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淺談迪士尼動畫長片制作流程-在線瀏覽

2024-10-21 02:51本頁面
  

【正文】 角色設(shè)計的美術(shù)風(fēng)格原理,讓大家去依循。這樣的S弧線有一種優(yōu)雅、行云流水的美感,特別適合用來描寫中國古代人物服飾。而對于電影的整體風(fēng)格,部門設(shè)計師的共識就是要能「簡練而具詩意」,因此從人物到場景設(shè)計都企圖以最簡練的造型、用色,精準(zhǔn)捕捉東方繪畫中留白、線條疏密對比的藝術(shù)精髓。角色設(shè)計到最后階段,必須作「造型表」(Model Sheets)。造型表一日至案下來,經(jīng)導(dǎo)演核準(zhǔn)后,就盡可能不再更動。比如花木蘭相親的粉紅衣裳,就是用來與后花園里那朵晚開的粉紅色木蘭花相對照;三結(jié)義兄弟老姚、小林、金寶,則依據(jù)性格,分別使用紅、黃、藍(lán)三原色變化而成。從比例圖也可以看出迪士尼動畫造型中很講究的形狀(shapes)設(shè)計變化;以《花木蘭》為例,比如金寶是圓形,老姚是方形,小林是三角形等等。一個成功的造型設(shè)計,即使人物全部涂黑成剪影,應(yīng)該還是可以看出誰是誰。因為造型表是平面的,有時一些比較特別的角度,譬如說是從下巴往上看的臉面,可能就會不知道怎么畫,或畫起來沒把握。這些泥人像上彩后,也是炙手可熱的收藏品。美術(shù)設(shè)計師必須設(shè)想出一套美術(shù)風(fēng)格原理,讓構(gòu)圖師及背景師依循;每一場布景的一草一木,一磚一瓦,空間處理都按此原理繪畫。迪士尼畫師喜歡在設(shè)計圖里開點玩笑或留下一些足跡,比如在《阿拉丁》(Aladdin)片尾,壞蛋得勢后,皇宮滿倉金銀珠寶中,觀眾若停格注意看,就會發(fā)現(xiàn)有烤面包機(jī)、米老鼠手表、回力球等等不應(yīng)該出現(xiàn)的東西?!裆蕜”緞”居形淖謩”荆谝曄裨O(shè)計里則有所謂的「色彩劇本」(Color Script),色彩劇本是一連串的彩色場景畫稿,由「美術(shù)指導(dǎo)」或「背景組長」在整出戲故事板里擇取一系列關(guān)鍵的「故事草圖」縮小后,根據(jù)劇情的情緒及氣氛需要,設(shè)定場景切換的色彩組合。另外像木蘭在受訓(xùn)時的那場戲,到最后背景都變成橘紅色,就是因為要給人一種熱血奔騰的感覺。依據(jù)色彩劇本,也可以決定從一場景切換到另一場景的色調(diào),是要強(qiáng)烈對比,還是要流暢和諧。六、聲音這個部分由片廠的「聲音部門」(Sound Department)負(fù)責(zé),工作包括人物配音、音效、歌曲及配樂。這部分必須和角色的造型設(shè)計及角色的個性密切配合,比如說,把一個可愛的小女孩配上天真甜美的聲音,使其聲如其人;或把一個個性善良的大胖子一反常態(tài)地給配上尖尖細(xì)細(xì)的聲音,以制造反效果;或是像《花木蘭》中,三結(jié)義的「老姚」,長得像張飛,配上電影演員哈維.法爾斯坦(Harvey Fierstein)沙啞草莽的聲音,就很符合老姚的個性,是很成功的例子。迪士尼是先錄完聲音之后,動畫師再根據(jù)聲音的音軌作動畫,這樣人物和聲音才會對嘴,表情也比較好抓,如果像日本動畫,先畫了之后,才找配音員配音,這樣的作法,在情緒的銜接上往往會有瑕疵?!赶绕阡浺簟乖谂湟翡浿坪弥?,「讀音員」(Sound Reader)在機(jī)器上把音帶上的臺詞聲音音節(jié)及輕重分解出來,標(biāo)示在一張稱作「律表」、「曝光表」或「拍攝表」(Exposure Sheet,簡稱X—Sheet)的紙上。把每個音節(jié)都分解開來之后,動畫師再按照音節(jié)去畫嘴形。錄音時,導(dǎo)演和動畫師一定要在場,他們必須跟配音員溝通,告訴他們要的是什么樣的情緒?!窀枨枨菓騽≈斜磉_(dá)內(nèi)心情感的另一利器,尤其是令人一聽不忘,可以朗朗上口的好歌。不過,歌曲一定要能很自然地切入情節(jié),不唐突,并且推動情節(jié);填詞更要切合角色情景,不能只是為歌而歌,否則就會使整個劇情停滯下來,變成「演唱會」,而破壞了戲劇張力。迪士尼一般會尋找具知名度的作曲、作詞人來寫歌。當(dāng)然,「聲音部門」此時也正積極地尋找適合的電影配樂作曲家。七、故事影帶到此階段就進(jìn)入動畫制作中一個很重要的步驟,一般國內(nèi)動畫界常省略,或沒有好好利用的部分——「故事影帶」(Story Reel)?!盖爸凭庉嫴俊梗―evelopment Editorial)將故事板上的故事草圖一張張掃進(jìn)計算機(jī)里,配上對白(有時畫師們會被臨時抓去做背景人物配音)及簡略的音效、配樂,以影片或錄像帶的形式剪輯而成故事影帶;就是把故事板加上「時間」的要素。當(dāng)制作群大家一起看故事影帶時,就可以清楚看出故事有沒有瑕疵。如果片中一個有意制造笑料的地方?jīng)]有人發(fā)笑,那就知道不對,要考慮是否笑料不夠,或是發(fā)生的時間點不恰當(dāng),或是根本就需要剪掉重做。故事影帶里的故事草圖往后會隨制作進(jìn)度,一場景一場景漸漸地為草稿動畫所取代,然后動畫也漸漸地被上色完成的場景所取代,一步一步地演化成最后的動畫影片。八、工作本長片制作的另一個重要部分就是「工作本」(Workbook),這是更進(jìn)一步設(shè)想的故事板。到了工作本階段,會加入電影視覺語言,如運(yùn)鏡及攝影角度的變化等等去強(qiáng)化戲劇張力?!盖爸谱鳌故枪ぷ髦凶钣袠啡さ牟糠?,企劃部里到處充滿了笑聲、樂聲、讀書聲;若安靜無聲,你就知道片子碰到瓶頸,或出了問題。第二篇:最佳動畫長片的獲獎感言我只是湊巧穿了蘇格蘭短裙,并非是刻意為之。拉賽特,安德魯?shù)栏裉?,布倫達(dá)第三篇:淺談Flash音樂動畫制作流程淺談Flash音樂動畫制作流程網(wǎng)上的FLASH音樂動畫鋪天蓋地,如雨后春筍,層出不窮。本文主要探討如何用比較科學(xué)的方法制作一個不錯的Flash音樂動畫。僅供參考,歡迎拍磚。這個不用說太多。如果是客戶提供的,那你也沒的選。好像都是廢話,要做當(dāng)然要聽??傊痪湓挘槐橐槐榈穆?。確定音樂的風(fēng)格,表達(dá)的主題。第三:構(gòu)思劇本。不要急于去做動畫,一定要構(gòu)思一個自己足夠滿意的劇情??梢园涯愕膫€人經(jīng)歷和對人生的感悟也考慮進(jìn)去,一句話怎么說的,“藝術(shù)源于生活,高于生活”。一個成功的音樂動畫,它傳達(dá)的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。好多人包括筆者在內(nèi),曾經(jīng)都犯過這樣的錯誤。結(jié)果大部份都是開了一個頭就發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)下去了。最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫下來。忌諱好高騖遠(yuǎn),劇本要符合實際,量力而行,完美的想法要有完美的技術(shù)功底去實現(xiàn),技術(shù)水平不足,人力不足怎么辦,變通吧,表現(xiàn)手法多樣,不要一條道走要黑。劇本有了,我想作品的畫面已經(jīng)浮現(xiàn)在你的腦海里了。你是要走寫實路線,還是卡通路線,取決于你擅長的風(fēng)格和歌曲的風(fēng)格。人物造型:構(gòu)思得差不多了。先畫出人物的正面造型。直到你滿意為止,當(dāng)然,也要聽聽你身邊人的意見。過于復(fù)雜的人物造型看上去當(dāng)然很精致很美,但是落實到制作中,你會發(fā)現(xiàn)以你個人的力量,制作一個人物細(xì)節(jié)表現(xiàn)過于復(fù)雜的動畫,是一個費(fèi)力不討好的事。另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動畫還是組件動畫,或者是逐幀組件組合的。必竟動畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。組件動畫適用那些沒有足夠動畫功底的作者,制作起來比較省時省力。只能是個人能力,風(fēng)格要求,制作工期等綜合因素下折中的一個辦法。比如,眼睛,手,脖子,腿等。,這個是動畫的主流表現(xiàn)方式。表現(xiàn)效果當(dāng)然也是最好的,更接近于實際。作逐幀動畫需要注意,人物造型線條簡單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細(xì)。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。這個結(jié)合以上兩條綜合考慮。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。繪制主要人物的360造型及表
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