【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)基于C#的客戶端連連看游戲系別:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系專業(yè)(班級):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2021級專升本班作者(學(xué)號):董子龍(51402111045)指導(dǎo)教師:儲德鋒(碩士)完成日期:2021年5月10
2025-06-03 22:05
【摘要】第五組:陳曉紅3關(guān)春滿9王軍玲36王燕芳37王元京38張海超50主持人:王軍玲熱點(diǎn)提要:?呼喚“清明”的清明節(jié)?廣東優(yōu)先解決用地指標(biāo)問題?嬰兒用品再度出現(xiàn)問題
2025-01-18 20:40
【摘要】簡易數(shù)字連連看Java程序設(shè)計書《簡易連連看游戲》本程序基本實(shí)現(xiàn)了小游戲連連看的功能,玩家找出游戲中2個相同圖案的方塊,如果它們之間的連接線不多于3根直線,則將其連接起來,就可以成功將圖案相同的方塊消除,否則不會消失,當(dāng)游戲中已沒有滿足條件的圖案時,點(diǎn)擊重列,可重新排序,游戲結(jié)束會跳出所得分?jǐn)?shù),該游戲的特點(diǎn)是與自己競爭,超過自己之前所創(chuàng)紀(jì)錄。(包括技術(shù)要求等):1&
2025-05-14 02:33
【摘要】PINGDINGSHANUNIVERSITY畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于Flex和Java的網(wǎng)頁小游戲連連看的開發(fā)院(系):軟件學(xué)院專業(yè)年級
2025-08-16 17:31
【摘要】I摘要從2020年開始,游戲作為一種產(chǎn)業(yè)已經(jīng)漸漸地為中國大眾接受,它所帶來的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益更是人們之前所沒有估計到的,當(dāng)游戲作為一種很重要的娛樂手段被大眾接受時,游戲產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)注定會帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。連連看游戲是一款經(jīng)典小游戲,操作簡單,適合所有玩家。連連看游戲軟件在Windows環(huán)境下用VC++工具,基于MFC框架設(shè)計開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)
2025-10-15 18:35
【摘要】 第1頁共4頁 “換書連連看”活動總結(jié) 一、活動背景 為了擴(kuò)大學(xué)院同學(xué)的閱讀量、豐富提高人文素質(zhì),在校青志 的號召下,經(jīng)過將近一周的精心策劃和準(zhǔn)備,我們開展了以換書 促進(jìn)多讀書的“換書連連...
2025-09-10 22:09
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書題目:Java桌面游戲—爭霸的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(論文)中文摘要Java桌面游戲—爭霸的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)摘要:隨著計算機(jī)日益普及,計算機(jī)已然成為人們?nèi)粘I畹?/span>
2024-12-03 20:10
【摘要】2D賽車游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)摘要隨著電腦的普及,游戲已成為大多數(shù)年青人的主要休閑方式,賽車價格比較昂貴,而賽車游戲則可以讓那些想玩賽車卻沒法玩的人體驗一把。愛好賽車競速游戲的玩家們以體驗比賽中的刺
2025-06-22 19:13
【摘要】軟件學(xué)院課程設(shè)計報告書課程名稱嵌入式系統(tǒng)設(shè)計題目Android實(shí)現(xiàn)愛情連連看(3G移動開發(fā)技術(shù))專業(yè)班級嵌入式
2025-06-03 11:06
【摘要】EastChinaJiaotongUniversity華東交通大學(xué)08級信息計算科學(xué)第1頁共23頁基礎(chǔ)科學(xué)學(xué)院Java面向?qū)ο笳n程設(shè)計——龜兔賽跑游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)班級信息與計算科學(xué)
2024-11-30 13:25
【摘要】軟件學(xué)院課程設(shè)計報告書課程名稱嵌入式系統(tǒng)設(shè)計題目Android實(shí)現(xiàn)愛情連連看(3G移動開發(fā)技術(shù))專業(yè)班級嵌入式學(xué)號5
2025-01-16 14:42
【摘要】I目錄封面························
2024-11-29 10:30
【摘要】中國象棋游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)摘要象棋程序的實(shí)現(xiàn)可以被分為人工智能和界面程序輔助兩大部分。人工智能部分主要體現(xiàn)計算機(jī)的下棋思路,既計算機(jī)如何進(jìn)行思考并以最佳走法完成下一步,先由相應(yīng)的搜索算法進(jìn)行搜索,并對各種可能的走法進(jìn)行估值,從中選擇勝利面最大的一步;而界面及程序輔助部分主要便于用戶通過以前的下棋步驟,更好地調(diào)整下棋思路,著法顯示使用戶能夠清楚地知道下棋過程,更準(zhǔn)確地
2025-06-28 02:50
【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲的開發(fā)作者學(xué)院信息科學(xué)與工程學(xué)院專業(yè)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)號指導(dǎo)教師二〇一三年五月十五日摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算
2025-06-03 03:20
【摘要】第一篇:第13課《彩泥連連看》教案 第13課 彩泥連連看 教學(xué)目標(biāo) 1.引導(dǎo)學(xué)生用彩泥來表現(xiàn)生活中的事物,體驗材料帶來的美感。 2.在創(chuàng)作過程中強(qiáng)調(diào)發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)合作的精神。 3.培養(yǎng)學(xué)生的動手...
2025-10-12 12:45