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swishmax簡明教程(編輯修改稿)

2025-09-26 09:02 本頁面
 

【文章內容簡介】 會生成如 下文字特效,同時在時間線面板上可以看到變形效果的名稱及所用幀數(shù)。 特效的復制、剪切、移動與刪除。 特效可以復制、剪切,其方法是在時間線已有的特效上點右鍵,在彈出的菜單中選擇復制效果或是剪切效果,最后在要放置特效的幀上選擇粘貼效果。想刪除效果時在效果的時間線上點右鍵選擇刪除效果就可刪除。移動效果的方法是在效果上按下左鍵不放拖動效果,已有效果就可移動位置。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 32 修改特效: 如果您對這 230 種特效不滿意,您可以隨意修改特效,在時間線面板上雙擊變形效果,打開變形效果面板,如下圖所示,在這里,你可以試試改變各種參數(shù),點擊 “預覽 ”旁邊的播放按鈕看看效果,如果不滿意,點開名稱右面的 “打開 ”按鈕或是在特效上雙擊可以打開效果的相關參數(shù),隨意更換效果。 有自己個性的特效: 自己修改好的特效您還可以保存起來留著以后再次使用。在 SWISHmax 的安裝文件下有個叫 effects 的文件夾, SWISHmax 的 230種特效基本都放在這里,在這個文件夾下再自建一個文件夾,把自己修改好的特效放進去,以后想用就可以和內建特效一樣隨時調用,我自建的文件夾在硬盤上的目錄是: E:\SWiSHmax\effects\自定義 效果。(我的 SWISHmax 是裝在 E盤上的)。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 33 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 34 第五章 按鈕制作 在 SWISHmax 中的按鈕有二種形式,一種是廣義的按鈕,只要能起按鈕作用的就算,不管你畫的是形狀還是寫的文本,比如我們上一講中的 “ 提交 ” 、“ 返回 ” 二個文本,另一種是規(guī)范的按鈕,有向上、經(jīng)過、按下、按鍵四種形式,四種形式相當于 Flash 中按鈕的四個幀,規(guī)范形式的按鈕可以做出更多 的變化。本講所講的按鈕指后一種形式的按鈕。 一、 創(chuàng)建按鈕 執(zhí)行菜單 /插入 /按鈕命令,便在場景中插入了一個按鈕圖標,同時,場景中生成了一個藍色的方塊,但測試時卻什么也沒有,原來場景中的藍色方塊只是一個標記,內容需要自己添加。一個最基本的按鈕應該包括哪些內容呢?請看右圖,這是一個完整的展開的按鈕概要,可以看到按鈕的向上、移過、向下、按鍵四個狀態(tài)下各有一個形狀和一個文本。 創(chuàng)建按鈕的步驟如下: 菜單 /插入 /按鈕,點擊概要區(qū)中按鈕向上狀態(tài)的圖標,在場景中畫按鈕的外形,再寫入說明文本,然后選取最上層的有一個小手的 “ 按鈕 ” 圖標前的“ ” 號,在按鈕面板中的 “ 有分隔經(jīng)過狀態(tài) ” 、 “ 有分隔向下狀態(tài) ” 、 “ 有分隔按鍵狀態(tài) ” 前打勾,就會生成按鈕的四個狀態(tài),調整一下各個狀態(tài)下按鈕的顏色和說明文本,一個標準的按鈕就生成了。 技巧: 使用右鍵彈出菜單也可創(chuàng)建按鈕的四種狀態(tài),在按鈕面板中如打勾后再消除,原先設置的按鈕狀態(tài)全部消失,必須重新設置。 創(chuàng)建按鈕后,如果移動整個按鈕或加動作語句,一定要先選取整個按鈕,即點選帶小手的圖標。 先設置好按鈕向上的狀態(tài)后再設置另三種狀態(tài),可減小工作量。 想讓鼠標放上去時出現(xiàn)更多的變化,可在相應的 狀態(tài)下加精靈或形狀。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 35 二、 動作腳本面板 SWISHmax 的動作面板位于場景的上方,切換很方便,它很像 Flash mx 的動作面板,也有專家模式和指導模式兩種。左圖是打開的動作面板。 從左圖中可以看出,動作面板分成二個部分,左面是各條指令的菜單,一條細線將其分成上下二個部分,上半部分定義指令的對象,下半部分是要執(zhí)行的指令,指令分成幀、電影控制等十大類,每類旁邊的小三角點 開后又可看到下一級菜單。右面可以切換指導模式和專家模式。(專家模式未在圖中顯示出來)。如果您對腳本命令比較熟悉,使用專家模式下可添加更多的指令。 三、 按鈕的作用 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 36 按鈕在交互性動畫中具有非常重要的地位,利用它,可以實現(xiàn)播放、停止、屬性變化等多種效果,下面是我精心設計的一個 “ 實用按鈕效果演示 ” 實例,先看效果: 下面,我們就來一步一步的完成這個實例,做出來以后,不知您會 不會有一種興奮的感覺?因為學到這里,您已經(jīng)可以獨立完成網(wǎng)站導航條的設計了。 創(chuàng)造電影: 600*170 像素,背景白色,幀頻 12 導入背景圖像: 菜單 /插入 /圖像 /插入素材下載里的名為 的圖片,對齊場景。 寫入靜態(tài)文本 “SWISHmax” ,字體大小 60,紅色。其特效動作見下表。 寫入靜態(tài)文本 “ 實用按鈕效果演示 ” ,字體大小 48,藍色,特效動作見下表。 靜態(tài)文本 “SWISHmax” 靜態(tài)文本 “ 實用按鈕效果演示 ” 第 110幀 效果 /漸進 /淡入 第 4756幀 效果 /滑動 /從右上進入 第 1125幀 效果 /連續(xù)循環(huán) /活塞 第 6585幀 效果 /核心效果 /變形 第 2633幀 效果 /復原 第85100 幀 效果 /模糊(以組件開始:清除) 第 3453幀 效果 /從位置消失 /擠壓并向外旋轉 (在運動面板上改顏色為藍色) 第 5463幀 效果 /漸近 /淡出 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 37 創(chuàng)建按鈕 ( 1) 菜單 /插入 /按鈕,在場景中創(chuàng)建一個按鈕。 ( 2) 在按鈕的向上狀態(tài)下,按下工 具 /自動外形工具 /園形按鈕,畫一 90*25 的園形按鈕,線性梯度白紫二色。 ( 3) 寫入 靜態(tài)文本 “ 停止播放 ” ,字體大小 18,顏色藍色。 ( 4) 在有小手的按鈕圖標上點一下,打開按鈕面板,如右圖,在第二、三項前打勾。 ( 5) 打開按鈕,在經(jīng)過狀態(tài)下,寫入靜態(tài)文本 “ 點擊此按鈕,停止播放影片 ” ,在文本下面加一白色外形(透明度 80%)以突出顯示文本。 ( 6) 調整經(jīng)過狀態(tài)和向下狀態(tài)的按鈕顏色和文本位置并進行測試。 ( 7) 合上按鈕,按 ctrl 鍵,拖出五個一樣的按鈕,分別改名字和文本為 “ 開始播放 ” 、 “ 透明效果 ” 、 “ 鼠標跟隨 ” 、 “ 場景跳轉 ” 、 “ 進入教室 ” ,說明文字也相應改變。用排列面板排齊,放在場景的下方。 創(chuàng)建 “bz” 組件 ,畫一個園形, 70*70,填充已裁剪圖像,紅邊,放在右上角,名稱: bz,目標前打勾。 新建場景二, 插入背景圖,寫上靜態(tài)文本:這里是第二場景,再做返回第一場景的一個按鈕。 加語句, 我們將在課堂上用語音的方法講怎么加語句,在這里,我們只列出六個按鈕上的語句如下:(如果您沒有跟上我講課的速度,那么,您可以下載素材包里的 “ 實用按鈕演示素材 ” ,繼續(xù)跟我做下面的教程) SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 38 按鈕 語句 按鈕 語句 停止播放 on (press) { stop()。 } 鼠標跟隨 on (press) { (50,550,10,160)。 } on (release) { stopDrag()。 } 開始播放 on (press) { play()。 } 場景跳轉 on (press) { gotoSceneAndPlay(Scene_2,1)。 } 透明效果 on (press) { =20。 if (0) { =100。 } } 進入教室 on (press) { getURL(om,_blank)。 } 在 SWISHmax 中,如果是多場景,默認狀態(tài)下是從第一場景向后,依次播放各場景,如果我們不在時間線上加語句控制播放,那我們的 “ 場景跳轉 ” 按鈕就不能發(fā)揮作用,所以我們要在時間幀上加語句如下: 第一場景第100 幀 onFrame (100) { gotoSceneAndPlay(Scene_1,1)。 } 第二場景第一幀 onFrame (1) { stop()。 } 第二場景中的按鈕上的語句是要當按下后,返回第一場景第一幀,這個語句就不說該怎么寫了,大家自己想想。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 39 第六章 精靈與屏蔽效果的制作 、什么是精靈 “ 精靈 ” 就是 SWISHmax 中的電影片斷,它的作用和 Flash 中的影片剪輯一樣,只是名稱不同罷了,精靈有自己的時間線,并可以獨立運行,如果放在主場景中,它的時間線和主場景中的時間線平行,它還可以相互層層嵌套,在動作腳本語句中通過實例名和路徑指向精靈中的某一動作對象。在精靈中,您可以加入聲音、加動作腳本語句、做各種特效等等。 、創(chuàng)建精靈 您可以通過菜單 /插入 /精靈的方法或工具欄上的插入精靈按鈕來創(chuàng)建精靈,也可以得用右鍵菜單將場景中的某一個組件轉換為精靈,創(chuàng)建好了精靈后,你就可以自行向里面加入各種外形、文字或特效了。 、屏蔽效果的制作 在 SWISHmax 中加屏蔽的目地,是通過某個文字或形狀,遮去我們不想要的地方,實現(xiàn)特殊的效果, SWISHmax 的屏蔽效果必須在精靈中才 能實現(xiàn),在應用屏蔽時要注意二點,一是要把屏蔽層放在精靈的最下面,如下面的左圖中用紅框圈出的部份,二是要在精靈面板上,把 “ 做為屏蔽使用底部對象 ” 前打 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 40 勾,如下面右圖中用紅框和箭頭圈出的部份,具體如何應用,我們在課后的作業(yè)中有一個專門為演示屏蔽效果而設計的作業(yè),在這個作業(yè)中,容納了文字屏蔽、外形屏蔽,屏蔽組件運動、被屏蔽組件運動等幾種屏蔽形式。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 41 第七章 聲音的應用 在作品中加入聲音無疑能為您的作品增色不少,特別是在做網(wǎng)站首頁片頭動畫、廣告等時。 SWISHmax 為我們提供了二種使用聲音的方法,即音軌和Playsound,音軌是把聲音平鋪在時間線上,類似 Flash 中的數(shù)據(jù)流, Playsound是通過動作腳本調用聲音。 SWISHmax 支持的聲音格式有 *.wav 和 *.mp3, mp3中只支持采樣率為 11025Hz、 22080Hz、 44100Hz 的文件。 、插入聲音的方法 菜單 /導入 /,找到要導入的聲音文件,確定后會出現(xiàn)一個對話框,詢問 “ 是否做為音軌 插入聲音 ” ,如果選取擇 “ 是 ” ,插入的聲音會從第一幀開始平鋪在時間線上,如果選擇 “ 否 ” ,該聲音文件通過動作腳本語句在相應的時間幀上調用,用這二種方法導入的聲音在 “ 內容 ” 庫中都可以看到。下面的左圖是二種導入方法在時間線上的表示方法和通過動作腳本語句調用聲音文件的面板,右圖是 “ 內容 ” 庫面板中顯示的導入的二個聲音文件。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 42 、兩種調入方法比較 音軌方式可以在時間線上看到長度,根據(jù)節(jié)奏安排場景中的組件變化,Playsound 方式可以在時間線上的任何時間幀上隨意用語句調用導入實例中的任何一個聲音文件。在聲音屬性的設置上,后一種方法也更靈活一些。下圖是聲音屬性面板和聲音效果面板。 SWISH MAX 簡明教程 萊城現(xiàn)代教育網(wǎng) 版權所有 翻印必究 43 、聲音壓縮 只能壓縮 wav 格式, mp3 格式好像不能壓縮。 為了弄明白 SWISHmax 的能力有多大,我設計了一個試驗,用系統(tǒng)自帶的windows 登錄音 .wav 導入 SWISHmax,壓縮或不壓縮后分別導出,文件體積改變如下: Windows XP 登錄音 .wav未處理導出 swf文件 swf 文件大小 186KB Windows XP 登錄音 .wav 導入 SWISHmax,未處理即導出 swf 文件 swf 文件大小 129KB Windows XP 登錄音 .w
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