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正文內(nèi)容

基于javame無(wú)線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(文件)

 

【正文】 if( == 0)//啟動(dòng)游戲 (1,0) 。 } else if(().equals(Exit)) { (4,0)。public HelpCanvas() { wide = () 。 loadsuccess = false 。 private int id[] = new int[5]。 private int currentstate 。 private char words[][] = {{39。,39。,39。,39。}, {39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 for( i = 0 。 height = () 。,如下: private int clearCompletedRows(TetrisPiece piece) { TetrisBoard board = ()。 // 如果一行被填充滿,則標(biāo)記為完成 if((rowY)) { (rowY, true)。 y) { //從下到上重復(fù) if(numClearedRows 0) { (y, numClearedRows)。 i numClearedRows。 } ()方法得到隨機(jī)數(shù)后,用隨機(jī)數(shù)除以TetrisCanstants中定義的表示方塊類型數(shù)的常量NUM_PIECE_TYPE,其值初始值為7,取余后加1取其絕對(duì)值。//只能進(jìn)行兩個(gè)方向的旋轉(zhuǎn),設(shè)置類型為TOGGLE = true。 (3, x + 2, y)。 i 。 int dy = blockX pivotX。 int rotateY = pivotY + dy。 else if( score 100) level = 2 。 if(Timercount == 0) { if(!down()) () 。 // 進(jìn)入暫停狀態(tài)并停止下落 ()。 x 。同時(shí)等待玩家輸入指令,選擇返回主菜單5 系統(tǒng)的測(cè)試及測(cè)試結(jié)果 通過(guò)測(cè)試游戲的菜單到游戲開(kāi)始和結(jié)束多大各種狀態(tài)是否能夠正常運(yùn)行。在畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,我遇到了很多的困難,在一步一步解決問(wèn)題的同時(shí)我又收獲了很多知識(shí)。在此次開(kāi)發(fā)中我深刻體會(huì)到,開(kāi)發(fā)一個(gè)大項(xiàng)目,很多人開(kāi)始的時(shí)候都想知道如何去編碼實(shí)現(xiàn),比較難的是系統(tǒng)總體分析以及建立系統(tǒng)模型。(2) 善于查找資料來(lái)解決自己不知道的問(wèn)題,可以利用圖書(shū)館和網(wǎng)絡(luò)上的經(jīng)驗(yàn)來(lái)完善自己的功能,這樣一來(lái)可以很有效的縮短系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的時(shí)間和提高工作效率。致 謝光陰似箭,四年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活即將結(jié)束。最后,我要向百忙之中抽時(shí)間對(duì)本文進(jìn)行審閱的各位老師表示衷心的感謝。同時(shí)也感謝學(xué)校能夠提供給了我們這樣一個(gè)良好的鍛煉自己各方面能力的舞臺(tái),不僅在專業(yè)技能上有所提升,在為人處事上也教會(huì)了不少。有不懂的地方向相關(guān)人士請(qǐng)教是最能快速解決問(wèn)題的。此次畢業(yè)設(shè)計(jì),總結(jié)如下:(1) 在系統(tǒng)開(kāi)發(fā)之前,要對(duì)自己的系統(tǒng)有個(gè)很清楚的認(rèn)識(shí),需求分析很明確,設(shè)計(jì)哪些界面,分為多少個(gè)功能模塊,每個(gè)模塊之間又是如何聯(lián)系等等問(wèn)題都是我們需要考慮到的。可以說(shuō),該系統(tǒng)每一步的完成都見(jiàn)證了我的進(jìn)步和成長(zhǎng)。運(yùn)行程序會(huì)立即彈出游戲的菜單界面,菜單分為游戲開(kāi)始、排行榜、幫助、退出,. 游戲菜單按方向鍵再選擇排行榜會(huì)出現(xiàn)游戲的排行榜, 游戲排行榜點(diǎn)擊右軟件OK后會(huì)返回菜單,然后選擇幫助,會(huì)出現(xiàn)游戲的規(guī)則方法介紹。 } } return true。}當(dāng)下落方塊頂端積滿后,游戲系統(tǒng)判斷游戲結(jié)束。 } }在pauseApp方法中調(diào)用了pauseGame()方法,其實(shí)現(xiàn)代碼如下:private void pauseGame() { // 把暫停命令替換成恢復(fù)命令 ()。 }public void Timerrun() { if( != ) return 。//得到翻轉(zhuǎn)后的新坐標(biāo) }}對(duì)當(dāng)前下落方塊的處理,主要功能是及時(shí)刷新圖像,保證方塊狀態(tài)及時(shí)更新。 } else { // 如向右旋轉(zhuǎn) dy *= 1。 int blockY = (i)。 //判斷翻轉(zhuǎn)方向 = !。 (1, x , y)。下面用方塊I舉例說(shuō)明其進(jìn)行翻轉(zhuǎn)判斷的代碼:private void setAsNewIPiece(int x, int y) { = 。 } return numClearedRows。 (y, false)。 for(int y = 1。 i 。 } 游戲的進(jìn)行分為游戲規(guī)則,游戲難度升級(jí)和游戲暫停和游戲結(jié)束。i ++) score[i] = id[i] = 0 。} } 。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。}, {39。,39。,39。,39。}, {39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 private boolean breakrecord 。 private int GAME_ERR = 0 。 }記錄游戲的分?jǐn)?shù)并且進(jìn)行對(duì)比排行,最后選出分?jǐn)?shù)最高達(dá)到三個(gè)給以顯示。 try { imagecontent = (/block/help/)。 游戲幫助模塊是游戲的一個(gè)說(shuō)明部分,教用戶如何才做游戲,每個(gè)按鍵的功能。 else if( == 2)//啟動(dòng)幫助 (3,0)。 addCommand(exitmand) 。 timer = new Timer()。 addCommand(exitmand) 。 timer = new Timer()。項(xiàng)目名字為ELSFK,: 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)圖在項(xiàng)目源文件中,src文件夾下為實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的源文件。本系統(tǒng)的主要實(shí)現(xiàn)功能模塊分為:難度選擇模塊、方塊處理模塊、游戲規(guī)則模塊。除了內(nèi)存監(jiān)視,還可以執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)監(jiān)視,設(shè)定存儲(chǔ)區(qū)大小和堆棧大小,設(shè)定安全簽名和藍(lán)牙操作屬性,以盡可能模擬手機(jī)實(shí)際運(yùn)行環(huán)境。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序(.class 文件)進(jìn)行混淆,經(jīng)過(guò)混淆的Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時(shí)間。同時(shí)運(yùn)行目錄路徑中不能包含中文。以下是安裝顯示的菜單項(xiàng),: WTK文件結(jié)構(gòu)無(wú)論哪個(gè)版本的WTK 都會(huì)包括以下幾個(gè)目錄:appdb 目錄: RMS 數(shù)據(jù)庫(kù)信息apps 目錄: WTK 自帶的demo 程序bin 目錄: Java ME 開(kāi)發(fā)工具執(zhí)行文件docs 目錄: 各種幫助與說(shuō)明文件lib 目錄: Java ME 程序庫(kù),Jar 包與控制文件session 目錄:性能監(jiān)控保存信息wtklib 目錄: JWTK 主程序與模擬器外觀 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開(kāi)發(fā)環(huán)境的簡(jiǎn)介打開(kāi)WTK下的KTookBar。WTK工具包中的KToolBar是一個(gè)可視化的開(kāi)發(fā)環(huán)境,可以通過(guò)一個(gè)圖形用戶界面來(lái)創(chuàng)建、編譯、打包和測(cè)試Java ME應(yīng)用程序。它的功能包括了編譯、打包、模擬執(zhí)行MIDP應(yīng)用程序。其中包括了字節(jié)碼驗(yàn)證器、Java ME模擬器、KToolBar、預(yù)配置服務(wù)器(provisioning server)等很有用的工具[15]。Java ME模擬器可以用來(lái)在PC上測(cè)試,而不必下載到移動(dòng)設(shè)備上。最后MIDlet打包成JAR文件以便發(fā)布。而MIDlet類必須在發(fā)布之前進(jìn)行驗(yàn)證,以確保它們不會(huì)執(zhí)行任何非法操作。其中,簡(jiǎn)表層定義了特定系列設(shè)備上可用的應(yīng)用程序編程接口(
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