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3d動(dòng)畫(huà)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(參考版)

2024-12-03 08:18本頁(yè)面
  

【正文】 VRay篇》 出版社:中國(guó)青年出版社 出版年: 2020年 3 作者:沈洪 馬興華 書(shū)名:《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》 出版社:中國(guó)鐵道出版社 出版年: 2020年 4 作者:劉正旭 蔣芳 楊曉杰 書(shū)名:《 3ds max7渲染傳奇三劍客》 出版社:中國(guó)青年出版社 出版年: 2020年 5 作者:陳志明 書(shū)名:《 3ds max 9 室外效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程》 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 出版年: 2020年 39 頁(yè) 第 參考網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)址: 室000_/0_/ 40 頁(yè) 第 羈蒆莁羆羇膆薆羂羆莈荿袈羅蒁蚅螄羄膀蕆蝕羄芃蚃羈羃蒞蒆襖肂蕆蟻螀肁膇蒄蚆肀艿蝕薂聿蒁蒂羈聿膁螈袇肈芃薁螃肇莆螆蠆肆蒈蕿羈膅膈莂襖 膄芀薇螀膃莂莀螆膃膂蚆螞膂芄蒈羀膁莇蚄袆膀葿蕆螂腿腿螞蚈羋芁蒅羇芇莃蝕袃芇蒅蒃衿芆芅蝿螅袂莇薂蟻袁蒀螇罿袀腿薀裊袀節(jié)螅螁罿莄薈蚇羈蒆莁羆羇膆薆羂羆莈荿袈羅蒁蚅螄羄膀蕆蝕羄芃蚃羈羃蒞蒆襖肂蕆蟻螀肁膇蒄。 我非常地感謝我的畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師崔強(qiáng),他們給了我許多幫助和鼓勵(lì),這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我感覺(jué)非常愉快。畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我也存在一些不足的地方,有些建筑做得不是太精細(xì),產(chǎn)生些敗筆。從制作 3D動(dòng)漫展覽館以來(lái),我學(xué)到了不少知識(shí),如何把現(xiàn)實(shí)生活中的 東西通過(guò)一個(gè)個(gè)工具的創(chuàng)建來(lái)體現(xiàn),要考慮到實(shí)際情況,從常識(shí)出發(fā),在一定基礎(chǔ)上才可以去展開(kāi)自己的想象,這樣也才能體現(xiàn)出自己的獨(dú)特創(chuàng)作想法。之前我并沒(méi)怎么接觸過(guò) 3D軟件,但是它所設(shè)計(jì)出的效果圖讓我覺(jué)得如此的神奇。 ( 3)渲染結(jié)束后,我們就可以脫離 3ds max 環(huán)境用系統(tǒng)自帶的為題播放器欣賞生成的 AVI文件了。設(shè)置好的渲染選項(xiàng)如圖 519所示。 圖 620 動(dòng)畫(huà)的輸出 將動(dòng)畫(huà)保存為 AVI文件主要是經(jīng)過(guò) 3ds max的渲染操作來(lái)完成的,操作步驟如下: ( 1)單擊工具欄上的渲染場(chǎng)景對(duì)話(huà)框按鈕,打開(kāi)渲染對(duì)話(huà)框。 圖 618 設(shè)置完成后點(diǎn)擊關(guān)閉,關(guān)閉渲染場(chǎng)景對(duì)話(huà)框。在輸出尺寸中選擇自定義 ,寬 度和高度設(shè)置為 640480。 調(diào)整好攝影機(jī)的出事位置后,接下來(lái) 再按照腳本設(shè)置最后渲染輸出的分辨率。將鏡頭焦距 調(diào)整為 28mm,再把攝影機(jī)調(diào)整到動(dòng)畫(huà)開(kāi)始 時(shí)的位置,在屬性面板中勾選軌跡選項(xiàng), 如圖 618所示。 換算時(shí)間長(zhǎng)度為 10秒。 打開(kāi) 3D動(dòng)漫展館場(chǎng)景, 點(diǎn)擊按鈕, 打開(kāi)時(shí)間設(shè)置面板。人的視角為 75度,所以如果要模擬人的視角看周?chē)h(huán)境的動(dòng)畫(huà) 時(shí),攝影機(jī)視角設(shè)為 65mm75mm,也就是鏡頭焦距為 28mm24mm左右。在制作建筑動(dòng)畫(huà)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí)容易產(chǎn)生兩點(diǎn)透視變形,為了解決這種攝影機(jī)透視變形問(wèn)題, 3ds max中 32 頁(yè) 第 為我們提供了一個(gè)非常使用的工具 ——攝像機(jī)修正來(lái)解決兩點(diǎn)透視變形問(wèn)題。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫(huà)方式,關(guān)鍵幀的定義是 用來(lái)描述一個(gè)模型的位移情況、旋轉(zhuǎn)方式、縮放比例、變形變換和燈光攝象機(jī)狀態(tài)等信息的關(guān)鍵幀畫(huà)面。這樣就完成了燈光的創(chuàng)建。外部路燈的燈光用聚光燈來(lái)表現(xiàn),倍增 ,顏色為白色,在聚光燈參數(shù)卷展欄中聚光區(qū) /光束為 50,衰減區(qū) /區(qū)域?yàn)?120。范圍 300—550。在月光的創(chuàng)建上,和白天的太陽(yáng)光一樣,不過(guò)需要改動(dòng)一些參數(shù),倍增改為 ,燈光顏色為淡藍(lán)色。然后由于開(kāi)啟了陰影,體育場(chǎng)內(nèi)部成為了黑色,所以我們需要泛光燈的輔助效果,在體育場(chǎng)中間創(chuàng)建一個(gè)泛光燈,同樣開(kāi)啟陰影,使用全局設(shè)置,陰影類(lèi)型選用 VRay陰影,倍增為 1,顏色為淡黃色。 白天的燈光也就是模擬太陽(yáng)光, 這里采用目標(biāo)平行光來(lái)做,首先在場(chǎng)景中創(chuàng) 30 頁(yè) 第 建一個(gè)目標(biāo)平行光燈,然后將平行光燈的參數(shù)卷展欄打開(kāi),這里我們需要開(kāi)啟陰影,還需要使用全局設(shè)置,然后陰影類(lèi)型選用 Vray陰影,倍增為 ,顏色為淡黃色。激活 “透視 ”視圖。高級(jí)照明最大的優(yōu)點(diǎn)就是提供了全局照明的算法, “掃描線(xiàn)渲染器 ”渲染時(shí)只考慮光源的直接光線(xiàn),而全局照明算法不但會(huì) 考慮直接的光線(xiàn),還可以計(jì)算光線(xiàn)的反彈,這些反彈的光線(xiàn)會(huì)再次照射到其他物體,因此,可以得到更加真實(shí)的效果。 ( 8)激活 “透視 ”視圖,對(duì)其進(jìn)行快速渲染,觀看效果,場(chǎng)景變得明亮。這是目標(biāo)聚光燈的場(chǎng)景就創(chuàng)建完成了。 ( 5)在場(chǎng)景中選擇好模型,設(shè)置好貼圖。 ( 4)激活 “透視 ”視圖,對(duì)其進(jìn)行快速渲染,觀看效果,場(chǎng)景將會(huì)明亮很多。 ( 3)到這里,場(chǎng)景還是過(guò)于昏暗,還需再 為場(chǎng)景加入泛光燈,在 “頂 ”視圖中激活泛光燈,選取工具欄中的 “選擇并移動(dòng) ”工具,按住 “Shift”鍵,向下移動(dòng)泛光燈,彈出 “克隆選項(xiàng) ”對(duì)話(huà)框,在 “對(duì)象選項(xiàng) ”組中選擇 “復(fù)制 ”單選按鈕,這樣如此可以復(fù)制出更多的泛光燈,并將它們移動(dòng)到所要照明的模型之上。 ( 2)進(jìn)入 “修改 ”命令面板,在泛光燈的 “常規(guī)參數(shù) ”卷展欄的 “陰影選項(xiàng) ”組中選擇 “啟用 ”復(fù)選框,在列表中選擇 “陰影貼圖 ”選項(xiàng),展開(kāi) “強(qiáng)度 /顏色 /衰減 ”卷展欄,設(shè)置 “倍增 ”的值和設(shè)置右側(cè) “色樣框 ”中的顏色為黃白色,關(guān)閉對(duì)話(huà)框。 燈光的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)參數(shù) 創(chuàng)建泛光燈:泛光燈可以從一個(gè)無(wú)限小的點(diǎn)均勻地向所有方向發(fā)射光,比較容易建立和控制。 燈光分為 8種:目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、自由聚光燈、自由平行光、泛光燈、天光、 mental ray區(qū)域泛光燈和 mental ray區(qū)域聚光燈。燈光的基本屬性包括光照的強(qiáng)度、光源尺寸和燈光的顏色。 ( 13)走廊立柱材質(zhì),采用金屬材質(zhì)來(lái)突出它的質(zhì)感,調(diào)節(jié)參數(shù)如圖 511 示: 圖 511 ( 14)門(mén)的材質(zhì),以紅木貼圖,在漫反射中添加其材質(zhì)。如圖 59示: 圖 59 ( 11)頂燈的材質(zhì),讓其材質(zhì)自發(fā)光,所以首先打開(kāi)自發(fā)光,顏色為淡黃色,環(huán)境光和漫反射也是淡黃色,高光反射為白色。墻壁參數(shù)如圖 57: 圖 57 ( 8)看臺(tái)的材質(zhì),在漫反射中添加貼磚位圖,在漫反射中使用偏棕些的顏色,然后調(diào)節(jié)高光級(jí)別高光為 37,光 澤度為 10。賦予材質(zhì),使用 UVWA貼圖坐標(biāo) ( 6)柱子的材質(zhì)制作,采用金屬質(zhì)感,然后將環(huán)境光和漫反射分別使用兩個(gè)接近銀灰的顏色,調(diào)節(jié)高光級(jí)別為 246,光澤度為 33,然后設(shè)置 “自發(fā)光 ”。如圖 56示: 27 頁(yè) 第 ( 4)草皮材質(zhì),選中一個(gè)未使用過(guò)的示例球,在漫反射通道中加圖半點(diǎn)的貼圖,然后將半點(diǎn)的顏色改為淺綠色,使用 UVWA貼圖坐標(biāo),然后賦予材質(zhì)。選 擇一個(gè)未使用過(guò)的示例 球,然后打開(kāi)貼圖卷展 欄,在漫反射通道中導(dǎo) 入彩色的貼圖,在不透 明通道中導(dǎo)入黑白的貼 圖。使用 UVW貼圖坐標(biāo)然后賦予材質(zhì)。 材質(zhì)的制作 展館場(chǎng)外材質(zhì)制作: ( 1)展館外層樓建筑的材質(zhì)主要以大理石貼圖,調(diào)為玻璃材質(zhì)來(lái)展現(xiàn),突出它的立體感,并設(shè)置為自發(fā)光,然后使用 UVW貼圖坐標(biāo),選擇長(zhǎng)方體和面。 “材質(zhì)編輯器 ”主要是用于創(chuàng)建、調(diào)整和指定材質(zhì)。 指定到材質(zhì)上的圖形稱(chēng)為貼圖,使用多種貼圖能把最簡(jiǎn)單的模型變成豐富的場(chǎng)景。通過(guò)圖紙,利用線(xiàn)條制作出涼亭亭頂?shù)暮?jiǎn)圖,在車(chē)削,制作出涼亭亭頂,在通過(guò)線(xiàn)條勾繪出涼亭底部的形狀,利用擠出,制作出涼亭的扶手,通過(guò)圓柱體,制作出涼亭的支柱和座椅,涼亭模型圖 422 23 頁(yè) 第 圖 422 ( 5)制作周邊場(chǎng)景 利用城市插件,通過(guò)線(xiàn)條布局,調(diào)節(jié)插件的數(shù)值,制作出城市的周邊場(chǎng)景,場(chǎng)景如圖 423 圖 423 整合模型與規(guī)劃布局 當(dāng)所有建模都 建好后,然后整合模型,規(guī)劃布局,建模規(guī)劃圖如下圖 424示: 24 頁(yè) 第 圖 424 園林整合建模如下圖圖 425 示 圖 425 25 頁(yè) 第 第五章 建筑動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)與燈光 材質(zhì)貼圖概念 世界上任何物體都有各自的表面特征 ,如何成功地表現(xiàn)它們不同的質(zhì)感、顏色和屬性是三維領(lǐng)域的一個(gè)難點(diǎn)。選擇 “樣條線(xiàn) ”在左視圖 繪制一個(gè)半圓側(cè)面,執(zhí)行平滑命令,然后選用 “車(chē)削 ”,復(fù)制后便將它們移至上面,均勻陣列,這樣就制作好了座椅。選擇 “標(biāo)準(zhǔn)基本體 ”中的長(zhǎng)方體,拖出,然后選取均勻縮放工具,將它縮細(xì)縮小些,成為燈桿。在綠化帶四周做一個(gè)很低的實(shí)體圍欄。選擇 “標(biāo)準(zhǔn)基本體 ”中的平面,在射擊館外四周拉出綠色的平面 ,在上面插上些樹(shù) .由于制作出一棵樹(shù)的效果 ,會(huì)涉及到很多面 ,這樣就會(huì)影響渲染的速度 ,所以我將采用一種簡(jiǎn)易的方法來(lái)制作樹(shù) .首先在 “標(biāo)準(zhǔn)基本體 ”中選擇面,然后在視圖中拖出兩個(gè)小平面,選中將它們交叉,放在綠色平面上,選擇陣列,在 X 或 Y 方向上依次 均勻排開(kāi)樹(shù)的模型。走廊里通往室內(nèi)觀看臺(tái)的門(mén),是在“AEC擴(kuò)展體 ”中,拖出的門(mén)模型,然后將它陣列均勻排好。最后再在立柱與柵欄之間拖出一條細(xì)桿。其次選擇 “標(biāo)準(zhǔn)基本體 ”中的 “圓柱體 ”,調(diào)好參數(shù) ,在視圖中擺放好 ,插入頂板上 ,然后選擇 “陣列 ”均勻拉出兩邊的立柱。取消隱藏,根據(jù)墻體的大小,選擇選用并縮放工具,對(duì)天花板調(diào)好大小,放在墻體上。選擇 “標(biāo)準(zhǔn)基本體 ”,拖出一塊長(zhǎng)方板,調(diào)整好參數(shù)。如圖 19 頁(yè) 第 417示: 圖 417 ( 9)制作天花板。因?yàn)樯鋼麴^是由室內(nèi)和室外兩部分構(gòu)成的。慢慢拉出欄桿模型,然后設(shè)置它的上圍欄、 下圍欄,立柱以及柵欄的剖面,深度,高度和延長(zhǎng)值。 ( 5)制作階梯前的圍欄。如圖 414示: 圖 414 ( 4)制作好以上的階梯和靠椅后,全部選中,選擇復(fù)制(或按住 Shift鍵, 使用選用并移動(dòng)工具)從而便可復(fù)制出另一個(gè)看臺(tái),如此復(fù)制 5個(gè)。慢慢拉出欄桿模型,然后設(shè)置它的上圍欄、 下圍欄,立柱以及柵欄的剖面,深度,高度和延長(zhǎng)值。如圖 413所示: 18 頁(yè) 第 圖 413 ( 3)制作護(hù)欄。使用同樣的方法,依次類(lèi)推,制作更多階梯上的靠椅。選用選擇并移動(dòng)工具,在左視圖中調(diào)好位置,然后選擇 “陣列
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