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flash貪吃蛇畢業(yè)設計-畢業(yè)設計-全文預覽

2025-02-16 06:27 上一頁面

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【正文】 if(snake[snakenum2].ysnake[snakenum1].y){// 向下 =snake[snakenum1].x。 (,keydown)。 snake[snakenum1]=mc1。 =snake[snakenum1].y。 =snake[snakenum1].y10。 } break。 addChild(snake[snakenum1])。 } else if(snake[snakenum2].xsnake[snakenum1].x){//向右運動 =snake[snakenum1].x+10。 } else if(snake[snakenum2].ysnake[snakenum1].y){//向上運動 =snake[snakenum1].x。 } switch(dire){//第一個節(jié)點由鼠標控制移動位置 case 39: snake[0].x+=10。 } } } //蛇觸碰邊界后,頭節(jié)點會超出邊界,使得在游戲時,如果觸碰邊界,會發(fā)現蛇身少了一個節(jié)點,故在蛇觸碰邊界時,停止事件并且在最末尾增添一個節(jié)點 function move(dire:int):void{//傳遞方向 for(i=snakenum1。w++){//蛇碰到自身則移除事件 蛇的頭節(jié)可碰到的最近節(jié)點是第四節(jié) if(snake[0].x==snake[w].x amp。 count+=1。 addChild(snake[snakenum1])。 13 } panduan=false。 yc=(()*39)。i++){ xc=snake[i].x/10。 snake[0].y=0 amp。//0 表示什么都沒有, 1 表示蛇, 2 表示食物 } } if(snake[0].x=0 amp。i++){// grid[i]=new Array(41)。 snake[snakenum1]=mc。 =snake[snakenum1].y。 =snake[snakenum1].y10。 =11。 break。 break。 addEventListener(,go)。 =yc。//0 表示什么都沒有, 1 表示蛇, 2 表示食物 } } 10 for(i=0。i++){ grid[i]=new Array(41)。//true 表示有食物出現 var count:int=0。//蛇的初始坐標 var xc:int=220。//蛇初始時只有 7 個節(jié)點 var dir:int=39。沒有碰到食物的時候,貪吃蛇繼續(xù)移動,吃到食物的時候,蛇身增長。最后對整體的進行核心代碼編寫與控制。此數字稱為 “ 索引 ” 。游戲中食物的隨機出現就是利用了 math 函數里的隨機函數。 () 7 刪除使用 duplicateMovieclip動作或 MovieClip對 duplicateMovieclip 或 attachMovie 方法創(chuàng)建的影片剪輯元件實例。 (frame) 跳轉到指定幀并開始播放影片。 (instanceName,depth) 為現有的影片剪輯元件實例創(chuàng)建子級的空影片剪輯元件實例。若刪除成功,則返回 True;否則返回 False。 方法名 用法 說明 (newListener) 注冊一個對象,以接收 onKeyDown 或 onKeyUp 的通知 () 返回按下或釋放的最后一個按鍵的 ASCII 碼值 () 返回最后一次按鍵的鍵控代碼值 (keycode) 判斷是否按下了參數 keycode 中指定的鍵。 方法名 用法 說明 () 在 SWF 文件中顯示鼠標指針,指針在默認情況下可見 () 隱藏 SWF 文件中的鼠標指針 (newListener) 注冊一個對象以接收 onMouseDown 、onMouseMove 和 onMouseUp 通知。 在面向對象編程中,類定 義對象的類別,描述對象的屬性(數據)和行為(方法),類是一個較為抽象的概念,可以說是對象概念的提升,利用類可表現一組相關對象中某些公共的屬性和行為。 ○4確保所有的目標路徑以確保他們的正確無誤。 ( 2)動畫設計過程中的簡單注意事項 。變量作用域分為全局變量、本地變量和時間軸變量。當對這些屬性加以修改后,舞臺上的 4 所有實例的相應屬性也發(fā)生了變化。 QuickTime 和 AVI 影片通常的幀頻就是 12 fps,但是標準的運動圖像速率是 24 fps。 設計相關知識介紹 了解貪吃蛇的設計原理后,接下來就是對設計游戲的一些相關理論知識基礎及深入點的分層次介紹。目前流行的 Flash 開發(fā)工具基本都是 Adobe 公司的產品,最著名的就是 Flash CS3 和 FLEX。 學習 Flash 開發(fā),首先要建立首要的、基礎的正確認知。設計蛇的原理就是利用人眼的視覺效應先將蛇頭向前移動一格,然后所有蛇身依次向前移動一格,最后再擦除蛇尾。比如益智類的小游戲、騰訊游戲、網頁游戲、格斗游戲、模擬游戲等,尤其是最近網絡上特別流行的Flash 制作的動畫越來越受關注。智能化的娛樂游戲在網絡里愈來愈好,眾多的游戲不勝枚舉。游戲 者通過鍵盤操作控制貪吃蛇的移動,去吃食物,吃到食物后消失,然后再隨機給出食物同時蛇的身體增長??刂粕叩囊苿臃较?,需要掃描鍵盤,然后根據鍵值改變蛇的移動方向。 對于 Flash 應用程序開發(fā),在進行 Flash 開發(fā)時,安裝一個開發(fā)工具(也被稱為開發(fā)環(huán)境、創(chuàng)作環(huán)境等。 AS1遵循 ECMA262第 3 版所制定的規(guī)范, AS2 遵循即將
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