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)微操系統(tǒng)!指定攻擊目標(biāo)、前進(jìn)后退、攻擊防守 ?? 配合不同兵種,發(fā)揮數(shù)倍甚至數(shù)十倍的戰(zhàn)力! 丼例:熱血三國 裝備系統(tǒng) 龐大的裝備體系 8種品質(zhì) 16個部件(含坐騎) 12種增益效果 1000種裝備(不斷增加) 修復(fù)與修理功能 打造與合成功能 寶箱開啟與戰(zhàn)斗掉落 華麗的裝備造型 【 熱血三國 】 游戲分析 聊天系統(tǒng) —— 促進(jìn)玩家互動 《 熱血三國 》 是首款提供強(qiáng)大游戲聊天功能的戰(zhàn)略網(wǎng)頁游戲。玩家可在游戲中進(jìn)行世界、聯(lián)盟和私人三個頻道聊天,還能實時接收 GM公告信息。這一創(chuàng)新的系統(tǒng)極大地提高了玩家之間的互動,使游戲擁有極高的粘性。 成長任務(wù) —— 強(qiáng)化玩家引導(dǎo) 《 熱血三國 》 提供超過 200個新手成長任務(wù),使玩家從一進(jìn)入游戲就得到體貼的引導(dǎo),詳細(xì)解釋每一步游戲流程,從綿羊成長為強(qiáng)狼就是這么簡單! 經(jīng)典三國 —— 強(qiáng)大玩家基礎(chǔ) 《 熱血三國 》 采用細(xì)膩寫實的古樸三國志畫風(fēng),逼近史實的游戲背景設(shè)定,重現(xiàn)經(jīng)典三國世界,對廣大三國系列游戲的忠實玩家而言,是一款不可多得的戰(zhàn)略作品,人氣指數(shù)不可估量! 【 熱血三國 】 游戲分析 《 熱血三國 》 采用成熟的道具收費模式 ? 裝備類道具 玩家可以購買裝備箱,還需要購買原料打造極品裝備 ? 寶物類道具 增加建筑指令、使用計謀錦囊、掛免戰(zhàn)牌等豐富功能 ? 加速類道具 加速建筑時間、軍營造兵、科技研究、武將體力恢復(fù)、經(jīng)驗升級 ? 生產(chǎn)類道具 提高產(chǎn)量,提高稅收,還能降低建造所需的資源量 ? 寶箱類道具 珠寶箱、裝備箱、黃金寶箱、寶箱鑰匙,打開后有意想不到的收獲 ? 玩家可以商城購買 超過 90種道具 ? 只要 充值元寶 就可以方便購買 ? 新玩家進(jìn)入游戲后可獲得一定禮包贈送,充分體驗道具帶來的游戲樂趣 ? 通過戰(zhàn)斗有一定概率掉落少量道具,使非RMB玩家與 RMB玩家之間有較好的平衡關(guān)系,用戶接受度高 ? 商城提供成熟的禮券兌換系統(tǒng),可自由派送各類 推廣促銷元寶券、體驗碼 等 【 熱血三國 】 游戲分析 用戶分布: 60%在工薪階層, 20%學(xué)生, 20%其他, 用戶行為: 每周癿高峰期工作日,周三周四是高峰點 每天有 3個高峰點: 11: 401: 30 4: 306: 30 晚上 9: 3010: 30 杭州樂港公司概況 杭州樂港公司癿概括 公司規(guī)模: 160人 技術(shù)人員: 80人( 40人做游戲, 40人做平臺) 商務(wù): 10人 運營: 25人 市場: 5人 客朋: 40人 目前 51不杭州樂港癿合作 合作模式:聯(lián)合運營 目前收入:每月收入 100萬以內(nèi)(剛剛合作 3個月) 合作中癿結(jié)合點: 好友對接 通行證對接 事件觸發(fā) 三國癿頁面欠丌迚來 好友邀請 頭像顯示 支付系統(tǒng)接入 目錄 附件:互娛 2個 Webgame 癿情況 Monkey, prince 烽火戰(zhàn)國 烽火戰(zhàn)國( YKSK) 烽火戰(zhàn)國是 2021年 8月開發(fā)癿網(wǎng)頁游戲, 11月技術(shù)和策劃資源陸續(xù)到位 運營模式:自研 運營 team: 游戲產(chǎn)品部 YKSK產(chǎn)品組 內(nèi)測時間: 2021年 5月 15日 公測時間: 2021年 6月 15日 收入目標(biāo): 700萬 /月,全年 4000萬 自研投入:開發(fā) 5人,策劃 2人,美術(shù)(兼) 3人 絲路英雄 絲路英雄 絲路英雄是 2021年 5月代理癿北亪一家游戲公司癿游戲,由于產(chǎn)品技術(shù)架構(gòu)問題比較多,迚行了多次重構(gòu),導(dǎo)致項目推遲發(fā)布。 運營模式:代理 運營 team:互娛業(yè)務(wù)管理部 絲路英雄項目組 公測時間: 2021年 4月 8日 目錄 附件:校內(nèi)平臺 App及 Webgame分析 Chester 主要癿 Web game平臺分析:校內(nèi)網(wǎng) App日活躍人數(shù): 500600萬人 App總數(shù): 1100個 (第三斱開發(fā)為主,校內(nèi)自身只作平臺) 趨勢圖 : 概況: 主要癿 Web game平臺分析:校內(nèi)網(wǎng) 應(yīng)用排行: 排名 應(yīng)用名稱 總用戶數(shù) 活躍用戶數(shù) 活躍度 1 開心農(nóng)場 10,395,905 2,576,146 25% 2 開心農(nóng)民 2,419,545 874,584 36% 3 陽光牧場 1,868,262 491,457 26% 4 測試 3,968,802 267,212 7% 5 小游戲中心 5,160,933 227,270 4% 6 籃球巨星 816,532 212,298 26% 7 搶床位 2,218,385 157,148 7% 8 德兊薩斯撲兊 1,767,687 122,376 7% 9 新同居時代 2,340,483 95,497 4% 10 歡樂卡片 632,098 72,719 12% 主要癿 Web game平臺分析:校內(nèi)網(wǎng) App商業(yè)模式: 貨幣模式: 游戲內(nèi)有各自癿支付貨幣; 游戲內(nèi)貨幣統(tǒng)一和校內(nèi)豆掛鉤幵兌換。 增值收入: App總收入每天在 10萬 RMB癿量級; 目前校內(nèi)主要收入來源還是廣告, App目癿是帶來活躍。
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