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淺談迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作流程-全文預(yù)覽

2024-10-21 02:51 上一頁面

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【正文】 其重要。將先前平面的構(gòu)想,透過故事影帶,更進(jìn)一步更精準(zhǔn)地來拿捏片中情節(jié)的時(shí)間性(Timing)及起伏。人物配音、音效、歌曲及配樂在此時(shí)先做簡(jiǎn)單的混音,以供故事影帶使用。如果配音員和歌者不是同一人,那么更要找到一個(gè)音色相當(dāng)?shù)母枵邅泶钆洹1热?,一句?jiǎn)單的「不!」,情緒不一樣就會(huì)有不同的表情,全看導(dǎo)演怎么要求。律表上面的縱線代表層次,而每一橫長(zhǎng)條則代表影片的一格,每八格是一段落,兩段是一呎(35mm影片),三段的話就是一秒,二十四格。在角色配音上,迪士尼采用「先期錄音」的作法,有別于臺(tái)灣或日本動(dòng)畫的「事后配音」。色彩左右了觀眾潛意識(shí)情緒的變化,使用色彩劇本,可以全盤掌握其起伏。像花木蘭相親前梳妝打扮的這場(chǎng)戲,希望給人清新的感覺,美術(shù)指導(dǎo)就指定比較粉色調(diào)的色彩,背景畫師就依此作畫。比如像《花木蘭》,為了捕捉中國(guó)傳統(tǒng)繪畫中留白、虛實(shí)對(duì)比的風(fēng)格,布景使用了大量的簡(jiǎn)單色塊,畫面除了焦點(diǎn)處的細(xì)節(jié)有清楚的定義之外,其它部分大多把它打成蒙蒙朧朧的寫意色彩,留給觀眾自己聯(lián)想的空間。有了這個(gè)泥人,就好象隨時(shí)有個(gè)模特兒在一旁,動(dòng)畫師可以對(duì)著泥人,畫出困難角度,對(duì)動(dòng)畫師的幫助很大。每個(gè)造型都要有它獨(dú)特的形狀,而且形狀要有明顯、對(duì)比的差異,同時(shí)要能反映角色個(gè)性。在此之后則進(jìn)行造型配色,由設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)與「色彩風(fēng)格師」(Color Stylist)依據(jù)角色個(gè)性,構(gòu)想色彩概念來執(zhí)行。所有主要角色設(shè)計(jì)搞大致出來之后,設(shè)計(jì)師與每個(gè)角色的負(fù)責(zé)動(dòng)畫師來回修整造型,使在不失去原設(shè)計(jì)風(fēng)味的前提下,讓造型更容易為動(dòng)畫師個(gè)人所掌握。以《花木蘭》為例,「S弧線」是整個(gè)風(fēng)格的關(guān)鍵,像是古代人物畫勾勒法里的「游絲描」,這是我從中國(guó)古代繪畫中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)可以運(yùn)用在動(dòng)畫上的元素;中國(guó)古代神佛雕塑,特別是佛手,更是我的靈感來源。工作的范圍并沒有清楚的界定,角色、場(chǎng)景、色彩全包,每個(gè)人都像是圖畫故事書的插畫家一樣,把故事的重點(diǎn)依自己喜好的方式「插畫」出來,百花齊放,提供各種不同的可能性。五、視像開發(fā)除故事板外,使故事具象化最重要的部分就是「視像開發(fā)」(Visual Development),也就是國(guó)人一般所謂的「美術(shù)設(shè)計(jì)」,只不過迪士尼更注重設(shè)計(jì)過程的自由度及寬容性,強(qiáng)調(diào)多樣、變化、發(fā)展,故此名之。一切人物角色從內(nèi)心出發(fā),這就是為什么迪士尼的角色看起來都很真實(shí),像是活生生的人物,而不是圖畫?;咎m的故事以人情推想,一個(gè)弱女子女扮男裝上戰(zhàn)場(chǎng),除非她父母親不關(guān)心她的死活,否則一定會(huì)很緊張,會(huì)拼命去阻止,使她無法成行。一般的電視動(dòng)畫,故事板只要導(dǎo)演看過,覺得可以就行了。故事畫師(Story Artists)們就像說唱藝術(shù)家,對(duì)照著故事板,用聲音、表情,演說出故事內(nèi)容(Pitching),希望觀者能感受到故事板里的戲劇性,進(jìn)一步說服臺(tái)下的導(dǎo)演、制片采用其構(gòu)想來制作。故事板是迪士尼最先發(fā)明的,它就像是一系列的「連環(huán)圖畫」。比如描寫一個(gè)生氣的人物,使其捶胸頓足、張牙舞爪,要比說一句「我好生氣啊!」更來得傳神有趣,這樣才是發(fā)揮動(dòng)畫的長(zhǎng)處。因?yàn)椤痘咎m》的故事有趣,而且女主角性格具時(shí)代意義,跳脫傳統(tǒng)東方女性柔弱服從的刻板印象,更符合了迪士尼近年來在題材挑選上,想掌握時(shí)代潮流的企圖。二、故事大綱有了構(gòu)想點(diǎn)子后,公司會(huì)請(qǐng)劇作家先寫出「故事大綱」或「本事」(Treatment)?!裼晒緝?nèi)部的「創(chuàng)意執(zhí)行」(Creative Executive)部門發(fā)想:這是最常發(fā)生的情況,由大約七人組成的創(chuàng)意執(zhí)行部門搜集世界各地的童話、傳奇、民間故事,或研讀坊間出版的兒童讀物,及外面送進(jìn)來的劇本。制作群以《小鹿斑比》為跳板,加上了莎劇《哈姆雷特》(Hamlet)的故事結(jié)構(gòu)來進(jìn)行:主角獅子辛巴(Simba)在痛失父親,自我放逐后,重新找回了自我。以《花木蘭》(Mulan)為例,花木蘭女扮男裝到軍中所用的假名「花平」(Fa Ping),剛好跟美國(guó)一家高爾夫球公司的名字「Ping」相似,這家公司便利用這樣的情形,控告迪士尼盜用他們的店名,想籍打官司來賺錢?!瘛钢谱鳌?,則是真正動(dòng)手實(shí)際執(zhí)行。畫師們待人處事、互動(dòng)及溝通能力,也成為工作很重要的一部分。而其中最重要的,我想大概就是畫師們彼此互動(dòng),腦力激蕩產(chǎn)生的能量及追求卓越的精神吧!首先必須說明本文觀點(diǎn)由「角色動(dòng)畫」(Character Animation)出發(fā)。從迪士尼細(xì)密的制片流程可以看出美國(guó)工作文化的特點(diǎn),那就是強(qiáng)調(diào)分工、個(gè)人專業(yè)及團(tuán)隊(duì)合作。迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱鞴こ毯拼?,制作人?shù)多達(dá)五、六百人,分工之細(xì)密,造就了許多極端專業(yè)的人才,同時(shí)因?yàn)榻M織龐大,「團(tuán)隊(duì)合作」的精神成為工作的最大信條。長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒膛c一般影視制作類似,迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒檀笾掠腥糠郑?●「前制作」,主要是創(chuàng)意設(shè)計(jì)。以迪士尼為例,若提案人非迪士尼內(nèi)部員工,首先必須先找一個(gè)經(jīng)紀(jì)人,幫忙處理法律上的問題,因?yàn)榻簧娴倪^程可能會(huì)引發(fā)許多的法律爭(zhēng)議。另外就迪士尼公司內(nèi)部而言,構(gòu)想來源的途徑有三種:●由主管階層下達(dá)行政命令(executive decision):像《獅子王》(The Lion King)就是在總裁一聲令下,認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該拍攝一部類似《小鹿斑比》(Bambi)這種片子這樣的想法之下促成的?!逗湛肆κ俊罚℉ercules)就是這樣被選上的。以上這些管道相互運(yùn)作、交集,一部片子往往很難界定是從哪一個(gè)特定管道構(gòu)思來的。因此創(chuàng)意執(zhí)行人員就開始尋找,起初考慮過一個(gè)名叫《中國(guó)娃娃》(China Doll)的故事,可是內(nèi)容不過是類似《西貢小姐》、《蝴蝶夫人》等好萊塢已經(jīng)炒爛了的白人男性沙文主義冷飯,了無新意,所以后來就放棄了;這時(shí)正好有位創(chuàng)意執(zhí)行人員認(rèn)識(shí)一位正在編輯世界民間故事的作家,公司就接受他的建議,采用了《花木蘭》。動(dòng)畫的角色關(guān)系及情節(jié)都應(yīng)盡量以視像的方式表現(xiàn)出來,而不是用講的。以前拍電影、拍動(dòng)畫沒有故事板,大家拿起攝影機(jī)就拍了。故事板上有許多「故事草圖」(Story Sketches),草圖底下寫著對(duì)白。在此時(shí)找出故事的毛病,可以避免制作時(shí),時(shí)間、金錢無謂的浪費(fèi)。這樣的劇情鋪陳只是照本宣科,缺乏角色深度,沒有情感,沒有從人物的內(nèi)心去思考人物對(duì)這種情境該有的反應(yīng)。迪士尼動(dòng)畫魅力的關(guān)鍵不僅在劇情的鋪陳,更重要的是「角色塑造」(Characterization)。為了更全盤看出故事走向,也可以在一塊板子上按順序排出書寫的「情節(jié)重點(diǎn)」(Story Beats),或在其上畫出情緒起伏及高潮位置的曲線,這樣可以幫助故事畫師了解場(chǎng)景的相對(duì)張力。因這時(shí)候故事還沒有完全定案,情節(jié)還很模糊,因此每個(gè)視像設(shè)計(jì)師有很大的自由度,可以憑個(gè)人的感覺及想象力,去充分發(fā)揮。為了之后讓五、六百人畫得和我一樣,我必須要設(shè)想出一套角色設(shè)計(jì)的美術(shù)風(fēng)格原理,讓大家去依循。而對(duì)于電影的整體風(fēng)格,部門設(shè)計(jì)師的共識(shí)就是要能「簡(jiǎn)練而具詩意」,因此從人物到場(chǎng)景設(shè)計(jì)都企圖以最簡(jiǎn)練的造型、用色,精準(zhǔn)捕捉東方繪畫中留白、線條疏密對(duì)比的藝術(shù)精髓。造型表一日至案下來,經(jīng)導(dǎo)演核準(zhǔn)后,就盡可能不再更動(dòng)。從比例圖也可以看出迪士尼動(dòng)畫造型中很講究的形狀(shapes)設(shè)計(jì)變化;以《花木蘭》為例,比如金寶是圓形,老姚是方形,
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