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俄羅斯方塊游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計論文(完整版)

2025-01-16 10:30上一頁面

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【正文】 文 (設(shè)計 )題目 俄羅斯方塊游戲設(shè)計與實現(xiàn) 答辯時間 年 月 日 ~ 時 答辯地點 一、答辯小組組成 答辯小組組長: 成 員: 二、答辯記錄摘要 答辯小組 提問(分條摘要列舉) 學(xué)生 回答情況評判 三、答辯小組對學(xué)生答辯成績的評定 (百分制) : 分 答辯小組組長 (簽名 ) : 秘書 (簽名 ): 年 月 日 四、系答辯委員會主任 (簽名 ): 系 (部 )(蓋章 ) 年 月 日 I 中文摘要 在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。 關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計;算法;數(shù)組;事件 Abstract In the era of highspeed development of electronic information, puter game has enter people’s daily life, bee an amusement adapt to old and young. But Game design is a bination of fastmoving technology, the plexity of integrating design、 art、 audio and software into a single production, so this technology isn’t known by everyone. up todate, there are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the education and training of person with ability of game design drop behind the development of game industry. The Russian square piece is a getaway drama with all proper old young , it carry out to be constitute by four pieces of colors of exact square piece, II then save in one four chemical elements of the piece set, random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type, control it according to the calculator clock in certain time continuously creation, the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard, to left, rightwards and get down the operation,.( the realization of the control key is to be carry out by the event handling of the direction key of the keyboard)Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model. The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. Knowledge abiding by a software engineering, definition begins from software problem , proceed to carry out feasibility study , need analysis , essentials design , detailed design, the at last has carried out a testing on the software , entire exploitation process has run through the software engineering knowledge hierarchy. The puter game design and practice are designed on eclipse developing platform with Java developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time. Key Words: Game design; calculate way; several; eventIII 1 引 言 游戲是人們活動中一項非常重要的內(nèi)容,有人認為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現(xiàn)自己高超技藝的場所。 真正的電子游戲機產(chǎn)生于 20 世紀 70 年代。這個游戲獲得了第一作,它代表了當(dāng)時電腦技術(shù)的最高水平。舉個例子來說 ,如果俄羅斯方塊游戲沒有了各種不同形狀的方塊體等行為模式 ,那么這還能叫做“俄羅斯方塊” 嗎 ?所以不管游戲的流程有多么復(fù)雜還是多么簡單 ,一定要有特定的行為模式。 考慮到中韓游戲業(yè)比較接近, 論文 采用韓國的分類標(biāo)準(zhǔn)。 美國至今仍是世界第一大游戲市場,它遵循的是以發(fā)行商為主的產(chǎn)業(yè)開發(fā)鏈模式,根據(jù)美國市場調(diào)查公司 NPD Group 調(diào)查統(tǒng)計,美國 2020 年游戲總銷售金額(包括家用、掌上型主機及 軟件)為 99 億美元,占了全球游戲市場的 45%。 韓國號稱世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達國家之一。 電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀 與電子游戲發(fā)達的國家相比,我國在電子游戲方面還存在比較大的差距。 1999 年,業(yè)內(nèi)估算中國電腦游戲市場(正版)約 億元人民幣。 2020 年 5月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過 3年多的迅速成長,以同時在線 17萬人、注冊用戶約 1800 萬的規(guī)模,成為當(dāng)時世界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。利用現(xiàn)階段 我 所能達到的 能力,以最簡潔、最容易的辦法,邊開發(fā)邊測試 邊修改 ,實現(xiàn)一個初級 游戲 軟件。如果落下時,方塊的方格能填滿某一行,則這一行可消去。 8 軟硬件需求 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 內(nèi)存: 512M 硬盤: 80G CPU: 賽揚 交互工具:鍵盤 /鼠標(biāo) 顯示器: VGA 顯示器 JDK 版本: Eclipse 版本: 接口控制 本游戲 通過鍵盤進行操作,在 Windows的操作系統(tǒng)下,利用鍵盤的上、下、左、右鍵對方塊進行移動變形,要使用鍵盤的接口事件。 C++的面向?qū)ο蟮奶匦钥捎行У赜糜趯嶋H的程序設(shè)計工作。同時, Java 編譯器主要是由 Java 本身來實現(xiàn)的, Java 的運行系統(tǒng)(解釋器)由標(biāo)準(zhǔn) C語言實現(xiàn),因而整個 Java系統(tǒng)都具有可移植性。 所有面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言一般都包含三個概念:封裝、多態(tài)性和繼承性。 MVC 模型圖如下所示: 4. 2 系統(tǒng)流程結(jié)構(gòu)設(shè)計 12 4. 3 各個功能模塊圖設(shè)計 模型層 (Model)功能模塊圖設(shè)計 圖形工廠類 圖形類 障礙物類 中央控制器 處理按鍵事件 處理邏輯 顯示面板 顯示 生產(chǎn) 圖形工廠 圖形 障礙物 生產(chǎn) 圖形 下落產(chǎn)生障礙物 觸發(fā)按鍵事件 13 視圖 層 (View)功能模塊圖設(shè)計 控制層 (Controller)功能模塊圖設(shè)計 游戲面板 GamePanel 方塊的顯示 障礙物的顯示 中央控制器 Controller 類 圖形工廠生產(chǎn)圖形 顯示面板顯示圖形和障礙物 處理按鍵和鼠標(biāo)事件 14 5. 詳細 設(shè)計 模型層 (Model)設(shè)計 圖形的產(chǎn)生 通過圖形工廠類 ShapeFactory的 getShape(ShapeListener listener)方法隨機產(chǎn)生方塊的某種狀態(tài), 這里運用了工廠設(shè)計模式, 這種 設(shè)計模式是為了實現(xiàn)高內(nèi)聚低耦合而存在的 , 這種設(shè)計模式的通俗解釋就是: 你想要一個產(chǎn)品 ,你需要讓工廠給你生產(chǎn)一個 ,你要告訴工廠你要生產(chǎn)什么產(chǎn)品 , 就把你需要生產(chǎn)的這個產(chǎn)品當(dāng)做參數(shù)傳給工廠類的生產(chǎn)產(chǎn)品的方法 , 然后根據(jù)你傳進來的產(chǎn)品 , 而決定工廠人生產(chǎn)什么產(chǎn)品 , 產(chǎn)生出來產(chǎn)品后 , 最后要返回您要的這個東西 。 通過多線程 ShapeDriver 類來實現(xiàn)圖形的自動下移, 由于游戲中方塊的動態(tài)性,每個方塊有一定的生命周期,所以選用線程來實 現(xiàn)方塊。 存儲和表示障礙物 用一個和顯示區(qū)域的面板大小相對應(yīng)的二維數(shù)組保存障礙物的位置信息, 如果對應(yīng)的位置是障礙物,則這個數(shù)組中相應(yīng)的元素就為 1,否則就為 0。 x4。 代碼如下: 17 private void deleteFullLine() { for(int y=。 y0。 } 利用循環(huán)語句從屏幕最底行依次向上對有方塊的每一行進行判斷, 判斷某一行中是否有空白,如果沒有空白的話, 則 將當(dāng)前的行號傳遞給 deleteLine(int lineNum)方法 ,由該方法實現(xiàn)消除當(dāng)前行,并將上面 的方塊依次下移一行,最后再重新調(diào)用deleteFullLine()方法進行查找 ,直到所有行都檢查一遍結(jié)束。 } } } 障礙物的顯示 通 過 視 圖 層 的 GamePanel 類的 paint(Graphics g) 方 法 調(diào) 用 Ground 的drawMe(Graphics g) 方法,從而實現(xiàn)障礙物的繪制,代碼如下: public void drawMe(Graphics g) { for(int x=0。 24 結(jié) 論 游戲設(shè)計與實踐是一項復(fù)雜而且龐大的工作,在選題之后,我才意識到過程的艱難,因為以前從來沒有接觸過游戲設(shè)計,剛開始時有點迷茫和彷徨。 提高了中、英文資料的檢索能力。這些資料,使我的眼界更開闊,對課題的認識更加深刻,編寫程序的時候思路更加清楚,少走了很多彎路。本文僅以俄羅斯方塊為例予以說明。 x++) { for(int y=0。 for(int x=0。 x。 y) { boolean full = true。 y4。 代碼如下: public boolean isMember(int x, int y, boolean rotate) { int tempStatus = status。通過對按鍵事件的響應(yīng), 實現(xiàn)圖形的左移、右移以及加速下移。 用“ 0”和“ 1”來表示每個方格是繪制還是空白,由此可以組合出多種圖形, 如圖所示 : 7 6 5 4 3 2 1 隨機產(chǎn)生一個數(shù) 隨機數(shù) 一字形 Z 字形 反 Z形 7字形 反 7 形 倒 T形 田字型 15 其中圖一表示為 {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖二表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 , 0, 1, 1, 0,
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