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正文內(nèi)容

基于javame無(wú)線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-07 17:14:41 本頁(yè)面
 

【正文】 多的人了解這款游戲并喜愛它俄羅斯方塊是俄羅斯人阿列克謝游戲的概念十分簡(jiǎn)單,如今已經(jīng)成為一種公認(rèn)的規(guī)則:屏幕頂部以隨機(jī)順序落下形狀各異的碎塊,玩家要試圖用它們拼成沒(méi)有空隙的行列。在操控性方面,只需方向鍵就可完成對(duì)游戲的全盤控制,這也適合無(wú)線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲的基本特性[1]。低激烈程度的游戲;簡(jiǎn)單街機(jī)游戲;運(yùn)動(dòng)類“情景”游戲;簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)類游戲;解謎或簡(jiǎn)單的匹配游戲;主題測(cè)試游戲。計(jì)算機(jī)游戲者渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力,渴望不受不同的軟件的限制——無(wú)論是將圖形強(qiáng)制在人工智能(AI)上還是網(wǎng)絡(luò)安全性。利用Java的“Write once,run anywhere”特性,可以真正達(dá)到程序只寫一次,在任何平臺(tái)都可以執(zhí)行。game development目 錄1 緒 論 1 系統(tǒng)綜述 1 Java ME游戲開發(fā)背景 1 1 2 2 3 32開發(fā)環(huán)境與工具選擇 5 5 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡(jiǎn)介 7 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)環(huán)境的簡(jiǎn)介 93 游戲總體設(shè)計(jì) 12 12 12 12 12 13 134 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 15 15 15 16 16 18 18 19 19 23 23 245 系統(tǒng)的測(cè)試及測(cè)試結(jié)果 25 25 25 25 27 28 296 總 結(jié) 31致 謝 32參考文獻(xiàn) 331 緒 論 系統(tǒng)綜述綜合運(yùn)用以前所學(xué)專業(yè)知識(shí),在Java ME開發(fā)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端的俄羅斯方塊游戲。JavaofThe final show of the basic developmentbackground,explainedto realizethe rules of the game,destroyAppdevelopment life cycle.mobile terminalitas thethe selection ofseveralofthe mobileandpaperdon39。in a wireless network.to achieve the classicWirelessMETetris gameAbstractThis system is a關(guān)鍵詞:無(wú)線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端;Java ME;俄羅斯方塊;游戲開發(fā)Implementation of Java在系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),遵循了無(wú)線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的開發(fā)生命周期。據(jù)我所知,除文中特別加以標(biāo)注引用參考文獻(xiàn)資料外,論文(設(shè)計(jì))中所有數(shù)據(jù)均為自己研究成果,不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過(guò)的研究成果。與我一同工作的同志對(duì)本研究所做的工作已在論文中作了明確說(shuō)明并表示謝意。在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方面,分成難度升級(jí)、游戲規(guī)則、方塊處理這幾個(gè)模塊進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。ME wireless networkwireless network based onend of theToolkitTetris gameTetris game ist know thedescribes the principle ofhow to carry out thewireless networkmonly usedprogramming language andJavadevelopment environmentwere introduced.program,Inthe difficultythethis ancientand classicrulesprocess ofmobile terminal.Key words: The wireless networkME。其研究主要包括以下內(nèi)容:第一,克服有限的可視屏幕尺寸,使游戲正常顯示;第二,解決有限的可用內(nèi)存調(diào)用問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)游戲流暢運(yùn)行;第三,俄羅斯方塊游戲規(guī)則算法在Java ME平臺(tái)的實(shí)現(xiàn),保證游戲可玩性;第四,游戲開始、結(jié)束等邏輯在游戲進(jìn)行中的判斷。同時(shí)Java語(yǔ)言對(duì)面向?qū)ο蟮牧己弥С?,使開發(fā)具有高效性。而無(wú)線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲已成為IT產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的部分之一。在上面的游戲種類中,我選擇了經(jīng)典的方塊匹配游戲:俄羅斯方塊。俄羅斯方塊要比過(guò)去二十年間出現(xiàn)的任何東西都要浪費(fèi)人們的時(shí)間。玩家是沒(méi)法打贏它的,因?yàn)閳?jiān)持得時(shí)間越長(zhǎng),游戲速度也就變得越來(lái)越快,而游戲的吸引力就在于使玩家頂住碎塊的進(jìn)攻,支撐的時(shí)間比上一次更長(zhǎng)。帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov)發(fā)明。Holobyte為IBM兼容機(jī)開發(fā)的游戲。俄羅斯方塊相當(dāng)于直角的智力拼圖游戲,或者其它一種“在這有限空間內(nèi)組織幾何體”的拼圖。俄羅斯方塊中積木是從上面落下來(lái)。然后,這些積木慢慢地落向盒子底部,玩家可以把這些方塊左右移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。(1)單屏游戲:俄羅斯方塊全部反映在一個(gè)屏幕上。每次游戲都以失敗而告終,沒(méi)有人真正能打敗這個(gè)游戲。俄羅斯方塊正是這樣一個(gè)游戲。當(dāng)積木疊在長(zhǎng)方盒子的底部時(shí),玩家可以看到自己所犯的錯(cuò)誤,在游戲結(jié)束前,他還是有時(shí)間想一想如何把后面的積木拼放得更合理些。(5)簡(jiǎn)單易學(xué),容易操作:俄羅斯方塊的真正杰出之處在于它的游戲機(jī)制簡(jiǎn)單平樸,淺顯易懂。2開發(fā)環(huán)境與工具選擇目前,移動(dòng)開發(fā)有以下四種主流平臺(tái)。和Java ME一樣BREW能夠作為游戲和地磁手機(jī)操作系統(tǒng)之間的一個(gè)中介。SymbianSymbian是一種開放的操作系統(tǒng),任何設(shè)備制造商都能獲得使用許可。這意味著要使用C、C++或C編程語(yǔ)言并結(jié)合使用Window Mobile API[11]。Java ME體系結(jié)構(gòu)采用模塊化、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì)。依靠通用的字節(jié)碼而不是本地應(yīng)用程序代碼,其程序不需要費(fèi)多大力氣就可以移植到不同的手機(jī)。占據(jù)整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)的75%[12]。而MIDlet類必須在發(fā)布之前進(jìn)行驗(yàn)證,以確保它們不會(huì)執(zhí)行任何非法操作。最后MIDlet打包成JAR文件以便發(fā)布。Java ME Wireless Toolkit(JWT)的作用相當(dāng)于一個(gè)用來(lái)和Java SDK協(xié)同工作的插件,它包括用來(lái)驗(yàn)證和測(cè)試MIDlet的一個(gè)字節(jié)碼驗(yàn)證器和幾個(gè)Java ME模擬器[13]。用Java ME MIDP創(chuàng)建的任何游戲?qū)嶋H上都是MIDlet。為了保證虛擬機(jī)盡可能地小且高效,在一個(gè)運(yùn)行時(shí)MIDlet類上所執(zhí)行的驗(yàn)證被最小化。一個(gè)MIDlet套件中的JAR文件,能夠提供安裝和訪問(wèn)單個(gè)MIDlet的相應(yīng)的信息。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開發(fā)人員簡(jiǎn)化Java ME的開發(fā)過(guò)程?,F(xiàn)在共推出有四個(gè)版本,, , 。WTK全面的支持JTWI規(guī)范。這里我選用WTK 。在彈出的對(duì)話框中選擇其它路徑中的JAD程序運(yùn)行。在KToolbar選中ProjectPackageCreate Package,可以把整個(gè)程序,包括資源文件打包成JAR文件。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序(.class 文件)進(jìn)行混淆,經(jīng)過(guò)混淆的Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時(shí)間。在KToolBar開發(fā)包的DefaultColorPhone模擬器下進(jìn)行調(diào)試。比如,積滿一行后消減;能夠快速直接的下落;記錄游戲最高分;方塊翻轉(zhuǎn);分?jǐn)?shù)計(jì)算;隨機(jī)生成方塊,:游戲規(guī)則消減積滿行快速下落方塊翻轉(zhuǎn)分?jǐn)?shù)計(jì)算隨機(jī)生成方塊 游戲規(guī)則模塊圖用戶在進(jìn)入游戲后會(huì)累積分?jǐn)?shù),當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后難度會(huì)進(jìn)行升級(jí)。游戲的菜單,游戲的第一個(gè)畫面,通過(guò)菜單的選擇進(jìn)入游戲或者選擇查看幫助,記錄,或者退出游戲。 (menuTask, 400, 400)。 } public MenuCanvas(Block b) { = b。 (menuTask, 400, 400)。 }菜單功能的實(shí)現(xiàn)部分:public synchronized void mandAction(Command c, Displayable d) { if(().equals(Select)) {
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