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正文內(nèi)容

3d動(dòng)畫制作流程(參考版)

2024-08-15 18:41本頁面
  

【正文】 。 九、后期合成所有鏡頭生成完成之后我們將要把序列圖像文件輸入到后期軟件中剪輯合成。而“動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。(鹿的骨骼系統(tǒng))(被骨骼系統(tǒng)帶動(dòng)的網(wǎng)格)六、動(dòng)畫調(diào)節(jié) 動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。所有這些過程我們將之稱之為“骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定”具體過程是復(fù)雜并艱苦的。這些骨骼系統(tǒng)可以根據(jù)我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整,并且可以將指定的姿態(tài)記錄下來并成為動(dòng)畫。(色彩貼圖與貼圖座標(biāo)) (人物臉部的渲染效果)五、骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定及動(dòng)畫前的準(zhǔn)備為了讓動(dòng)畫中的人物或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。最后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。(落葉樹)(
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