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基于javame無線網(wǎng)絡端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)畢業(yè)論文(完整版)

2025-07-28 17:14上一頁面

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【正文】 32開發(fā)環(huán)境與工具選擇 5 5 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介 7 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)環(huán)境的簡介 93 游戲總體設計 12 12 12 12 12 13 134 系統(tǒng)實現(xiàn) 15 15 15 16 16 18 18 19 19 23 23 245 系統(tǒng)的測試及測試結(jié)果 25 25 25 25 27 28 296 總 結(jié) 31致 謝 32參考文獻 331 緒 論 系統(tǒng)綜述綜合運用以前所學專業(yè)知識,在Java ME開發(fā)平臺上實現(xiàn)無線網(wǎng)絡移動端的俄羅斯方塊游戲。ofbackground,to realizedestroyAppdevelopment life cycle.itthe selection ofofthe mobilepaperin a wireless network.WirelessTetris gameAbstractThis system is a在系統(tǒng)設計時,遵循了無線網(wǎng)絡移動端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的開發(fā)生命周期。與我一同工作的同志對本研究所做的工作已在論文中作了明確說明并表示謝意。ME wireless networkend of theTetris gamet know thehow to carry out themonly usedprogramming language anddevelopment environmentprogram,the difficultythis ancientand classicprocess ofME。同時Java語言對面向?qū)ο蟮牧己弥С郑归_發(fā)具有高效性。在上面的游戲種類中,我選擇了經(jīng)典的方塊匹配游戲:俄羅斯方塊。玩家是沒法打贏它的,因為堅持得時間越長,游戲速度也就變得越來越快,而游戲的吸引力就在于使玩家頂住碎塊的進攻,支撐的時間比上一次更長。Holobyte為IBM兼容機開發(fā)的游戲。俄羅斯方塊中積木是從上面落下來。(1)單屏游戲:俄羅斯方塊全部反映在一個屏幕上。俄羅斯方塊正是這樣一個游戲。(5)簡單易學,容易操作:俄羅斯方塊的真正杰出之處在于它的游戲機制簡單平樸,淺顯易懂。和Java ME一樣BREW能夠作為游戲和地磁手機操作系統(tǒng)之間的一個中介。這意味著要使用C、C++或C編程語言并結(jié)合使用Window Mobile API[11]。依靠通用的字節(jié)碼而不是本地應用程序代碼,其程序不需要費多大力氣就可以移植到不同的手機。而MIDlet類必須在發(fā)布之前進行驗證,以確保它們不會執(zhí)行任何非法操作。Java ME Wireless Toolkit(JWT)的作用相當于一個用來和Java SDK協(xié)同工作的插件,它包括用來驗證和測試MIDlet的一個字節(jié)碼驗證器和幾個Java ME模擬器[13]。為了保證虛擬機盡可能地小且高效,在一個運行時MIDlet類上所執(zhí)行的驗證被最小化。這一工具包的設計目的是為了幫助開發(fā)人員簡化Java ME的開發(fā)過程。WTK全面的支持JTWI規(guī)范。在彈出的對話框中選擇其它路徑中的JAD程序運行。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序(.class 文件)進行混淆,經(jīng)過混淆的Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時間。比如,積滿一行后消減;能夠快速直接的下落;記錄游戲最高分;方塊翻轉(zhuǎn);分數(shù)計算;隨機生成方塊,:游戲規(guī)則消減積滿行快速下落方塊翻轉(zhuǎn)分數(shù)計算隨機生成方塊 游戲規(guī)則模塊圖用戶在進入游戲后會累積分數(shù),當達到一定分數(shù)后難度會進行升級。 (menuTask, 400, 400)。 (menuTask, 400, 400)。 } else if(().equals(Exit)) { (4,0)。 loadsuccess = false 。 private int currentstate 。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 height = () 。 // 如果一行被填充滿,則標記為完成 if((rowY)) { (rowY, true)。 i numClearedRows。//只能進行兩個方向的旋轉(zhuǎn),設置類型為TOGGLE = true。 i 。 int rotateY = pivotY + dy。 if(Timercount == 0) { if(!down()) () 。 x 。在畢業(yè)設計過程中,我遇到了很多的困難,在一步一步解決問題的同時我又收獲了很多知識。(2) 善于查找資料來解決自己不知道的問題,可以利用圖書館和網(wǎng)絡上的經(jīng)驗來完善自己的功能,這樣一來可以很有效的縮短系統(tǒng)開發(fā)的時間和提高工作效率。最后,我要向百忙之中抽時間對本文進行審閱的各位老師表示衷心的感謝。有不懂的地方向相關人士請教是最能快速解決問題的。可以說,該系統(tǒng)每一步的完成都見證了我的進步和成長。 } } return true。 } }在pauseApp方法中調(diào)用了pauseGame()方法,其實現(xiàn)代碼如下:private void pauseGame() { // 把暫停命令替換成恢復命令 ()。//得到翻轉(zhuǎn)后的新坐標 }}對當前下落方塊的處理,主要功能是及時刷新圖像,保證方塊狀態(tài)及時更新。 int blockY = (i)。 (1, x , y)。 } return numClearedRows。 for(int y = 1。 } 游戲的進行分為游戲規(guī)則,游戲難度升級和游戲暫停和游戲結(jié)束。} } 。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 private boolean breakrecord 。 }記錄游戲的分數(shù)并且進行對比排行,最后選出分數(shù)最高達到三個給以顯示。 游戲幫助模塊是游戲的一個說明部分,教用戶如何才做游戲,每個按鍵的功能。 addCommand(exitmand) 。 addCommand(exitmand) 。項目名字為ELSFK,: 項目結(jié)構(gòu)圖在項目源文件中,src文件夾下為實現(xiàn)系統(tǒng)的源文件。除了內(nèi)存監(jiān)視,還可以執(zhí)行網(wǎng)絡監(jiān)視,設定存儲區(qū)大小和堆棧大小,設定安全簽名和藍牙操作屬性,以盡可能模擬手機實際運行環(huán)境。同時運行目錄路徑中不能包含中文。WTK工具包中的KToolBar是一個可視化的開發(fā)環(huán)境,可以通過一個圖形用戶界面來創(chuàng)建、編譯、打包和測試Java ME應用程序。其中包括了字節(jié)碼驗證器、Java ME模擬器、KToolBar、預配置服務器(provisioning server)等很有用的工具[15]。最后MIDlet打包成JAR文件以便發(fā)布。其中,簡表層定義了特定系列設備上可用的應用程序編程接口(API)的最小子集;配置層面對的是大量各種不同的小型嵌入式設備,通過定義其配置可以描述硬件的功能;Java虛擬機層是針對在本地操作系統(tǒng)定制的虛擬運行平臺。為了保證虛擬機盡可能地小且高效,在一個運行時MIDlet類上所執(zhí)行的驗證被最小化。 Java ME也是目前最占據(jù)優(yōu)勢的移動軟件開發(fā)技術。Sun Microsystem公司在1999年6月推出Java ME。本地代碼通常比對應的解釋版本要快很多,但在設備之間移植會花費很多技巧。這意味著,不論是否熟悉計算機游戲,任何人都可以走過來并立即開始玩它。積木一堆到盒子頂部,玩家就輸了。這個游戲當中沒有任何探險成分在內(nèi),它不會讓玩家真正大吃一驚,玩家能夠看到讓游戲順利進行下去的所有信息,所以玩家輸了的話只能怪他自己[7]。在游戲進程中,積木落下來的速度
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