freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

淺談maya在角色動畫制作中的運用(存儲版)

2024-10-08 12:56上一頁面

下一頁面
  

【正文】 間才意識到,原來四年已經過去,到了該告別的時候了。感謝學校的所有授課老師,你們使我終身受益。在此無法一一羅列,但對他們,我始終心懷感激。但是無論多么蹩腳的演員,無論臺下有多少觀眾,即使是只說給自己聽,在他謝幕時也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺,成功或者不那么成功地“演出”。 最后敬請各位專家、老師和同學對論文和今后的工作提出寶貴的指導意見和建議。但是,由于長期以來“一哄而上”的格局,如何使自己的動畫能迎合市場需求又立于不敗之地企業(yè)面前的一個嚴峻而又現實的問題。最為關鍵的是 maya 中的筆刷植物我們可以任意的調它的大小,顏色,等很多的參數。兩足類角色青 蛙使用 maya 中一種比較常用的建模方式 Polygon建模,我們可以靈活的變形多邊形模型。那樣艷麗的色調,以及繽份多彩的生活方式,與井底之蛙原來的生活方式相沖刺,這樣鮮明的對比,引人深思,發(fā)人感慨。而在國內也有很多的公司開始把 maya 作為創(chuàng)作的主要軟件, 2020 年環(huán)球數碼歷時 5 年,耗資 億打造了中國首個原創(chuàng)三維動畫電影《魔比斯環(huán)》。用 maya 我們可以把微妙的表情賦予數字角色,就好像在指導一批真正的演員,這是很多的軟件都無法實現的。而在中國 maya 的發(fā)展比較緩慢。這些法則既被用來引導動畫作品的創(chuàng)作,同時也更有效率地培訓青年動畫師。這種動畫表演的藝術夸張基于對現實生活細致的觀察和精心提煉,在加上對 maya 制作的熟練,兩者結合在一起我們的動畫表演才能具有一定的可信性和真實感。所以角色動畫中表情動畫的作用非同一般。而面部變化最豐富的地方是眼部和口部,其它的部位相應的會受這兩部分影響而變化。而像《貓頭鷹王國》中的貓頭鷹的制作相對就復雜的多了,不僅要制作飛行 路徑,還要制作角色本身的動畫。井底的青蛙個頭矮小,穿著也很土,沒什么靜氣神。云風雷電火等一切自然環(huán)境,都可以通過maya 的粒子系統(tǒng)和動力學真實的模擬出來,使作品更有藝術表現力。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪輯合成完整的片子。一部好的 角色 動畫從策劃到制作完成是一項既復雜、嚴謹,又充滿創(chuàng)造性的工作。 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 2 1 MAYA 與角色動畫制作 認識 MAYA Maya可以說是當今 角色 動畫領域之王,在過去不到 10年的時間里,它已逐步發(fā)展成故事電影、動畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領先者。 我的論文寫作中,在了解 maya 軟件相關知識的基礎上,通過對角色動畫制作流程的分析,表明 maya 在角色動畫制作中的運用和重要性。 maya 軟件的使用在很多城市,經濟發(fā)達地區(qū)已成為主流。成都理工大學工程技術學院畢業(yè)論文 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 作者姓名: 靳凱強 專業(yè)名稱: 藝術設計 指導教師: 楊玉權 王練 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 成都理工大學工程技術學院藝術系 本(專)科生畢業(yè)設計(論文)誠信承諾書 :所呈交的畢業(yè)設計(論文)《淺談 MAYA 在角色動畫制作中的運用》,是在認真學習理解成都理工大學工程技術學院學院的《畢業(yè)設計(論文)指導手冊》后,保質保量獨立完成的,沒有弄虛作假,沒有抄襲別人的內容; (論文)所使用的相關資料、數據、觀點等均真實可靠,文中所有引用的他人觀點、材料、數據 、圖表均已注釋說明來源; (論文)中無抄襲、剽竊或不正當引用他人學術觀點、思想和學術成果,偽造、篡改數據的情況; :學院對畢業(yè)設計(論文)中的抄襲、剽竊、弄虛作假等違反學術規(guī)范的行為將嚴肅處理,并可能導致畢業(yè)設計(論文)成績不合格,無法正常畢業(yè)、取消學士學位資格或注銷并追回已發(fā)放的畢業(yè)證書、學士學位證書等嚴重后果; 、學院組織的畢業(yè)論文(設計)檢查、評比中,被發(fā)現有抄襲、剽竊、弄虛作假等違反學術規(guī)范的行為,本人愿意接受學院按有關規(guī)定給予的處理,并承擔相應責任 。 由于 maya 比 3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的 角色 動畫制作人員都開始轉向使用 maya 軟件,而且很多公司也都開始利用 maya 作為其主要的創(chuàng)作和制作工具?,F在利用 maya 制作動畫已經得到了迅猛的發(fā)展與普及,并在目前動畫制作領域中得到了前所未有的重視。這次的畢業(yè)設計也讓我學到了很多新的知識。而 角色 動畫也以其獨特的魅力進入了大眾生活,為廣大觀眾所喜愛,已經成為新時代人們所追逐的寵兒。由劇本設計需要,根據 劇情配上合適的背景音樂和各種音效。與此同時。 maya 對于兩足角色動畫的制作也是非常普遍的,在我的畢業(yè)設計《井底之蛙》中運用 maya 制作了不同的兩個兩足類角色。 飛行類角色的動畫 制作也是最特別的, 在 maya 中制作的時候,飛行類角色動畫可分為兩種,一種是可以使用路徑動畫,就像我畢業(yè)設計中飛行的蝴蝶,就是用 maya路徑動畫制作的。如圖: 圖 《畢業(yè)設計》 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 7 人物內心的各種不同的心里活動,主要是通過面部表情的變化反映出來。人們之間要從事各種交流活動,語言表達是主要手段,而 語言表達靠的就是表情的變化。表演特點是善于運用靈活生動的形體動作。如圖: 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 9 圖 《畢業(yè)設計》 MAYA 在角色動畫制作中的基本法則 動畫制作的 法則早在上個世紀三十年代便以提出。但是和他的靈活性比起來,又微不足道, maya 在美國,加拿大,澳大利亞比較流行,是他們的主流軟件。動畫師牽掛的主要是創(chuàng)意的本身。 maya的應用領域極其廣泛,比如說《機器 人總動員》,《貓頭鷹王國》,《飛屋環(huán)游記 》,《叢林有情狼》 等都是出自 maya 之手。一個偶然的機會,一只外面的青蛙闖入了他的視野,打破了他寧靜的生活,這種突如其來的變化,讓他的生活悄悄蕩起了一層“漣漪”,剛開始時,他帶著一點恐懼的心理排斥 著井外的那只青蛙,慢慢地,井外青蛙的熱情感染了他,帶著幾分好奇,他隨著井外青蛙來到了井口,當他到達井口的時候,外面的世界忽地撲入眼簾。 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 14 MAYA 在畢業(yè)作品角色動畫制作中的具體運用 我們在畢業(yè)設計中制作了兩足類角色青蛙和飛行類角色蝴蝶,制作了大量的建筑和植物,使用特效制作了湖水,在整個制作過程中我們充分運用了 maya 的各個模塊。 我們畢業(yè) 設計中的植物主要是用 maya 自帶的筆刷植物, maya 中提供了很多不同種類,生長在不同氣候的植物。面對巨大的市場誘惑,全國各地相繼涌出大量的動漫企業(yè),并且各相關的產業(yè)市場前景也變
點擊復制文檔內容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1