【正文】
也創(chuàng)造出了一些不錯(cuò)的作品。 近年來(lái)我國(guó)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持與大規(guī)模投入,以及各項(xiàng)戰(zhàn)略的實(shí)施,使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為國(guó)家重要產(chǎn)業(yè)之一,地位日趨明顯。 MAYA 在角色動(dòng)畫作品中的重要意義 隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一種最方便的表現(xiàn)形式,而三維動(dòng)畫軟件又是其中最為高淺談 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用 15 端的表現(xiàn)形式。如果對(duì)象為幾何體它會(huì)自動(dòng)變形以跟隨曲線輪廓。而角色綁定在建模和動(dòng)畫之間起到了一個(gè)橋梁的作用,它將靜止的無(wú)生命的模型變成可動(dòng)畫的活生生的角色,在 maya 中動(dòng)畫師可以隨心所欲的塑造角色的性格特征。在其中遇到了很多的難題和困難,但我們沒有放棄一直堅(jiān)持,和老師和團(tuán)隊(duì)一起解決困難,一起因難而上,相互信任相互幫助,最終我們完整的完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì)。我在其中主要負(fù)責(zé)劇本、貼圖、動(dòng)畫的制作。釣魚、聽廣播、欣賞著上個(gè)世紀(jì)的雜志和報(bào)紙,日子過(guò)得安安穩(wěn)穩(wěn)?,F(xiàn)在 maya 在影視和動(dòng)畫方面已經(jīng)取得了很高的成績(jī)。在很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū), maya 軟件已成為三維動(dòng)畫軟件的主流。 maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn) 在我們還可以根據(jù)模型的形態(tài)任意的定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。 在 maya 提供的直觀的工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的,可以做出逼真的角色動(dòng)畫。當(dāng)然 maya 也可以做建筑效果圖等,只是上手快慢,出成績(jī)的問(wèn)題,這里沒有什么軟件高低好壞之分。 maya 的默認(rèn)渲 染器與其他軟件相比較,較差。 在角色動(dòng)畫中我們對(duì)角色的表情和動(dòng)作制作的時(shí)候就需要用一些符合故事情節(jié)的法則來(lái)制作角色, 在規(guī)劃鏡頭、制作故事版時(shí),不僅要使用這些法則,而且還應(yīng)該盡可能的使用這些規(guī)則,只有這樣,才能使動(dòng)畫成為具有某些藝術(shù)形式的動(dòng)畫,不再僅僅是使用了某些技術(shù)但缺乏個(gè)性的畫面的組合。在我的畢 業(yè)設(shè)計(jì)中有一架卡通的飛機(jī)就是模擬飛機(jī)的外形制作的,模擬仿真動(dòng)畫在角色中也是比較少見的。不懂動(dòng)畫表演,忽視動(dòng)畫創(chuàng)作的表演藝術(shù)特性,動(dòng)畫角色就如行尸走肉,失去了“靈魂”。 在我 的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,表演動(dòng)畫主要集中在兩只青蛙角色上,兩只青蛙的動(dòng)畫表演借鑒了喜劇影視片的表演,吸取了舞蹈、雜技等的表演技巧,通過(guò)對(duì)兩只青蛙造型、表情及動(dòng)作加以漫畫式的夸張表演,以構(gòu)思奇妙,節(jié)奏明快,動(dòng)作夸張而見長(zhǎng)。在動(dòng)畫片創(chuàng)作中,原畫設(shè)計(jì)師的職責(zé)就是用筆或鼠標(biāo)在紙上或電腦上繪制出讓動(dòng)畫角色表演的關(guān)鍵性動(dòng)作,并通過(guò)原畫設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征。但根據(jù)對(duì)大量的相片和人物的觀察,可以把角色的表情歸類成六個(gè)基本表情,它們分別是:悲傷、發(fā)怒、笑、畏懼、厭惡、驚訝等六大類。單純只有某一部分的表情是不能準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi) 心活動(dòng)的。另外,在口部周圍有兩條曲線,是構(gòu)成面部形態(tài)的主要特征,同時(shí)對(duì)面部表情的變化影響也比較大。這樣的角色動(dòng)畫樣式比較多, 在 maya 中 制作的 時(shí)候 方法也就大多不同。 圖 《叢林有情狼》 飛行類角色動(dòng)畫就是依靠翅膀運(yùn)動(dòng)的角色。 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用 5 四足角色動(dòng)畫主要是動(dòng)物,比如羊和牛。 兩足角色動(dòng)畫最常見的就是人物,也是我們最熟悉和制作最多的動(dòng)畫。在一部完整的角色動(dòng)畫中,會(huì)使用到 maya 的很多個(gè)模塊,很多很多的命令,我們可以在不同的模塊中使用不同的命令制作出不同的場(chǎng)景和不同的模型。在一部?jī)?yōu)秀的角色動(dòng)畫中自然環(huán)境的表達(dá)通常是通過(guò)粒子系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的, MAYA 的粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)造出如同真實(shí)世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。 maya 的作品也越來(lái)越多的受到大眾的歡迎。動(dòng)畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。然后通過(guò)三維軟件 maya在計(jì)算機(jī)中建立出三維的角色和場(chǎng)景 ,然后為場(chǎng)景和角色制作貼圖,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定工作,這是動(dòng)畫制作流程中畢 不可少的一項(xiàng)工作。 什么是角色動(dòng)畫制作 所謂 角色動(dòng)畫 ,就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何人,動(dòng)物或物體 。 對(duì)于實(shí)用性, maya 具有最 先進(jìn) 、人性化、完全可隨心調(diào)制的軟件用戶界面,精心設(shè)置的各種工具,各種方便的建模工具,變形工具,還有動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng),使 maya 成為了當(dāng)今最智能、偉大的 角色 動(dòng)畫制作工具。并通過(guò)與其它圖像軟件和插件的配合使用完成了短片的創(chuàng)作。通過(guò)對(duì) maya 角色動(dòng)畫的制作歸納出maya 角色動(dòng)畫的主要內(nèi)容和基本法則。其功能強(qiáng)大,內(nèi)容豐富,工作靈活,制作效率高,渲染質(zhì)量好,是專為 角色 動(dòng) 畫量身定制的高級(jí)前端軟件。s top 3D animation software, application of professional film and television advertising, character animation, film special functional, flexible working, easy to use, high production efficiency, rendering highly realistic level of highend movie production software. Its price is high, prominent makers dream of authoring tools to master the Maya, will greatly improve production efficiency and quality, adjust the character animation, simulation and rendering the real effect of the movie, to the world39。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。 maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。 學(xué)生(簽名): 2020 年 月 日 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用 I 摘要 Maya 是美國(guó) Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。被廣泛用于電影、電視、廣告、動(dòng)畫等數(shù)位特效創(chuàng)作。而我們這次 的畢業(yè)設(shè)計(jì)使用的軟件就是 maya. 關(guān)鍵詞: MAYA 角色動(dòng)畫 角色制作 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用 II Abstract