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基于javame無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2025-07-01 17:14本頁(yè)面
  

【正文】 gramming language andin the development ofwireless networkat the beginninghow to carry out theTetris gamedescribes the principle ofthist know thewill play a lot of peopleTetris game ismobile terminalTetris gamedevelopment kit toolsToolkitMEend of theplatformwireless network based onmobile terminalME wireless network最終展示了無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端的游戲開(kāi)發(fā)的基本開(kāi)發(fā)過(guò)程和設(shè)計(jì)思路。在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方面,分成難度升級(jí)、游戲規(guī)則、方塊處理這幾個(gè)模塊進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。俄羅斯方塊游戲絕大多數(shù)人都已經(jīng)再熟悉不過(guò),很多人都會(huì)玩卻不知道其中之所以然,此次論文就講述了大家熟知的俄羅斯方塊游戲的原理及其如何進(jìn)行運(yùn)行,論文開(kāi)始部分對(duì)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中常使用幾種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言和環(huán)境作了比較,說(shuō)明了選擇Java ME Wireless Toolkit作為開(kāi)發(fā)環(huán)境的的原因并對(duì)它作了相關(guān)的介紹。與我一同工作的同志對(duì)本研究所做的工作已在論文中作了明確說(shuō)明并表示謝意。安徽新華學(xué)院2015屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))基于Java ME無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)姓 名: 學(xué) 號(hào): 專(zhuān) 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 院 系: 信息工程學(xué)院 指導(dǎo)老師: 職稱(chēng)學(xué)位: 講師/碩士 完成時(shí)間: 2015年5月4 日 教務(wù)處制安徽新華學(xué)院本科畢業(yè)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))承諾書(shū) 本人按照畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))進(jìn)度計(jì)劃積極開(kāi)展實(shí)驗(yàn)(調(diào)查)研究活動(dòng),實(shí)事求是地做好實(shí)驗(yàn)(調(diào)查)記錄,所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))是我個(gè)人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除文中特別加以標(biāo)注引用參考文獻(xiàn)資料外,論文(設(shè)計(jì))中所有數(shù)據(jù)均為自己研究成果,不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的研究成果。畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))作者簽名: 日期: 基于Java ME無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)摘 要本系統(tǒng)是一個(gè)基于Java ME平臺(tái)的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端的俄羅斯方塊游戲,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)開(kāi)發(fā)包工具在無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端上實(shí)現(xiàn)經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲。在系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),遵循了無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的開(kāi)發(fā)生命周期。在開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)的同時(shí)也講解了俄羅斯方塊這款古老而經(jīng)典游戲的游戲背景、規(guī)則以及相關(guān)特性。關(guān)鍵詞:無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端;Java ME;俄羅斯方塊;游戲開(kāi)發(fā)Implementation of Javabased onTetris gameAbstractThis system is amobile JavaMETetris game,using JavaWireless(WTK)to achieve the classiconin a wireless network.the vast majority of people arealready familiar,don39。reason,paperthe wellknownandoperation,ofthe mobilesystemseveralenvironmentthe selection ofMEas theanditIn system design,according tomobile terminalstartAppdestroyAppdevelopment life cycle.design and implementation,the rules of the game,is divided intoto realizeblock processing.explainedTetrisbackground,and relatedThe final show of the basic developmentgame development and design ideasofmobile terminal。Javagame development目 錄1 緒 論 1 系統(tǒng)綜述 1 Java ME游戲開(kāi)發(fā)背景 1 1 2 2 3 32開(kāi)發(fā)環(huán)境與工具選擇 5 5 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡(jiǎn)介 7 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開(kāi)發(fā)環(huán)境的簡(jiǎn)介 93 游戲總體設(shè)計(jì) 12 12 12 12 12 13 134 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 15 15 15 16 16 18 18 19 19 23 23 245 系統(tǒng)的測(cè)試及測(cè)試結(jié)果 25 25 25 25 27 28 296 總 結(jié) 31致 謝 32參考文獻(xiàn) 331 緒 論 系統(tǒng)綜述綜合運(yùn)用以前所學(xué)專(zhuān)業(yè)知識(shí),在Java ME開(kāi)發(fā)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端的俄羅斯方塊游戲。本系統(tǒng)在Win7 32位的操作系統(tǒng)下,Java Micro Edition Wireless Toolkit ,用中文版UltraEdit做為代碼編輯器而實(shí)現(xiàn)的。利用Java的“Write once,run anywhere”特性,可以真正達(dá)到程序只寫(xiě)一次,在任何平臺(tái)都可以執(zhí)行。所以Java ME(Java Micro Edition)是廣大無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商和游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者的首選平臺(tái)。計(jì)算機(jī)游戲者渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力,渴望不受不同的軟件的限制——無(wú)論是將圖形強(qiáng)制在人工智能(AI)上還是網(wǎng)絡(luò)安全性。無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端是一個(gè)嶄新的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)。低激烈程度的游戲;簡(jiǎn)單街機(jī)游戲;運(yùn)動(dòng)類(lèi)“情景”游戲;簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲;解謎或簡(jiǎn)單的匹配游戲;主題測(cè)試游戲。俄羅斯方塊有著舉世聞名的游戲性且非常直觀。在操控性方面,只需方向鍵就可完成對(duì)游戲的全盤(pán)控制,這也適合無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲的基本特性[1]。它被GameSpot評(píng)選為歷史上最偉大游戲之一。游戲的概念十分簡(jiǎn)單,如今已經(jīng)成為一種公認(rèn)的規(guī)則:屏幕頂部以隨機(jī)順序落下形狀各異的碎塊,玩家要試圖用它們拼成沒(méi)有空隙的行列。俄羅斯方塊舉世聞名的游戲性,在該游戲新鮮出爐時(shí)就顯得非常直觀。講述游戲設(shè)計(jì)的背景規(guī)則和特性,讓更多的人了解這款游戲并喜愛(ài)它俄羅斯方塊是俄羅斯人阿列克謝人們一開(kāi)始并沒(méi)預(yù)料到它將會(huì)有如此廣泛的吸引力。一個(gè)最初的版本是Spectrum1988年,俄羅斯方塊在街機(jī)上也變得非常流行,這歸功于Atari,因?yàn)樗麄儼l(fā)布了一個(gè)能讓兩名玩家同時(shí)游戲的版本[3]。玩家需要找出如何能把各塊積木最好的拼在一起的方法。俄羅斯方塊為了創(chuàng)造真正引人入勝的游戲,它巧妙的平衡了拼圖游戲與動(dòng)作游戲的機(jī)制。俄羅斯方塊所用到的一種動(dòng)作游戲機(jī)制是越來(lái)越逼近的威脅感,留給玩家的時(shí)間總是非常有限。如果玩家不在積木落到屏幕底下或翻轉(zhuǎn)它,不能給它找一個(gè)最有利的位置,這塊積木就可能會(huì)堵住某處,而它下面的幾行也就沒(méi)有辦法拼接完整,玩家也就離游戲結(jié)束又靠近了一行或幾行[4]。俄羅斯方塊游戲的玩法非常簡(jiǎn)單易學(xué),游戲界面是一個(gè)很高的長(zhǎng)方形2D盒子,方塊出現(xiàn)在盒子的上方,這些方塊都由四個(gè)小方塊組成,并按照各種方式排列,其中每一個(gè)方塊都至少和另一個(gè)方塊相連。一旦這個(gè)方塊碰到阻礙,比如盒底或者另一個(gè)方塊,它就會(huì)停止,而玩家可以對(duì)之加以操作。而當(dāng)那些沒(méi)有拼完的橫行填滿(mǎn)整個(gè)長(zhǎng)方形盒子,新的方塊無(wú)法再出現(xiàn)時(shí),游戲就結(jié)
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