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四年級數(shù)學(xué)上冊可能性教學(xué)設(shè)計(存儲版)

2024-11-09 17:18上一頁面

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【正文】 放黃色的呢? 板書:確定:一定,不可能摸牌游戲:四張撲克牌,三張紅桃,一張黑桃。二、練習(xí)鞏固:很多游戲都需要考慮公平性,比如:(第1題出示)看圖后回答:用左邊的轉(zhuǎn)盤,誰贏的可能性大一些?有右邊的轉(zhuǎn)盤呢?用哪個轉(zhuǎn)盤做游戲是公平的?為什么?(第2題)??你認為在哪幾個口袋里摸球是公平的? 同桌互相說說理由,再全班交流(第3題)撲克牌游戲。規(guī)則:每次任意摸一個,然后放回。所以是不公平。比較多種方法,它們有什么共同的地方?三、你知道嗎?在足球比賽的時候,常用拋硬幣來決定開場。【教學(xué)難點】體驗、了解隨機現(xiàn)象及結(jié)果。學(xué)生小組活動,教師巡視指導(dǎo);把完成的黑卡紙按順序?qū)?yīng)呈現(xiàn)在黑板上。(2)思考解釋,認識“不可能”。二、認識可能性的大小1.判斷可能的結(jié)果。如果實際摸一摸,結(jié)果會怎樣呢?我們來做個實驗,統(tǒng)計摸牌結(jié)果,看看能說明什么問題。(板書:可能性有大小)3.體驗可能性相等。提問:比較正面和反面朝上的次數(shù),你有什么想法?(次數(shù)都比較接近)5.回顧小結(jié)?,F(xiàn)在請大家閱讀“你知道嗎”。因為紅桃有3張,黑桃只有1張,任意摸一張,有4種可能,其中3種是紅桃,所以摸到紅桃的可能性大。提問:如果把黑板上4張牌中“紅桃4”換成“黑桃4”,(在黑板上換牌)可能摸到哪一張,有幾種可能? 想一想,摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?說說你的想法?;仡櫍夯仡櫸覀兩厦娴娜位顒?,你知道了些什么? 小結(jié):從三次摸球活動中,我們知道了有些事情是可能發(fā)生的,比如口袋里有紅球和黃球,任意摸1個,可能——(是紅球,也可能是黃球);有些事情是一定發(fā)生的,比如口袋里全是紅球,任意摸1個,一定——(是紅球);有些事情是不可能發(fā)生的,比如口袋里全是黃球,任意摸1個,不可能——(是紅球)。出示“試一試”的情境圖,提出“試一試”里的問題:在這個口袋里任意摸出1個球,可能摸出哪個球?摸出的一定是紅球嗎?為什么? 讓學(xué)生先獨立思考,再把各自的想法和同桌交流。明白了嗎?引導(dǎo):從這個口袋里任意摸出1個,會摸出哪種顏色的球呢?現(xiàn)在我們就分小組來摸一摸,看看結(jié)果會怎樣,下面進行小組活動。3.使學(xué)生主動參與操作實驗,通過實驗結(jié)果的分析,感受隨機事件的趣味,逐步形成研究問題的興趣;在與同學(xué)的合作交流中發(fā)展相互合作的態(tài)度和意識。二、練習(xí)鞏固:很多游戲都需要考慮公平性,比如:(第1題出示)看圖后回答:用左邊的轉(zhuǎn)盤,誰贏的可能性大一些?有右邊的轉(zhuǎn)盤呢? 用哪個轉(zhuǎn)盤做游戲是公平的?為什么?(第2題)……你認為在哪幾個口袋里摸球是公平的? 同桌互相說說理由,再全班交流(第3題)撲克牌游戲。(紅的多)看了數(shù)據(jù),你有什么問題?(紅球摸的次數(shù)比較多,有可能紅球的個數(shù)比黃球的個數(shù)多,很想知道究竟有幾個紅球和幾個黃球。)教學(xué)反思:第四篇:蘇教版四年級上冊可能性教學(xué)設(shè)計新蘇教版小學(xué)四年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計教案 第六單元 可能性 教學(xué)內(nèi)容:第64—66頁 教學(xué)目標:使學(xué)生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗等可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和與他人團結(jié)協(xié)作的精神教學(xué)重點:能制定公平的游戲規(guī)則 教學(xué)準備:布袋、各色彩球 教學(xué)過程:一、游戲?qū)?,學(xué)習(xí)新課:今天的數(shù)學(xué)課上,我們要來玩摸球的游戲。)指出:在這個游戲中,關(guān)鍵是要考慮摸到紅桃的次數(shù)和摸到黑桃的次數(shù)是否一樣多,所以在放牌的時候,紅桃和黑桃要放得一樣多??戳藬?shù)據(jù),你有什么感受?在摸球之前不能確定顏色,可能摸出紅球也可能摸出黃球。下面我們繼續(xù)來比拼。出示題中的4張撲克牌,談話:這里有4張撲克牌,分別是2張梅花1張梅花8和1張梅花10。各小組長匯報摸牌結(jié)果,說明摸到紅桃和黑桃各多少次。(板書:確定性 不確定性)教學(xué)例2 談話:通過摸球游戲,我們知道了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。二、探究新知教學(xué)例1和試一試。三、聯(lián)系生活,鞏固認識玩轉(zhuǎn)盤。(板書:可能性)二、活動體驗,探究問題拋硬幣活動(研究不確定現(xiàn)象)(1)猜測:硬幣落地后是正面還是反面向上?(2)學(xué)生分組進行拋硬幣活動,觀察并記錄。過程與方法創(chuàng)設(shè)拋硬幣、摸白球及機智問答的情況,讓學(xué)生親歷事件發(fā)生的可能性大不之分。三、教學(xué)與學(xué)法:講授、觀察、游戲、分組合作、自主探究等。聯(lián)系生活,鞏固認識課堂活動的第3題,教師利用一個完整的故事,聯(lián)系學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,應(yīng)用剛學(xué)的描述事情發(fā)生的可能性的詞語來表達
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