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正文內(nèi)容

flash畢業(yè)設(shè)計(jì)論文正稿(編輯修改稿)

2024-07-25 07:50 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 LASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時(shí),由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺(tái)黃金時(shí)段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時(shí)間。KIMBERG說(shuō),F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。他同時(shí)透露,半小時(shí)節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個(gè)月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要1014個(gè)月。在音樂(lè)領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計(jì)將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。Flash的發(fā)展方向Flash被成為是“最為靈活的前臺(tái)”,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性,所以無(wú)論處于何種平臺(tái),都能保證最終顯示效果一致。應(yīng)用程序操作系統(tǒng)的應(yīng)用手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)游戲開(kāi)發(fā)Web應(yīng)用服務(wù)站點(diǎn)建設(shè)多媒體娛樂(lè)第六章 關(guān)于本設(shè)計(jì)在本設(shè)計(jì)中,利用了Macromedia Flash的動(dòng)畫技術(shù)制作MTV動(dòng)畫音樂(lè)與場(chǎng)景合二為一,已達(dá)到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)合一的動(dòng)畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備 、音樂(lè)的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動(dòng)畫編輯4個(gè)部分。 前期準(zhǔn)備前期準(zhǔn)備是一部完整flash動(dòng)畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂(lè)等一系列問(wèn)題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計(jì)主場(chǎng)景和人物。盡可能地達(dá)到音樂(lè)與畫面上動(dòng)作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂(lè)配合畫面動(dòng)作、色彩、意境的效果。選材MTV動(dòng)畫是我們實(shí)際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時(shí)候都會(huì)有人通過(guò)MTV動(dòng)畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過(guò)動(dòng)畫的方式表現(xiàn)自己的實(shí)際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時(shí)也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個(gè)主題。我結(jié)合著現(xiàn)實(shí)生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flashMTV動(dòng)畫。雖然構(gòu)造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。素材準(zhǔn)備這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場(chǎng)景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的??紤]在flash里手繪,對(duì)每個(gè)動(dòng)作的繪制都要很仔細(xì)才行,不然會(huì)有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場(chǎng)景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過(guò)圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場(chǎng)景中去的。在FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們?cè)谝黄鸬男Ч?。在FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過(guò)程中自始自終地處在一個(gè)程序中來(lái)解決各種問(wèn)題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。制作制作動(dòng)畫時(shí),首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場(chǎng)景和作品思想。動(dòng)畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實(shí)和邏輯。劇本要經(jīng)過(guò)多次的修改才能完稿。初稿就自不必說(shuō),當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過(guò)程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個(gè)階段 要進(jìn)行潤(rùn)飾工作或者做最終的調(diào)整。下一步就是角色背景和道具的設(shè)計(jì),對(duì)很多藝術(shù)家而言,給動(dòng)畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最具實(shí)驗(yàn)性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時(shí)刻。在策劃過(guò)程中,設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)行為下一個(gè)階段前期制作階段鋪平道路。對(duì)動(dòng)畫世界的外觀和感覺(jué)的建設(shè)是一種想象型的實(shí)驗(yàn)過(guò)程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時(shí)刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會(huì)有一些新的角色,場(chǎng)景跳出來(lái),作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動(dòng)畫外觀的目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺(jué)效果。 整體思路20. 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過(guò)程中是很靈活的,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過(guò)你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺(jué)得這樣可以使得整個(gè)畫面過(guò)度的不突然,這樣欣賞起來(lái)不會(huì)有莫名其妙的感覺(jué)。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來(lái),這樣會(huì)有種沉重的感覺(jué),我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說(shuō)明主題的動(dòng)作。21. 再就是開(kāi)始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫(kù)內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫(kù)內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來(lái)的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。22. 下一步就是開(kāi)始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè)FLASH了。 制作流程一、打開(kāi)Flash文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性(如圖1)。 圖1二、插入所需要的圖層(如圖2)圖2所謂“圖層”,是指動(dòng)畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動(dòng)畫,,.在啟動(dòng)FLASH軟件后,新建的動(dòng)畫總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫時(shí),F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)畫,動(dòng)畫主體和動(dòng)畫背景的混合難度非常大。為了解決這個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場(chǎng)景單獨(dú)制作,然后把各層動(dòng)畫合成在一起,.三、為動(dòng)畫添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫作品,畫面和聲音是相輔相成的1:選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。圖32:選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開(kāi)】按鈕。如圖4圖42:?jiǎn)螕裟骋粠ㄔ搸瑢⑹锹曇舻拈_(kāi)始點(diǎn)),打開(kāi)屬性工具欄,如圖5所示圖53:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導(dǎo)入的歌曲能不能正常的播放。四:制作按鈕1:首先繪制一個(gè)按鈕的圖形。例如使用 PLAY 做為按鈕設(shè)置,如圖六所示。圖6分別在彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊上插入關(guān)鍵幀設(shè)置相應(yīng)的變化即可。按鈕PLAY按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入stop ()。然后在PLAY上加上如下代碼(圖7):on (release){ gotoAndPlay(2)。}這樣點(diǎn)擊PLAY鍵就開(kāi)始了故事的發(fā)展。圖8圖7五:關(guān)于探照燈文字的制作。1:首先在網(wǎng)上下載一個(gè)探照燈的源文件,然后把它復(fù)制到自己所需要的地方,必須在新建一個(gè)圖層。2:然后把源文件上面的文字改成自己想要的文字 即可。圖8所示。圖8五:引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作1:蝴蝶飛行的路線就是通過(guò)引導(dǎo)層設(shè)置的,其實(shí)飛舞的蝴蝶就是一個(gè)影片剪輯。2:運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫,在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫中的對(duì)象沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng),在一個(gè)運(yùn)動(dòng)層下可以建立一個(gè)或者是多個(gè)被引導(dǎo)層。圖9圖9六:關(guān)于遮罩層動(dòng)畫的制作。與引導(dǎo)層動(dòng)畫一樣遮罩層動(dòng)畫也是flash中常使用的動(dòng)畫效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指將圖層具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能可以產(chǎn)生類
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