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機器人識別本科論文--基于windows的家庭服務機器人仿真(存儲版)

2025-10-10 21:50上一頁面

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【正文】 automated planing and aims to stimulate the research on intelligent robots’ problem solving, and in particular ,intelligent service robot39。隨著衛(wèi)生事業(yè)的發(fā)展,世界人口結構已呈現出倒金字塔形式,人口老齡化在未來會越來越嚴重。在歐洲和美國,機器人研發(fā)人員更是致力于研究機器人的智能,希望可以使機器人 擁有學習能力。 韓國 SK公司自研發(fā)出了高 50厘米,重 12公斤的保安機器人 Mostitech,如圖 12所示。 2020年以后我 國的家庭服務機器人技術才基本成型。家庭服務機器人服務機器人仿真便是獨立于機器人硬件設施,著力于開發(fā)服務機器人的人機互動功 [6]。 仿真機器人介紹 家庭服務機器人的仿真的 3D 仿真模型圖 23 所示,它有一只手爪,一個盤,兩個輪子。 機器人原子行動,也就是機器人在仿真環(huán)境中移動的具體表現。執(zhí)行此原子動作條件為:機器人的 hold 的參數 為 A 的 id。 ? open(A): 機器人打開物體 size 屬性為 big 的 A。執(zhí)行此原子動作條件為:機器人的 location 屬性和 B 的 location 屬性相同, A 在機器人手抓中,并且 B 的門打開 , B 為的狀態(tài)空 (即 B 中最多只能放一個物體 )。 仿真場景中用不同編號表示不同的物體,對每個編號有相應的描述,包括物體的種類、位置和其他屬性。 由于沒有外部影響, 屬性為 big的物體的 位置和狀態(tài)在 整個仿真過程中不會改變 。 仿真 任務描述 整個仿真過程中體現出人機交互的關鍵,便是機器人獲得任務描述的信息。對于在環(huán)境描述中屬性信息不去的物體我們在完成任務時還需要補充信息。 pickup(obj1):表示手爪拿起 size屬性為 small的 obj1, 最終狀態(tài)為 obj1在機器人的盤子或手爪中。 dooropen(obj):表示物體 obj 的門處于打開狀態(tài)。 任務描述中約束用“ Do not …” ,“ There must (not) be … ”,或者“? must(not) be …” 的方式表達。 仿真比賽平臺 仿真過程中 使用 ChallengeServer 作為比賽平臺 ChallengeServer 負責管理比賽問題集(場景描述和任務描述),在比賽中調用參賽程序,使其在規(guī)定的時間( 5 秒)內對一個問題求解,并對輸出的規(guī)劃結果打分,最后按總分給所有參賽程序 [13]。 Plug 類構造函數的參數。 在測試開始前有數需要初始化,可重載 Init() 函數實現。機器人通常情況下會把 A先拿給人然后在把 B拿給人但是這樣機器人的工作效率很低。機器人只有一只手、一個盤子所以組合在一起就有一下幾種情況:假設機器人的手中或盤子中有物體存在,我們先要考慮手中是否有物體存在即“ plate_id”:是否為零,若不為零則首先處理手中物 [9]。task_a[i][1]=0。 task_a[i][0]=0。PutDown(2)。j++) { if(state[findId(obj_color[task_a[i][0]][j])].id==plate_id) { Move(state[findId(task_a[i][1])].loc,2)。 if(plate_id!=0) { FromPlate(2)。)39。 39。task_a[j][1]=1。task_a[j][1]=1。amp。 task[tmp_i] != 39。 for( i = 0。 i ()。 begin_task_a[j][1]=state[tmp_t1].id。///++++++++++++++++++++++ begin_task_a[j][1]=state[tmp_t1].id。)39。 39。j2。 begin_task_catch[j]=state[tmp_t].sort_id。)39。 39。begin_task_goto=state[tmp_t].id。我們要做好的是將每執(zhí)行完一次指令所改變的物體信息屬性(機器人狀態(tài)包括 location、 hold、 plate,指令所涉及的的小物 16 體的 location)重新裝載如場景 [10]。plate_id=0。)39。 39。} if( tmp_t = () ) { cout error tmp_obj2 endl。 cout2++。count_give++。只有機器人能“理解”自然語言命令,才有可能實現人機交互。 4 總結 近年來由于計算機技術、人工智能、通信技術、傳感技術耳朵科技的發(fā)展,機器人領域已經有了顯著的發(fā)展。將該場景描述、任務描述和原子動作序列考進 模擬器中即可進行模擬。是他們的日日辛苦是我完成了大學學業(yè)。是他們讓我有機會來到黃山學院學習,有機會和這么多優(yōu)秀的老師和同學相識、相知、相惜。平臺中有實現放好的任務描述文件和場景描述文件。利用關鍵字法主要是找出關鍵字并轉 化為指令任務類型。 可以看出 ,規(guī)劃以后少了兩個 move 動作 ,其結果比逐個執(zhí)行的效率要高,繼而得分也高。 return。 } } } if(tmp_plate_id!=0) {if(cout2==0) {if(state[tmp_t].id==plate_id) { give_plate_id=plate_id。 } tmp_t = findColorName(tmp_color, tmp_obj)。amp。amp。 } void Devil::FromPlate() { Plug::FromPlate(plate_id)。 }}} 如果沒規(guī)劃機器人所產生的原子動作序列是: move( 32) ,pickup(4),move( 20), putdown(4), move( 32) ,pickup(5),move( 20) putdown(5)。} tmp_t = findColorName(tmp_color, tmp_obj)。amp。amp。j2。} tmp_t = findColorName(tmp_color, tmp_obj)。amp。amp。 task_a[j][1]=state[tmp_t1].id。task_a[j][1]=state[tmp_t1].id。} i++。 } if( ( ) != string::npos ) //has color {()。 tmp_i () amp。 } }//give else if ( (puton) != string::npos ) {for( tmp_i = string(puton().length()。j20。} tmp_t = findColorName(tmp_color, tmp_obj)。amp。amp。 } } } break。i++)/////////Catch(state[findId(obj_color[task_a[0][0]][d])].id { if(task_a[i][0]0) {for(int j=0。i++) { if(task_a[i][0]==plate_id) { Move(state[findId(task_a[i][1])].loc,2)。j++) {if(state[findId(obj_color[task_a[i][0]][j])].id==hold_id) { Move(state[findId(task_a[i][1])].loc,2)。 13 PutDown(2)。 位置 爪子 盤子 1 0 0 物體編號 種類 顏色 大小 位置 1 human big 20 2 desk big 30 3 teapoy big 32 4 cup green small 32 5 bottle blue small 32 在場景描述中機器人的屬性( location、 hold、 plate, )很重要,在解決問題前我們需要對于機器人做預處理。復合型任務包含若干基本任務組合,一般情況下機器人會獨立完成每一件任務。 ,來輸出相應的規(guī)劃結果??梢詤⒄?ChallengeServer 源代碼中 sample 文件夾下代碼。 動詞 用法含義 give 一般用法為 “give somebody A”或“ give A to somebody”在指令交互中 轉 為 give(human, A) put 一般用法為 “put A in/on/near/next to/down to B”, 在指令交互中表示為 puton(A,B)/putin(A,B)/putdowm(A) go 一般用法為“ go to A” 在指令交互中表示為 goto(A) pick 一般用法為“ pick up A” 在指令交互中表示為 pickup(A) open 一般用法為“ open A” 在指令交互中表示為 opendoor(A)。 對于任務描述中的目標,一般用祈使句表達,例如:“ Go to the bed.”,“Pick up the bottle which is green.”。 即obj1與 obj2 位置 屬性 相同 。 puton(obj1,obj2):表示將 obj1放到 obj2上, 最終狀態(tài)為 obj1的位置在 obj2處,機器人的盤子和手爪中沒有 obj1。約束條件是在任務完成的整個過程中所必須遵守的條件。 inside( A, B) : 表示 A在 B內 。 size: 小物體的 size屬性 賦值為 small , 而大物體 size屬性 賦值 big。 仿真 場景描述 場景描述 是 機器人 所在的環(huán)境屬性信息。 ? putin(A。執(zhí)行此原子動作條件為:機器人的 hold 的參數 為 0, plate 的參數 為 A 的 id。執(zhí)行效果為機器人的 hold 的參數 為 A 的id,不受此原子動作影響的其他環(huán)境描 述屬性不變。對于相應的
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