freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

淺談迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作流程(參考版)

2024-10-21 02:51本頁面
  

【正文】 。李杰 著《原畫》,機(jī)械工業(yè)出版2004年版。凌紓 著《動(dòng)畫編劇》,湖北美術(shù)出版2006年版。黃興芳 著《動(dòng)畫原理》,上海人民美術(shù)出版社2004年版。六、主要參考書目:賈否 于海燕 著《動(dòng)畫技法》,中國傳媒大學(xué)出版社2005年版。第十一章:動(dòng)畫講述動(dòng)畫的基本概念、繪畫技法。第九章:背景繪制從劇情要求和時(shí)間空間的色調(diào)整體感分析講解。第七章:場(chǎng)景設(shè)定從美術(shù)風(fēng)格、劇情需要方面講述。第五章:分鏡頭的創(chuàng)作方法講述鏡頭的基本運(yùn)用方法和鏡頭語言。第三章:體驗(yàn)生活搜集素材從民族題材著手,講述民族素材在作品中的運(yùn)用。二、教學(xué)方法:以多媒體教學(xué)為主,通過實(shí)驗(yàn)短片的制作,加深對(duì)基礎(chǔ)理論的理解。為動(dòng)畫學(xué)習(xí)者提供有利的相關(guān)知識(shí)與技術(shù),對(duì)動(dòng)畫的學(xué)習(xí)與制作起到指導(dǎo)和借鑒的作用。在學(xué)習(xí)過程中使學(xué)生從中了解到動(dòng)畫制作流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)文學(xué)劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭創(chuàng)作、音樂對(duì)白、原動(dòng)畫繪制及后期合成的整體創(chuàng)作進(jìn)行系統(tǒng)的指導(dǎo),是對(duì)學(xué)生的動(dòng)畫創(chuàng)作具有實(shí)際指導(dǎo)作用的重要課程。這時(shí)也可以進(jìn)行一些動(dòng)畫切割,最后加上字幕、輸出成品。合成的動(dòng)畫需要加上配音和字幕。一般需要較色時(shí),利用色彩等特效進(jìn)行微調(diào)達(dá)到理想效果。 配音字幕后期合成渲染好的圖片把分段的動(dòng)畫結(jié)合起來,形成完整的動(dòng)畫,中間適當(dāng)調(diào)節(jié)處理動(dòng)畫的小細(xì)節(jié)并加上配音字幕,最終完成成品動(dòng)畫。確認(rèn)動(dòng)作沒有被鎖定后便可以渲染了。另外一方面渲染師開始結(jié)合場(chǎng)景和人物進(jìn)行分層渲染。2d特效(圖20)圖20使用particleIllusion3通過快速載入例子庫找到需要制作的特效后拖拽到圖層窗口里面,調(diào)節(jié)粒子大小、生命、活躍性;右鍵點(diǎn)擊粒子可以跳出屬性框,調(diào)節(jié)粒子外形和顏色,通過記錄位置來移動(dòng)特效,讓粒子達(dá)到運(yùn)動(dòng)效果。 渲染圖片動(dòng)畫片里面包含著各種特效可以讓動(dòng)畫看起來更加絢爛、逼真。(圖1118)圖16圖17圖18動(dòng)畫基本手段是K幀,每個(gè)要害幀的定格POSE都是美學(xué)與舞蹈藝術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用,在要害幀出來后,通過max軟件可以高效地完成要害幀之間的補(bǔ)幀過程。(圖15)圖15采用3ds Max默認(rèn)的Reaction Manager和Morper以及結(jié)合部分motion制作而成,最大的好處就是使用方便快捷和表情正確。骨骼蒙皮需要多次調(diào)整,刷權(quán)重的時(shí)候不可以馬虎大意。(圖14)圖14一般采用3ds Max默認(rèn)的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系統(tǒng)。最終完成效果。(圖113)圖12圖13場(chǎng)景完成后,燈光師開始打燈光,利用全局光和環(huán)境光讓場(chǎng)景和人物融合。再用PHOTOSHOP細(xì)致繪制局部,最后再導(dǎo)入進(jìn)Maxon BodyPaint 3D軟件修飾解封,最終一個(gè)成品的模型就做好了。當(dāng)場(chǎng)景合并好后,交給負(fù)責(zé)貼圖制作的人員,進(jìn)行下一步繼續(xù)制作。到了做高模的時(shí)候要注重倒角,體現(xiàn)物體的質(zhì)感,木頭倒角大一點(diǎn),金屬則小一點(diǎn)。(圖009)圖08圖09場(chǎng)景建模師拿到原畫后要仔細(xì)觀察場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)比例,在軟件中用簡(jiǎn)單的box,sphere把大型先建出,在這一步,要盡量讓面數(shù)合理,這樣方便之后的切面調(diào)整、增加減少模型面數(shù)。場(chǎng)景建模主要就是場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)明確,比例合適,切面等要緊湊結(jié)合,不能渲染時(shí)出現(xiàn)接縫漏洞。盡量使用四邊面,但只要不影響動(dòng)畫,必要的時(shí)候也可以使用三角面。(圖007)圖06圖07角色建模師拿到原畫后,首先觀察角色的大體特征,在3ds Max中用簡(jiǎn)單的box,sphere把大型先建出,在這一步建模師要盡量讓面數(shù)少一些,這樣比較會(huì)方便調(diào)大型。熟悉原畫后了解大致比例,建模師便開始制作。建模人員根據(jù)原畫負(fù)責(zé)做出動(dòng)畫需要的場(chǎng)景、角色和道具。分鏡師拿到劇本后,首先仔細(xì)閱讀劇本并了解大致的結(jié)構(gòu),然后再具體閱讀細(xì)節(jié),便開始繪分鏡頭畫本了。(圖02)圖02 導(dǎo)演和分鏡師會(huì)根據(jù)鏡頭的表現(xiàn)加以溝通,通過宏觀的世界觀再現(xiàn)劇本的劇情,仰視鏡頭和俯視鏡頭的運(yùn)用會(huì)增加動(dòng)畫的氛圍,同時(shí)分鏡也有具體的描述單獨(dú)鏡頭的時(shí)候,需要注重動(dòng)作和人物在場(chǎng)景中的大致位置,這樣可以使動(dòng)畫師更好地把握。在實(shí)際工作當(dāng)中主要運(yùn)用兩個(gè)軟件,Photoshop和Open Canvas。(圖01)圖01 人物設(shè)定的工作是要讓后續(xù)的制作人員知道將要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表達(dá)其職業(yè)、性格,甚至人生經(jīng)歷。劇本出來后,原畫師會(huì)根據(jù)劇本需要的人物、場(chǎng)景、道具等開始構(gòu)思設(shè)計(jì)。以星貓為主角,加入冒險(xiǎn)元素和魔法打斗,該動(dòng)畫片最大的亮點(diǎn)是主角們滑稽的對(duì)話與夸張的動(dòng)作。本套教程將具體介紹動(dòng)畫的制作流程。你的大作主體完成。,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。已經(jīng)有一個(gè)大體成型的作品了,這時(shí)給別人看就很有感覺了。人物動(dòng)作,影頭移動(dòng)可以先不做或先簡(jiǎn)單做一點(diǎn)。資料,開始組織畫面,繪制細(xì)節(jié)的素材。上面啰嗦了那么多。下面就是工作量最大的一步。這時(shí)已經(jīng)有一個(gè)大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進(jìn)一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細(xì)節(jié)。這里還是要注意,不要組織自己能力之外的畫面表現(xiàn)方式,量力而行,不要求全求好。在繪制作過程中,不斷的播放,檢查畫面組織存在的問題,畫面與音樂結(jié)合的不合理處。結(jié)合分鏡腳本,在音樂對(duì)應(yīng)的幀上加空白幀,用線條繪制分鏡。C,在時(shí)間軸底層組織分鏡畫面。提倡把字幕做在一個(gè)圖形元件中。,加歌詞字幕。必竟別人主要是為了聽歌,好一點(diǎn)的音質(zhì),對(duì)你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。把音樂導(dǎo)入到時(shí)間軸上,并拉長(zhǎng)時(shí)間軸,以適應(yīng)音樂的長(zhǎng)度。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會(huì)讓觀眾看到舞臺(tái)以外的畫面。是我個(gè)人總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)。如果想適用更多的媒體平臺(tái),建議寬720,高576,并設(shè)置好出血線。如果對(duì)動(dòng)作流暢性要求高一些。B.建FLA文檔,完成初步參數(shù)設(shè)定。結(jié)合你的個(gè)人水準(zhǔn)和對(duì)作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。A.把劇本改寫成分鏡劇本。不過僅限于個(gè)人原創(chuàng)作品。強(qiáng)烈建議把分鏡劇本整理出來,寫在文檔里。人物庫和背景圖繪制好后,著手準(zhǔn)下一步。位圖在FLASH里是不能編輯它的像素的。如果PS背景畫得很棒,很多人也不會(huì)轉(zhuǎn)行做Flash動(dòng)畫。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當(dāng)?shù)呢S富,沒有畫不出來的,只有想不到的。好與壞還是取決于個(gè)人水平,很多矢量背景繪制作超好。用你最擅長(zhǎng)的,不要看到別人的好,就臨時(shí)改變?nèi)ジ淖儭1尘帮L(fēng)格定位。在實(shí)際制作中,由于鏡頭的運(yùn)用可能有變,背景的角度也會(huì)有所變動(dòng)。讓你時(shí)刻有參照,避免前后風(fēng)格走樣,不統(tǒng)一。這一步主要是讓你明確Flash動(dòng)畫的整場(chǎng)風(fēng)格及基本場(chǎng)景。把更多的精力用在表現(xiàn)法和細(xì)節(jié)處理上。盡量多的從不同角度去畫。以上都確定完畢。事實(shí)大部份動(dòng)畫都是這種方式。否則,動(dòng)畫制作時(shí),那將是一個(gè)你想像不到的工作量。適用于對(duì)作品品質(zhì)要求很高,有一定動(dòng)畫基礎(chǔ)的人。不過技術(shù)要求也很高,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。有利于在動(dòng)畫制作中少走彎路,提高效率。組件動(dòng)畫,顧名思議,就是由組件組合的動(dòng)畫,所以在繪制時(shí),盡量把所有元素都分開畫。但是它不足以達(dá)到專業(yè)級(jí)別的動(dòng)畫效果。動(dòng)作的流暢性不足,就
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
醫(yī)療健康相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1