freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

淺談maya在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 Maya the Autodesk pany produced the world39。 maya 三維軟件是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件。并加深對(duì) maya 的了解和與應(yīng)用。實(shí)際運(yùn)用了論文 中寫(xiě)到的 maya 角色動(dòng)畫(huà)制作的流程和功能。 maya具有非常著名的全智能建模工具系統(tǒng)、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作、特效制作能力,它是一款在動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)上及其深?yuàn)W和可擴(kuò)展的軟件制作系統(tǒng),具有極強(qiáng)的 角色 動(dòng)畫(huà)制作與開(kāi)發(fā)能力。 其實(shí)現(xiàn)在的角色動(dòng)畫(huà)軟件還有 3ds Max等 , 而 3ds Max更適合于工業(yè)設(shè)計(jì)和虛擬動(dòng)畫(huà),在角色動(dòng)畫(huà)的制作上不論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)都更傾向于 maya。 角色 動(dòng)畫(huà)起初也需要一個(gè)劇本,然后原畫(huà)師根據(jù)劇本畫(huà)出可提供參淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 3 考的二維 角色和場(chǎng)景 ,制作 出完整的分鏡頭。還有特效,為場(chǎng)景或角色添加水、煙、霧、光等特效。 MAYA 在角色動(dòng)畫(huà)中的藝術(shù)表現(xiàn)力 盡管 maya 最初是應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且最大的用途是用來(lái)仿真,但目前 maya 卻主要應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,尤其是在影視行業(yè),出產(chǎn)了大量?jī)?yōu)秀的作品, 也創(chuàng)造出了大量的財(cái)富。 還有就是 maya 在光與影的控制上也有了很大的進(jìn)步,在一部動(dòng)畫(huà)片中光與影的變化是烘托人物內(nèi)心情感和情緒的一把利器。 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 4 2 MAYA 在角色動(dòng)畫(huà)制作中的具體運(yùn)用 MAYA 在角色動(dòng)畫(huà)制作中的具體運(yùn)用 Maya 之所以會(huì)大量運(yùn)用在 角色 動(dòng)畫(huà)中,主要原因是 maya 的整個(gè)制作體系完整,各個(gè)模塊都有著強(qiáng)大的功能,而且各個(gè)模塊之間的銜接都非常的融合。 MAYA 在角色動(dòng)畫(huà) 制作 中的分類(lèi)和特點(diǎn) 角色動(dòng)畫(huà)的大體分類(lèi)主要有兩足角色動(dòng)畫(huà),四足角色動(dòng)畫(huà),飛行類(lèi)角色動(dòng)畫(huà),還有其它角色動(dòng)畫(huà)。而井外的青蛙,穿著時(shí)髦, 開(kāi)朗大方,一樣的制作步驟卻有著不一樣的藝術(shù)表現(xiàn)力。因?yàn)樗淖憬巧珓?dòng)畫(huà)的形態(tài)大多都不同,所以對(duì)于制作者們對(duì)技術(shù)的要 求也很高,制作者們必須對(duì)各種四足角色的運(yùn)動(dòng)方式有一個(gè)很深的了解, 不然很容易做貓做成虎。 如圖: 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 6 圖 《貓頭鷹王國(guó) 》 其它角色動(dòng)畫(huà)主要是一些不常見(jiàn)的生物或物體。表情動(dòng)畫(huà)其實(shí)就是角色面部肌肉的一個(gè)變化,人物內(nèi)心的喜、怒、哀、樂(lè)及語(yǔ)言都是通過(guò)面部肌肉的運(yùn)動(dòng)所表現(xiàn)出來(lái)的,而這些表情的變化都是通過(guò)面部肌肉的運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的。對(duì)于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來(lái)分析。 人物表情的變化是非常復(fù)雜和多樣的,不同人物,不同感情下,面部表情的變化都是不一樣的。如圖: 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 表演動(dòng)畫(huà)的制作。可以說(shuō)一名優(yōu)秀的原畫(huà)設(shè)計(jì)師是畫(huà)技高淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 8 明的畫(huà)家與演技出色的演員的結(jié)合。如圖: 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 目前國(guó)內(nèi)的 3D 動(dòng)畫(huà)往往最缺乏的就是“動(dòng)畫(huà)表演”的成分,經(jīng)常把重點(diǎn)都集中在三維動(dòng)畫(huà) 制作的人物模型、材質(zhì)、燈光等效果設(shè)計(jì)上,或陷入“調(diào)動(dòng)作”的誤區(qū),在角色動(dòng)作表現(xiàn)上死板僵硬、很不自然。模擬仿真動(dòng)畫(huà)的制作,對(duì)于 maya 來(lái)說(shuō)應(yīng)該是最容易的一個(gè),因?yàn)檫@樣的動(dòng)畫(huà)主要是模擬產(chǎn)品的工作原理,產(chǎn)品的使用方法和操作流程。 也使得動(dòng)畫(huà)從一種新奇的玩意轉(zhuǎn)變成了一種藝術(shù)形式。這樣設(shè)計(jì)師就可以隨心隨意創(chuàng)造出高質(zhì)量的三維作品。maya 主要是針對(duì)高端影視特效和動(dòng)畫(huà)的軟件。況且又由于工種不同,例如建模組只需要掌握幾十個(gè)命令就可以完成一個(gè)漂亮的模型,所以這一點(diǎn)是完全不用擔(dān)心的。 Maya 的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)的強(qiáng)大已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫(huà)軟件的重要組成部分,它功能的豐富程度也就成為動(dòng)畫(huà)軟件強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 11 現(xiàn)在很多公司也都開(kāi)始利用 maya 作為其主要的創(chuàng)作工具。雖然票房不是很好,但對(duì)中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展有著深刻的含義。 《井底之蛙》中,井底的青蛙每天自?shī)首詷?lè),吃的住的享用的都是五六十年代的東西,但自己卻生活得十分幸福,每天自得其樂(lè)。 我們的作品共 5 人一起完成。 如圖: 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 13 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》 我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)主要使用 maya 軟件,用時(shí)四個(gè)月,嚴(yán)格按照學(xué)校和指導(dǎo)老師的要求制作完成。無(wú)需擔(dān)心片面分離,具有其它方式不可代替的優(yōu)越性。當(dāng)曲線(xiàn)更改方向時(shí) 對(duì)象會(huì)自動(dòng)從一側(cè)旋轉(zhuǎn)到另一側(cè)。為我們的創(chuàng)作提供了很多的方便。同時(shí)也帶動(dòng)了國(guó)家的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和國(guó)民就業(yè)率。所 以除了好的劇本外,關(guān)鍵是苦練內(nèi)功,在制作流程上和制作技術(shù)上 下手,抓好管理,并且管理要有較強(qiáng)的可操作性,從根本治起。在學(xué)習(xí)新知識(shí)的同時(shí)完成畢業(yè)設(shè)計(jì),通過(guò)畢業(yè)設(shè)計(jì)掌握新的內(nèi)容,開(kāi) 擴(kuò)新的視野,不僅可以鍛煉我的獨(dú)立性和自主性,也可以培養(yǎng)各方面的能力。 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 17 致謝 時(shí)光的流逝也許是客觀的,然而流逝的快慢卻是一種主觀的感受。大學(xué)四年,生活其實(shí)很簡(jiǎn)單,只是一些讀書(shū)、寫(xiě)字和考試的周而復(fù)始。 感謝和我共度四年美好大學(xué)生活的 2020 級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)班的全體同學(xué)。而在這次得畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我學(xué)到了很多,而這些全部得益于他們。 淺談 MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用 18 參考文獻(xiàn) [1] 火星時(shí)代 . maya2020 大風(fēng)暴 [M]. 人民郵電出版社 , 2020. [2] 環(huán)球數(shù)碼 . 動(dòng)畫(huà)傳奇系列 [M]. 清華大學(xué)出版社 , 2020. [3] 尚曉雷 .MAYA 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技法 [M]. 中南大學(xué)出版社 , 2020. [4] 張寶榮 .動(dòng)力學(xué) MAYA 總動(dòng)員 [M]. 兵器工業(yè)出版社 , 2020. [5] 火星時(shí)代 . [6] 中國(guó)夢(mèng)想 . CG 論壇 [7] 吳冠英 . 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì) [J]. 清華大學(xué)出版社 , 2020. [8] 羅進(jìn)豐 . 3D 數(shù)字角色動(dòng)畫(huà) [M]. 工業(yè)出版社 , 2020. [9] 王琦 . 火星人 — Maya 火星課堂 [M]. 人民郵電出版社 , 2020. [10] 毛小龍 . 動(dòng)漫基礎(chǔ) [M]. 遼寧美術(shù)出版社 , 2020. [11] 艾倫 . 迪斯尼風(fēng)暴 [M]. 北京中信出版社 , 2020. [12] 章利國(guó) . 設(shè)計(jì)藝術(shù)美學(xué) [M]. 山東教育出版社 , 2020. [13] 陳瑛 . 動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)傳播 [M]. 武漢大學(xué)出版社 , 2020. [14] 丁海祥 姚桂萍 . 動(dòng)漫影視 作品賞析 [M]. 清華大學(xué)出版社 , 2020. [15] 百度百科
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1