freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

俄羅斯方塊游戲設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計論文-免費閱讀

2024-12-31 10:30 上一頁面

下一頁面
  

【正文】 這次畢業(yè)設計過程中我查閱了很多資料,不但有圖書館的期刊、雜志、館藏圖書,還有網(wǎng)絡中的電子文檔、電子書籍、網(wǎng)頁及下載的視頻教學課程;不但有中文資料還有英文資料。后來通過看書和在網(wǎng)上查找資料,逐漸找到了一些感覺,也依照資料自己動手編寫了幾個簡單經(jīng)典的游戲。 x。 視圖層 (View)設計 18 方塊的顯示 通過 視圖層的 GamePanel 類的 paint(Graphics g) 方法調(diào)用 Shape 類的drawMe(Graphics g)方法,從而實現(xiàn)方塊的繪制,代碼如下: public void drawMe(Graphics g) { ()。 y) { for(int x=0。 y=0。 x++) { for(int y=0。 如何把圖形變成障礙物呢?只要把屬于圖形的格子對應的位置都變成障礙物即可。一個方塊用一個線程類對象實現(xiàn),該類繼承與 Thread 類,當一個方塊出現(xiàn)時也就表示一個線程對象產(chǎn)生并開始運行。 圖形 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 定義一個 4x4 方陣, 共 16個小格。 這種方法要求語言必須具備抽象、封裝、繼承和多態(tài)性這幾個關(guān)鍵要素。 (3) 多線程機制 10 Java 具有多線程機制,這使得應用程序能夠并行地執(zhí)行。 C++常常用于設計編輯器、數(shù)據(jù)庫、個人文件系統(tǒng)以及通訊程序等。 方案論證 學?,F(xiàn)已開設的課程有 C語言、 C++, java,自己本身自學了 Java,通過網(wǎng)上 以及圖書館 的資料, 知道可以通過 C, C++, VB, Delphi,Java實現(xiàn) 俄羅斯方塊游戲的設計 。消去一行后,游戲可給玩家加分,若由存在空格的方塊填滿整個窗口,則游戲失敗。 評價尺度: 由于本軟件是一個初級產(chǎn)品,對其要求不是太苛刻,所以能夠達到俄羅斯游戲的一般功能即可。 2020 年 1 月 21 日,中央電視臺報道:我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)當年增加了 50%,今后幾年都將以 50%以上的速度增長;第一屆中國網(wǎng)絡游戲年會報道:中國國內(nèi)網(wǎng)絡游戲 2020 年規(guī)模達 億元, 2020 年規(guī)模將達到 億元。 2020年,大陸華彩軟件代理發(fā)行第一款中文 MMORPG《萬王之王》正式推出,該游戲于 1999年在臺灣發(fā)行,由臺灣雷爵資訊 (Lager)開發(fā)。目前,我國游戲市場正處于發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,但由本土游戲 制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲的主流。迄今為止,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場有超過 60%的產(chǎn)品來自韓國游戲軟件開發(fā)商,韓國網(wǎng)絡游戲使國內(nèi)很多游戲運營公司在游戲營銷市場或股票資本市場上獲得了巨大的成功。其中游戲軟件銷售的具體數(shù)字是:視頻游戲軟件的銷售額達 52 億美元 ( 億套 ), PC 游戲軟件銷售額達 11 億美元 (4500 萬套 ),掌機游戲銷售額達 10億美元 (4230 萬套 )。 “ 網(wǎng)絡游戲 ” 也就是人們一般所指的 “ 在線游戲 ” ,是指通過互聯(lián)網(wǎng)進行的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。 此論文就是綜合運用在校期間所學理論知識和技能,設計開發(fā)俄羅斯方塊,使自己熟悉應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,培養(yǎng)獨立思考能力,檢驗學習效果和動手能力,提高工程實踐能力,為將來實際工作打下堅實的基礎(chǔ)。 1986 年,任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作――超級馬里奧。 1971 年,麻省理工學院的學生Nolan Bushnell 設計了世界上的第一個業(yè)務用游戲機(俗名街機),叫做《電腦空間》。 俄羅 斯方塊游戲可以說是隨計算機的發(fā)展而發(fā)展, 并不斷推陳 出新演變出各種類似游戲 , 深受廣大玩家喜愛。電腦對游戲的貢獻有目共睹,現(xiàn)在摸過電腦的人很少有沒玩過電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。但是游戲設計結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個產(chǎn)品中整合了復雜的設計、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。 四、預期結(jié)果(或預計成果) IX 1. 熟練掌握 java 技術(shù)開發(fā) 相關(guān)知識的運用; 2. 順利完成基于 JAVA 的俄羅斯方塊游戲畢業(yè)論文; 3. 最終開發(fā)出的游戲,能夠?qū)崿F(xiàn) 游戲的開始,停止,暫停,繼續(xù),游戲難度的調(diào)整等 功能 。 基于 JAVA 的俄羅斯方塊游戲 開發(fā)需求比較低, 而且還 具有成熟的軟硬件環(huán)境,當 游戲 開發(fā)完實際運行后,在為使用者帶來 娛樂 的同時,也為 技術(shù) 的進一步推廣創(chuàng)造了條件。游戲功能要求如下: 游戲界面需求 :良 好的用戶界面,有關(guān)數(shù)顯示和分數(shù)顯示。 ( 7)游戲得分的計算。 程序開發(fā)費用少,工作效率高,并擁有很好的用戶界面和強大的開發(fā)工具。 在 3G時代,手機作為個人信息和娛樂終端,游戲?qū)⑹瞧渲幸豁棻夭豢缮俚膽?,手機游戲市場也存在著巨大的發(fā)展?jié)摿?。在美國,手機游戲已占到美國無線數(shù)據(jù)業(yè)務銷售額的 4%%。 7,有益身心健康。此外,這些學生完成算術(shù)考試的時間從原來的 17分鐘減少到了 13分鐘。 一項新的研究顯示,在上學前玩計算機游戲的兒童比不玩計算機游戲的兒童學習成績好。優(yōu)點是不但直觀明了,也優(yōu)雅動聽,而且根據(jù)級別很容易判斷玩家的水平。 還有,玩俄羅斯方塊可以練習人 的反映能力,開始時快速的下降會讓人手無足措,但適應了之后就會發(fā)現(xiàn)自己的反應力變的很快了。 俄羅斯方塊擁有所有游戲共通的獨立成份。 5. 方塊顏色,主屏背景顏色的設置 這些功能是在菜單欄‘ control’ 的子菜單中,可以讓輸出的方塊以用戶的喜歡的顏色輸出等等。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。 23 方塊堆砌與消行測試 22 6.系統(tǒng)測試 21 變換方塊菜單 12 模型層 (Model)功能模塊圖設計 10 4. 概要設計 9 方案的選擇 9 Java 的優(yōu)點 7 軟硬件需求 3 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀 2 電子游戲及其分類 I 畢業(yè)論文(設計)任務書 6 3.需求分析 11 4. 1 游戲設計方案的確定 20 分數(shù)和等級查看菜單 優(yōu)化 UI 和添加一個分數(shù)榜(需要用到數(shù)據(jù)庫)。級別越高,方塊下落的速度越快。任何一個能畫出方塊的人 每個作圖形程序的人都會的 就能做出商業(yè)品質(zhì)的俄羅斯方塊游戲。如果沒有完整的完成過這些,哪怕一次,就永遠不能完整地正確領(lǐng)會其中的每個元素。 二、目前國內(nèi)大的游戲網(wǎng)站俄羅斯方塊的級別評析 聯(lián)眾:應該說聯(lián)眾是國內(nèi)最早的網(wǎng)絡游戲之一,其俄羅斯方塊級別設置是 阿拉伯數(shù)字式的,一開始是 10級,其后隨著分數(shù)的增加,級別也隨之增加。 四、分析比較與建議 通過以上介紹和分析,個人認為俄羅斯方塊級別的劃分,最成功的是中國游戲中心,其次是聯(lián)眾和騰訊的, 最不敢恭維的是新浪的 igame,土不土、洋不洋,又脫離實際。這個游戲有許多挑戰(zhàn),包括閱讀測試 、問題解答訓練和謎語等。 4,娛樂性高。一時間,電信運營商、服務提供商、游戲制作商、手機制造商??人人都在談論手機游戲的光明前景。它擁有廣泛的潛在用戶群,每一個手機使用者都有可能成為手機游戲的下載者。 三、擬采取的研究方法(方案、技術(shù)路線等)和實現(xiàn)的可行性論證 (一)該課題擬采取的研究方法 Java 是 1995 年 6 月由 Sun Microsystems 公司提出的一種革命化語言 , 與其他編程語一樣,這種語言在短短的時間內(nèi)得到了迅速的發(fā)展。 ( 4)俄羅斯方塊的運動情況(包括向左,向右和向下)。 。 顯示需求 :當不同的方塊填滿一行時可以消行,剩余方塊向下移動并統(tǒng)計分數(shù)。 所以 java 作為實現(xiàn)本系統(tǒng)的技術(shù),它是完全可行的。 3月 16 日~ 3月 30日 在原形化系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進行充實、完善 合并所有的功能模塊, 并調(diào)試程序,解決問題。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進行可行性研究、需求分析、概要設計、詳細設計,最后對軟件進行了測試,整個開發(fā)過程貫穿軟件工程的知識體系?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風潮。本文利用數(shù)組 作為方 塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) , 提出一種 用 JAVA語言實現(xiàn)的簡易方法 , 對初學者可仿此開發(fā)類似游戲 , 并了解 游戲 軟件的設計與開發(fā)過程。這個程序被公認為是最早的電腦游戲程序。 “游戲”最簡單的要素就是游戲有特定的流程模式 ,這種流程模式貫穿于整個游戲的行為 ,用戶必須依照它的模式 流程來執(zhí)行。根據(jù)游戲運行平臺的不同,可將電子游戲分為游戲機游戲、單機版 PC 游戲、互動電視游戲、在線游戲和手機游戲。 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀 電子游戲在國外的發(fā)展現(xiàn)狀 電子游戲是最初產(chǎn)生于美國, 1971 年,一個還在 MIT 就讀的學生設計了世界上第一個業(yè)務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》。對于日本來說,電玩業(yè)已是國家經(jīng)濟的重要支柱之一,在 GDP 中占有 1/5 的舉足輕重地位。 在韓國,從制作到運營,一個網(wǎng)絡游戲公司起步門檻較低,主要得益于政府實行的援助計劃。 1997年,由尚洋公司制作的《血獅》正式上市。 2020 年,天人互動軟件技術(shù)有限公司在北京成立。 條件、假定和限制: 由于知識以及能力的限制,本游戲所實現(xiàn)的功能不夠強大, 可對本游戲進行改善,從而增強游戲的功能。 這樣有益于提高軟件開發(fā)過程中的能見度,便于對軟件開發(fā)過程中的控制與管理,便于采用工程方法開發(fā)軟件,提高軟件的質(zhì)量,便于開發(fā)人員 、維護人員、管理人員之間的交流、協(xié)作,并作為工作成果的原始依據(jù),并且在向潛在用戶傳遞軟件功能、性能需求,使其能夠判斷該軟件是否與自己的需求相關(guān)。 顯示需求: 當不同的方塊填滿一行時可以消行,剩余方塊向下移動并統(tǒng)計分數(shù)。 C++既有數(shù)據(jù)抽象和面向?qū)ο竽芰?,語言運行性能高多,加上 C語言的普及,而從 C 至 C++的過渡較為平滑,以及 C++與 C的兼容程度可使數(shù)據(jù)巨大的 C 程序能方便地在 C++環(huán)境中重用。 (2) 可移植性 Java 具備有很好的移植性,這主要得益于它與平臺無關(guān)的特性。 Java 編譯器能夠產(chǎn)生一種與計算機 體系結(jié)構(gòu)無關(guān)的字節(jié)指令,只要安裝了 Java 虛擬機, Java 就可以在相應的處理機上執(zhí)行。 所以經(jīng)過再三比較了三種語言后,決定采用 Java語言編寫俄羅斯方塊。 向上移動: top 減 1, 向下移動: top 加 1, 向左移動: left 減 1, 向右移動: left 加 1。實現(xiàn)初始圖形的初始化, 通過 status = (status + 1) % 。s accept)。 } } } } 判斷滿行及消行 如果某一行沒有空白,則這一行就是滿行。 } } if(full) { deleteLine(y)。 x++) { zaw[x][0] = 0。 y++) if(getFlagByPoint(x, y)) { (new Shape().shapeColor)。 通過控制層這個大管家最終實現(xiàn)此俄羅斯方塊的按鍵事件的處理以及各種邏輯的處理。經(jīng)過長時間的學習,更進一步熟悉了 Java語言。但這并不表明前途就是渺茫的,通過這次實踐,進行了一次從底而上和自上而下的歸納和演繹的過程,在變化多端的游戲面前,總算領(lǐng)悟了一點它的奧妙。并實現(xiàn)幾個可演示的游戲軟件,其中有很多應用了學習的相關(guān)技術(shù),并且做到了圖、文、聲并茂,能實際演示。 y++) { if(zaw[x][y] == 1) { (x*, 19 y*, , , true)。 x++) { for(int y=0。 } } for(int x=0。 x。amp。 } return body[tempStatus][y*4 + x] == 1。 (shapes[type])。 本游戲是用一個三維數(shù)組 int[][][] shapes = new int[][][]; 作為存儲方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來保存方塊的 28種狀態(tài)的 。但是 C++為了與C語言兼容,其是包含了些面向過程的成分; Java除了 C++中非面向過程的部分,其程序編寫過程就是設計、實現(xiàn)類,定義其屬性、行為的過程。 (4) 跨平臺 通常,在 Wi
點擊復制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1