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正文內(nèi)容

flash貪吃蛇畢業(yè)設(shè)計(jì)-畢業(yè)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2025-02-24 06:27 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,將停止該聲音的播放;若未指定 idName 參數(shù),則停止當(dāng)前所有聲音的播放 (volume) 設(shè)置 Sound 對(duì)象的音量 (url,isStreaming) 將 MP3聲音文件加載到 Sound對(duì)象的實(shí)例中 Array 類 通過(guò) Array 類用戶可以訪問(wèn)和操縱數(shù)組。數(shù)組是一個(gè)對(duì)象,其屬性由表示該屬 8 性在數(shù)組中位置的數(shù)字來(lái)標(biāo)識(shí)。此數(shù)字稱為 “ 索引 ” 。所有數(shù)組都從零開(kāi)始,這意味著數(shù)組中的第一個(gè)元素為 [0],第二個(gè)元素為 [1],依此類推。 方法 說(shuō)明 () 連接參數(shù),并將其作為新數(shù)組返回 () 將數(shù)組內(nèi)的所有元素聯(lián)接為一個(gè)字符串 () 刪除數(shù)組中最后 一個(gè)元素,并返回該元素的值 () 將一個(gè)或多個(gè)元素添加到數(shù)組的結(jié)尾,并返回該數(shù)組的新長(zhǎng)度 () 倒轉(zhuǎn)數(shù)組的方向 () 刪除數(shù)組中第一個(gè)元素,并返回該元素的值 屬性 說(shuō)明 指定數(shù)組中元素?cái)?shù)量的非從零開(kāi)始的整數(shù) 3. 制作貪吃蛇游戲的整體規(guī)劃 首先場(chǎng)景規(guī)劃,主要有兩個(gè):一個(gè)是游戲封面,一個(gè)是游戲 運(yùn)行界面。其次是電影影片剪輯,主要有蛇,食物,背景設(shè)計(jì)等,按鈕及文字屬性都有自己的實(shí)例名,便于腳本控制。最后對(duì)整體的進(jìn)行核心代碼編寫與控制。在軟件環(huán)境里運(yùn)行并調(diào)試,發(fā)游戲封面 背景與主題 游戲運(yùn)行界面 核心代碼 風(fēng)格與設(shè)計(jì) 影片 剪輯 函數(shù) 腳本 貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)整體結(jié)構(gòu)圖 9 現(xiàn)問(wèn)題,分析并解決。最后發(fā)布游戲。 貪吃蛇的核心算法是如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和吃掉食物。沒(méi)有碰到食物的時(shí)候,貪吃蛇繼續(xù)移動(dòng),吃到食物的時(shí)候,蛇身增長(zhǎng)。咬住蛇身或蛇尾的時(shí)候,能夠暫停和開(kāi)始。讓游戲繼續(xù)下去,食物隨機(jī)出現(xiàn),貪吃蛇繼續(xù)游動(dòng),并記錄游戲所得分?jǐn)?shù)。 4. 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)與核心技術(shù) snakenum:int=7。//蛇初始時(shí)只有 7 個(gè)節(jié)點(diǎn) var dir:int=39。//蛇初始運(yùn)動(dòng)方向是向右 var i:int。 var j:int。 var yc:int=200。//蛇的初始坐標(biāo) var xc:int=220。//蛇的初始坐標(biāo) var snake:Array=new Array(200)。 var grid:Array=new Array(56)。//遍歷舞臺(tái)數(shù)組,用來(lái)確定何處有蛇,何處可以生成食物 var panduan:Boolean=true。//true 表示有食物出現(xiàn) var count:int=0。//得分 =String(0)。//得分文本框 for(i=0。i56。i++){ grid[i]=new Array(41)。 for(j=0。j41。j++){ grid[i][j]=0。//0 表示什么都沒(méi)有, 1 表示蛇, 2 表示食物 } } 10 for(i=0。isnakenum。i++,xc=10){//初始化蛇身,先初始化第一個(gè)節(jié)點(diǎn),由此遞減 X 軸 var mc:Mc=new Mc()。 =xc。 =yc。 snake[i]=mc。 addChild(mc)。 } (,keydown)。 addEventListener(,go)。//蛇身在影片開(kāi)始時(shí)移動(dòng) function keydown(event:KeyboardEvent){ switch(){ case 39: if(dir!=37)dir=39。 break。 case 37: if(dir!=39)dir=37。 break。 case 38: if(dir!=40)dir=38。 break。 case 40: if(dir!=38)dir=40。 break。 } addEventListener(,go)。//在方向鍵控制下移動(dòng) 11 } var food:Food=new Food()。 addChildAt(food,0)。 =11。 =11。 function zengjia():void{ var mc:Mc=new Mc()。 if(snake[snakenum2].x==snake[snakenum1].x){ if(snake[snakenum2].ysnake[snakenum1].y){//向下運(yùn)動(dòng) =snake[snakenum1].x。 =snake[snakenum1].y10。 } else if(snake[snakenum2].ysnake[snakenum1].y){//向 上 運(yùn)動(dòng) =snake[snakenum1].x。 =snake[snakenum1].y+10。 } } if(snake[snakenum2].y==snake[snakenum1].y){ if(snake[snakenum2].xsnake[snakenum1].x){//向左運(yùn)動(dòng) =snake[snakenum1].x+10。 =snake[snakenum1].y。 } else if(snake[snakenum2].xsnake[snakenum1].x){//向 右 運(yùn)動(dòng) =snake[snakenum1].x10。 =snake[snakenum1].y。 12 } } snakenum+=1。 snake[snakenum1]=mc。 } function go(event:Event){ move(dir)。 for(i=0。i56。i++){// grid[i]=new Array(41)。 for(j=0。j41。j++){ gr
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