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基于javame無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-閱讀頁

2025-07-07 17:14本頁面
  

【正文】 int inputscore = 0。 private int GAME_ACTIVE = 1 。 private int wide , height 。 private int space = 50 。F39。i39。r39。s39。t39。 39。:39。 39。S39。e39。c39。o39。n39。d39。 39。:39。 39。T39。h39。i39。r39。d39。 39。:39。 39。C39。o39。n39。g39。r39。a39。t39。u39。l39。a39。t39。i39。o39。n39。s39。 39。o39。n39。 39。n39。e39。w39。 39。r39。e39。c39。o39。r39。d39。!39。 public void initdata() { int i 。i 5 。 wide = () 。 breakrecord = false 。 游戲規(guī)則模塊實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的主要功能包括,消減積滿的行、方塊翻轉(zhuǎn)、分?jǐn)?shù)計(jì)算、下落碰撞檢測(cè)、隨機(jī)生成方塊。 // 檢查方塊的每一行,看是否以完成 for(int i = 0。 i++) { int rowY = (i)。 } } int numClearedRows = 0。 y = 0。 } if((y)) { numClearedRows++。 // 為下一次重置 } } // 清除最上面的完成行數(shù) for(int i = 0。 i++) { (i)。 },下落的方塊設(shè)置成隨機(jī)生成,下面是隨機(jī)生成方塊功能的部分代碼,如下: private int getRandomPieceType() { return (() % ) + 1。,方塊翻轉(zhuǎn)方式分三種方式:自由翻轉(zhuǎn)、兩面翻轉(zhuǎn)、不能翻轉(zhuǎn),:兩面翻轉(zhuǎn)自由翻轉(zhuǎn)無翻轉(zhuǎn)(None) 方塊翻轉(zhuǎn)方式判斷圖示在四個(gè)組成的方塊的小塊中,有一個(gè)中心點(diǎn)小塊(1,1)在翻轉(zhuǎn)的時(shí)候坐標(biāo)是不會(huì)變化的,名稱為:PIVOT_INDEX,其初始值為1。 = 。 // 設(shè)置TOGGLE標(biāo)志為TURE (0, x 1, y)。 (2, x + 1, y)。}方塊翻轉(zhuǎn)算法流程實(shí)現(xiàn)代碼如下:public void rotate(int pivotX, int pivotY, boolean rotateDirection) { if( == ) { // 如果翻轉(zhuǎn)類型為TOGGLE rotateDirection = 。 // 如果與canRotate匹配,中心點(diǎn)方塊將被使用 } // 重構(gòu)四個(gè)小塊,每個(gè)都轉(zhuǎn)動(dòng) for(int i = 0。 i++) { int blockX = (i)。 // 左旋轉(zhuǎn):交換x和y坐標(biāo),x坐標(biāo)取反 // 右旋轉(zhuǎn):交換x和以坐標(biāo),y坐標(biāo)取反 int dx = blockY pivotY。 if(rotateDirection) { // 如向左旋轉(zhuǎn) dx *= 1。 } int rotateX = pivotX + dx。 (i, rotateX, rotateY)。難度升級(jí)主要由分?jǐn)?shù)來確定,代碼實(shí)現(xiàn)如下所示public void adjustlevel() { if( score 200) level = 1 。 else level = 4 。 Timercount = ( Timercount + 1 ) % level 。 } }在游戲運(yùn)行時(shí)可以按右軟鍵調(diào)用程序生命周期中pauseApp()方法暫停游戲,方塊會(huì)停在暫停位置,直到玩家再次點(diǎn)擊右軟鍵恢復(fù)游戲,pauseApp()方法代碼如下:protected void pauseApp() { // 掛起程序使游戲進(jìn)入暫停狀態(tài) if( == ) { ()。 ()。 ()。()方法實(shí)現(xiàn)了此功能,其代碼如下: public boolean checkRowCompleted(int rowY) { for(int x = 0。 x++) { if( == (x, rowY)) { // 有空方塊,行不被填充 return false。 }當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)立即顯示排行屏,計(jì)算并顯示出這次游戲的最高分。通過各個(gè)狀態(tài)截圖的方式展示游戲各功能的測(cè)試結(jié)果。 游戲方法介紹點(diǎn)擊開始游戲后游戲開始,按照幫助里面的規(guī)則操作方塊降落,此時(shí)游戲有軟件顯示的是Pause,說明此時(shí)游戲是開始狀態(tài), 游戲開始運(yùn)行游戲開始后試玩過程中點(diǎn)擊鍵盤右軟鍵游戲會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài),此時(shí)右軟鍵顯示的是Star,說明此時(shí)游戲是暫停狀態(tài), 游戲暫停當(dāng)方塊堆積到頂端之后游戲結(jié)束,此時(shí)點(diǎn)擊左軟件會(huì)進(jìn)入游戲的排行榜, 游戲結(jié)束6 總 結(jié)在幾個(gè)月緊張而有序的努力下,我終于順利地完成了系統(tǒng)的設(shè)計(jì)以及論文的撰寫工作。從開始的時(shí)候確定論文題目,總體設(shè)計(jì)需求分析,模塊功能設(shè)計(jì),到后面每一個(gè)功能模塊的實(shí)現(xiàn),再到整個(gè)系統(tǒng)開發(fā)的實(shí)現(xiàn)。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我認(rèn)識(shí)到了自己的能力,也是對(duì)自己在大學(xué)四年里學(xué)習(xí)的一次實(shí)踐和總結(jié),同時(shí)也讓我更徹底地了解了開發(fā)的基本流程,相信這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)于以后從事軟件開發(fā)工作會(huì)有很大的幫助。但技術(shù)也是很重要的在本次系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,學(xué)會(huì)并應(yīng)用了很多不錯(cuò)的技術(shù),例如WTK,java等。良好的系統(tǒng)設(shè)計(jì)需求計(jì)劃,是系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)最基本的保障。取別人程序上的精華,讓它成為我們自己的思想,然后應(yīng)用到自己項(xiàng)目功能模塊的開發(fā)中(3) 學(xué)習(xí)是個(gè)永久的過程,正所謂活到老,學(xué)到老。并且紙上的知識(shí)畢竟還都是原理,要靈活地運(yùn)用出來還是需要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),不斷學(xué)習(xí)才行。在這四年學(xué)習(xí)和生活中,感謝各位老師的不倦教誨,讓我們有了很強(qiáng)的專業(yè)技能,使我們的視野更加寬闊并且知識(shí)結(jié)構(gòu)更加完善。我的畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文是在尹春嬌老師的精心指導(dǎo)和大力支持下完成的,在學(xué)習(xí)中,老師從選題指導(dǎo)、設(shè)計(jì)框架到細(xì)節(jié)修改,都給予了細(xì)致的指導(dǎo),提出了很多寶貴的意見與建議。參考文獻(xiàn)[1] 陳銳,夏敏捷,葛麗萍. Java游戲編程原理與實(shí)踐教程[M].:2021 [2] 許川佩,張民,張婧. 基于Ajax的J2EE安全應(yīng)用框架[J].:8085 [3] 劉艷松. .基于Java的2D游戲開發(fā)與實(shí)踐[D].:4546 [4] . 基于黑盒測(cè)試的軟件測(cè)試策略研究與實(shí)現(xiàn)[J].:110111 [5] (美)Cay S. Cornell. , Advanced . :8081 [6] Bruce Eckel. Java編程思想[M].:8889[7] 印旻. Java與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)教程[M].:1415 [8] . Java典型模塊與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)大全[M]. :3234[9] 孫濤. Java語言程序設(shè)計(jì)實(shí)踐教程[M]. :122123 [10] 王剛. 增量式教學(xué)在高職Java Me游戲設(shè)計(jì)課程中的實(shí)踐[J].:45[11] 黃敏. Java程序設(shè)計(jì)入門探究[J].:2627[12] . [M]. :5658[13] (美)??藸栔? Java編程思想[M]. 機(jī)械工業(yè)出版社. 2002:8788 [14] 王輝. Java應(yīng)用程序的安全性探究[J].:7475 [15] 楊海鷹. 融游戲于高職“Java程序設(shè)計(jì)”課程教學(xué)探索與實(shí)踐[J].:4445[16] 冷巨冰. Java語言的發(fā)展與Java技術(shù)[J]. 硅谷. 2011(03):8788.36
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