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基于javame無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-08-02 17:14本頁面
  

【正文】 束了[5][6]。玩家可以在同一時(shí)間看到整個(gè)游戲環(huán)境,在此基礎(chǔ)上決定怎么處理手上的這塊積木。(2)無限游戲:只要積木還沒有堆到盒頂,俄羅斯方塊就允許玩家一直玩下去,不管他做出了多少錯(cuò)誤的決定。玩家們總是能找到提高玩俄羅斯方塊技藝的方法,這就是俄羅斯方塊和傳統(tǒng)拼圖游戲的根本不同。所以人們通常不會(huì)多次玩一個(gè)拼圖,但一個(gè)設(shè)計(jì)精巧的游戲卻總能讓人玩上一遍又一遍。(3)多條生命:和大多數(shù)的街機(jī)游戲不同,最早的俄羅斯方塊只給玩家一條生命。但是游戲的設(shè)計(jì)允許玩家出現(xiàn)錯(cuò)誤,同時(shí)還不會(huì)立即敗下陣來。這樣,俄羅斯方塊雖然沒有給玩家多條生命,但卻在玩家重新開始前,給玩家一個(gè)改善游戲技巧、獲得一些小小成就的機(jī)會(huì)。實(shí)際上,因?yàn)橥婕也豢赡軗魯∵@個(gè)游戲,所以,取得一個(gè)更高分?jǐn)?shù)的可能性就成為玩家反復(fù)玩這個(gè)游戲真正的動(dòng)力所在。玩好這個(gè)游戲只需極少的鍵位,所有操作都在屏幕上一覽無余。然而,玩家永遠(yuǎn)不可能完全掌握這個(gè)游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲的難度與是遞增并且它在理論上可以玩無限長的時(shí)間[8]。Java Micro Edition(Java ME),Binary Runtime Environment for Wireless(BREW),Symbian和Window Mobile Smartphone。它使用C或C++結(jié)合BREW API來開發(fā)BREW設(shè)備上面的程序。和Java ME不同,BERW也支持本地代碼,能夠?qū)iT針對某一手機(jī)的處理器而編譯。在北美和亞洲有部分無限通信服務(wù)提供商[9][10]。Symbian支持C++、Java和Visual Basic等編程語言。Window Mobile Smartphone在Window Mobile Smartphone平臺上,可以使用在編寫Pocket PC游戲時(shí)所用的一樣的工具和API。這里我選用Java Micro Edition(Java ME)作為開發(fā)平臺。Java ME用于為信息家電市場提供應(yīng)用服務(wù),這些信息家電包括傳呼機(jī)、移動(dòng)電話、個(gè)人商務(wù)助理(PDA)、電視機(jī)頂盒、POS終端以及其他消費(fèi)電子設(shè)備。這種設(shè)計(jì)通過一個(gè)3層軟件模型來實(shí)現(xiàn)。Java ME包括一組可以靈活調(diào)用的開發(fā)工具和豐富的應(yīng)用程序接口(API)。同時(shí)全球手機(jī)制造商中,Java ME有著最廣泛的工業(yè)支持。并且所有的跡象表明它將保持并可能繼續(xù)擴(kuò)展它的市場份額。按照MIDP規(guī)范開發(fā)的Java ME應(yīng)用程序叫做MIDlet。MIDlet類存儲(chǔ)在Java字節(jié)碼文件中。進(jìn)行這個(gè)預(yù)驗(yàn)證步驟的原因和移動(dòng)設(shè)備所使用的虛擬機(jī)的限制有關(guān)。預(yù)驗(yàn)證在編譯之后發(fā)生,并生成一個(gè)新的class文件,這個(gè)文件是通過驗(yàn)證后等待測試或發(fā)布的。應(yīng)用程序描述符(JAD文件)提供了和一個(gè)JAR文件中包含的多個(gè)MIDlet相關(guān)的描述信息。Java SDK是用Java進(jìn)行開發(fā)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)工具包。Java ME技術(shù)架構(gòu)分為:簡表(Profile)、配置(Configuration)和Java虛擬機(jī)(Java Virtual Machine)3層,它們都構(gòu)建在本地操作系統(tǒng)之上。:簡表層(Profile)配置層(Configuration)Java虛擬機(jī)(JVM) Java ME架構(gòu)圖按照MIDP規(guī)范開發(fā)的Java ME應(yīng)用程序叫做MIDlet。MIDlet類存儲(chǔ)在Java字節(jié)碼文件中。進(jìn)行這個(gè)預(yù)驗(yàn)證步驟的原因和移動(dòng)設(shè)備所使用的虛擬機(jī)的限制有關(guān)。預(yù)驗(yàn)證在編譯之后發(fā)生,并生成一個(gè)新的class文件,這個(gè)文件是通過驗(yàn)證后等待測試或發(fā)布的。應(yīng)用程序描述符(JAD文件)提供了和一個(gè)JAR文件中包含的多個(gè)MIDlet相關(guān)的描述信息[14]。本系統(tǒng)的編譯環(huán)境選用Java ME Wireless Toolkit(JWT)version ,這樣對于游戲中包含的類,字節(jié)碼驗(yàn)證器在打包前對它們進(jìn)行驗(yàn)證。 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介Java ME Wireless Toolkit(WTK) 的全稱是:Java ME無線開發(fā)工具包。它的功能包括了編譯、打包、模擬執(zhí)行MIDP應(yīng)用程序。該工具箱包含的生成工具、實(shí)用程序以及設(shè)備仿真器。每個(gè)版本都包括英語,日語,簡體中文,繁體中文4個(gè)語種包。 應(yīng)用程序,、JTWI(,))、自定義(隨機(jī)組合Configuration、Profile以及Optional Package)三種環(huán)境下的應(yīng)用程序。即MIDP 、CLDC 、 WMA 、 MMAPI 、Web Services(JSR 172)、File and PIM APIs(JSR 75)、Bluetooth and OBEX APIs(JSR 182)和3DGraphics(JSR 184), [16]。它也提供了直接的方法來管理MIDlet項(xiàng)目并生成設(shè)置。安裝WTK ,將得到一個(gè)包括多種實(shí)用工具的開發(fā)包。選擇打開項(xiàng)目,WTK 會(huì)把自身apps目錄下的應(yīng)用項(xiàng)目全部顯示出來,選擇“打開項(xiàng)目”后,能夠?qū)pps目錄下的MIDlet項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)更改, : 打開一個(gè)項(xiàng)目直接運(yùn)行MIDP應(yīng)用程序可以在程序組中直接選擇Run MIDP Application…。JAD描述文件與其指定的JAR文件需在同一個(gè)目錄下。KToolBar的生成功能只能幫將源代碼編譯并預(yù)先審核并不會(huì)幫產(chǎn)生JAR 文件,如果要發(fā)布MIDP程序,除了JAD描述文件,還必須打包成JAR文件。形成的JAR保存在項(xiàng)目對應(yīng)的bin目錄下,: 創(chuàng)建一個(gè)包KToolBar除了“產(chǎn)生包”,另外還有“產(chǎn)生混淆包”功能。在KToolBar的EditPreferences里面提供很多實(shí)用的功能,: 選擇Preferences菜單KToolBar除了“產(chǎn)生包”,另外還有“產(chǎn)生混淆包”功能。在需要監(jiān)視程序性能的時(shí)候,可以在EditPreferences里選中“Enable Memory Monitor”,在下一次模擬器執(zhí)行的時(shí)候,就可讀出程序運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存消耗均值,消耗峰值以及具體產(chǎn)生對象的個(gè)數(shù)使用情況。3 游戲總體設(shè)計(jì)本系統(tǒng)在Windows 7的操作系統(tǒng)下,以Java Micro Edition Wireless Toolkit ,用中文版UltraEdit做為代碼編輯器而實(shí)現(xiàn)的。系統(tǒng)開發(fā)的主要任務(wù)是俄羅斯方塊游戲在無線移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn)。方塊處理模塊定義方塊的7種狀態(tài),每種狀態(tài)都是由四個(gè)小方塊組合而成,: 方塊形狀模塊圖游戲規(guī)則模塊主要實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲基本規(guī)則。 游戲難度的升級中斷處理是移動(dòng)設(shè)備程序生命周期的重要組成特性,:運(yùn)行階段(startApp)掛起階段(pauseApp)結(jié)束階段(destroyApp)喚醒掛起結(jié)束結(jié)束 系統(tǒng)生命周期圖4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 本系統(tǒng)由7個(gè)類組成并實(shí)現(xiàn)全部功能。建了5個(gè)包作為功能劃分。 : 菜單結(jié)構(gòu)菜單界面的實(shí)現(xiàn)核心部分://構(gòu)造函數(shù) public MenuCanvas() { restartnow( )。 menuTask = new menuTask(this)。 (selectmand) 。 (this)。 restartnow( )。 menuTask = new menuTask(this)。 (selectmand) 。 (this)。 else if( == 1)//啟動(dòng)記錄 (2,0)。 else if( == 3)//退出游戲 (4,0)。 } }通過選擇進(jìn)入自己所需要的選項(xiàng),從而體驗(yàn)整個(gè)游戲。通過一個(gè)圖片的展示表達(dá)給用戶。 height = () 。 } catch(Exception e) { () 。 return 。通過以下核心控制代碼實(shí)現(xiàn)//前三甲的分?jǐn)?shù) private int score[] = new int[5]。 private
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