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俄羅斯方塊游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計論文(留存版)

2025-01-28 10:30上一頁面

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【正文】 procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model. The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. Knowledge abiding by a software engineering, definition begins from software problem , proceed to carry out feasibility study , need analysis , essentials design , detailed design, the at last has carried out a testing on the software , entire exploitation process has run through the software engineering knowledge hierarchy. The puter game design and practice are designed on eclipse developing platform with Java developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time. Key Words: Game design; calculate way; several; eventIII 1 引 言 游戲是人們活動中一項非常重要的內(nèi)容,有人認(rèn)為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。 由于采用了 java 強(qiáng)大健全的功能庫,游戲 程序的人性化設(shè)計,使得操作很方便, 游戲 專門 在界面上 設(shè)計了諸如 ‘ play,pause,stop’ 等功能, 以方便用戶在享受強(qiáng)大功能的同時不會因為煩雜的操作而苦惱。 游戲要求 : 隨機(jī)給出不同的形狀(長條形、 Z字形、反 Z 形、田字形、 7字形、反 7形、 T 字型)下落填充給定的區(qū)域,若填滿一條便消掉,記分。而且,這種語言具有有很好的發(fā)展景。該公司預(yù)測,在未來五年內(nèi),歐洲市場的手機(jī)游戲可望變成價值 30億歐元的娛樂產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過 10個星期的研究之后,這些學(xué)生的算術(shù)成績比沒有參加試驗的學(xué)生提高了 10%。 中國游戲中心:其俄羅斯方塊游戲級別是參照部隊軍銜級別而設(shè)置的,如列兵、中尉、中校、中將等,最高為元帥級,其中每個級別又分為 A、 B、 C等幾個檔次。方塊就是方塊,不管是誰畫出它們的,而且 tetraminos(俄羅斯方塊中使用的形狀)也不過是一些方塊的組合。 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟(jì)價值可以說是游戲史上的一件大 事。 23 測試結(jié)果分析 15 存儲和表示障礙物 8 C++的優(yōu)點(diǎn) 1 1.緒論 Ⅻ 引 言 Ⅺ 中文摘要 8 VB 的優(yōu)點(diǎn) 19 游戲演示 3. 下一個方塊和游戲難度,游戲得分的顯示 這些功能放置在‘ play’ 按鈕的上方,通過它們,用戶可以看到游戲下一個方塊的顯示,游戲難 度,和當(dāng)前得分。當(dāng)做大的項目時,就更不能確定其復(fù)雜性及所要的時間。唯一有創(chuàng)意的地方:級別是根據(jù)分?jǐn)?shù)和勝率而定的 俄羅斯方塊 游戲是一款益智游戲。 5,無年齡層次?,F(xiàn)代生活節(jié)奏快捷,人們需要的是更為簡短、精煉的游戲方式,它可以幫助人們打發(fā)工作之間的空余時間 。 ( 5)俄羅斯方塊的自動消行功能。 Java 中提供了多種包和各種類,足以完成 ControlPanel, ErsBlock, ErsBlocksGame,ErsBox, GameCanvas。 4月 01 日~ 4月 15日 撰寫論文,提交論文。對一般用戶來說,它的規(guī)則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在 聯(lián)眾俄羅斯方塊 中,更有一些聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲所獨(dú)有的魅力――有單機(jī)作戰(zhàn)與兩人在線對戰(zhàn)兩種模式,用戶可任選一種進(jìn)行游戲。 1989 年, BroderBund 公司的設(shè)計師喬丹 .麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在 Apple 平臺上制作了 一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲――波斯王子。此外,韓國政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機(jī)游戲、單機(jī)版 PC 游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和街機(jī)游戲四大類。日本游戲業(yè)在最輝煌的 1998 年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場硬件 90%以上,軟件 50%以上。 1997 年,北京新天地互動多媒體技術(shù)有限公司成立,該公司引進(jìn)了《古墓麗影 III》( TombRaider III)、《盟軍敢死隊》等著名歐美游戲,并在 1999 年在中國率先掀起“游戲軟件價格革命”,全面推行 50 元的價格體系,從此正版游戲價格開始貼近大眾消費(fèi)者。 可行性研究的方法: 通過 研究 分析 俄羅斯方塊 所具備的能力及實現(xiàn)的方法、確定主體結(jié)構(gòu)。當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)的時候,會增加相應(yīng)的等級。同時, Java 的類庫中也實現(xiàn)了與平臺無關(guān)的接口,這使得這些類庫也能移植。 11 4. 概要設(shè)計 4. 1 游戲設(shè)計方案的 確定 本游戲的設(shè)計采用 MVC 模式( Model View Controller),即把本游戲的輸入、處理、輸出流程按照 Model、 View、 Controller 的方式進(jìn)行分離,這樣本游戲的設(shè)計被分成三個層 — 模型層、視圖層、控制層。實現(xiàn)圖形的變形功 能。 滿的那行上面所有的行整體下移一行就是消除這個滿行。 } deleteFullLine()。 游戲演示 20 游戲界面顯示 開始和結(jié)束控制菜單 21 分?jǐn)?shù)和等級查看菜單 變換方塊菜單 22 幫助菜單 6. 系統(tǒng)測試 游戲界面菜單選項的功能測試 (1) “ 控制 ” 菜單測試 ①點(diǎn)擊“游戲” ?“ 開始 ” 輸出:游戲開始 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“游戲” ?“結(jié)束” 輸出:彈出 游戲結(jié)束提示框 結(jié)果:正常 (2) “ 查看 ” 菜單測試 ①點(diǎn)擊“查看” ?“ 分?jǐn)?shù) ” 輸出: 在游戲面板中間跳出分?jǐn)?shù)顯示框 23 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“查看” ?“ 級別 ” 輸出: 在游戲面板中間跳出級別顯示框 結(jié)果:正常 (3) “ 變換 ” 菜單測試 ①點(diǎn)擊“變換” ?“改變方塊” 輸出:在游戲面板中 顯示隨機(jī)產(chǎn)生的某種方塊 結(jié)果:正常 按鍵事件的功能測試 (1) 方塊移動測試 游戲過程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵 輸出: 方塊正常移動,不會移出邊界 結(jié)果:正常 (2) 方塊 反轉(zhuǎn) 測試 游戲過程中,點(diǎn)擊 向上 方向鍵 輸出:方塊 無邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn) 結(jié)果:正常 方塊堆砌與消行測試 (1) 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時 輸出: 方塊成功堆砌在底部 結(jié)果:正常 (2) 當(dāng)出現(xiàn)滿行現(xiàn)象時 輸出: 所有滿行被消除 , 方塊依次下移 結(jié)果:正常 測試結(jié)果分析 經(jīng)過測試,本游戲?qū)崿F(xiàn)了基本的功能, 不過整體功能還不是很強(qiáng)大, 作為開發(fā)的第一個版本,游戲在很多方面還需要進(jìn)一步完善。 但如果真的要從事游戲設(shè)計的工 作,需要走的路還很長,即便是對于國際知名的大公司,也是在不斷的探索和實踐中前進(jìn)。 y。 x++) { zaw[x][y] = zaw[x][y1]。 y++) { if((x, y, false)) { if((() + x) amp。 圖形的變形 通過 int type = new Random().nextInt()。 C++和 Java在面向?qū)ο筮@方面比 VB要強(qiáng),所以我排除了用 VB做的可能性。 Java 的優(yōu)點(diǎn) (1) 安全性 Java 是一種安全的網(wǎng)絡(luò)編程語言,不支持指針類型,一切對內(nèi)存的訪問都必須通過對象的實例來實現(xiàn)。 游戲形狀需求: 用數(shù)組作為存儲方塊 28 種狀態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 即 長條形、 Z 字形、反 Z 形、田字形、 7 字形、反 7 形、 T 字型, 各個方塊要能實現(xiàn)它的變形,可設(shè)為順時針或逆時針變形,一般為逆時針。 軟件問題定義 基本要求: 本游戲開發(fā)的總體任務(wù)是實現(xiàn)游戲的可操作性,以及界面的美觀性。 1983 年,智冠科技有限公司在中國臺灣成立,為全球第一家簽訂授權(quán)重制中文版產(chǎn)品代理銷售合約的公司, 2020 年智冠在臺灣股票上市, 2020 年其控股的中華網(wǎng)龍在臺灣上市。據(jù)估計,美國每個家庭平均購買過 2 部游戲 [3]。 電子游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)于一身的互動型娛樂軟件,涉及到多個行業(yè)。但是最后他在電子游戲的發(fā)展上取得了非凡的成就。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人Alex Pajitnov制作的,它看似簡 單但卻變化無窮,令人上癮。 熟悉所需的開發(fā)環(huán)境。還需用另一種顏色把黑色圍起來 ,寬度適中,要實現(xiàn)美感。 俄羅斯方塊游戲設(shè)計的主要步驟為以下 9個方面: ( 1)游戲界面的設(shè)計。美國的Verizon無線公司所提供的手機(jī)游戲服務(wù)項目多達(dá) 350個,并且還在以每周至少一個的速度更新他們的游戲列表。 這類游戲的發(fā)展趨向是: 1,體積小。雖然是直觀明 了,但太復(fù)雜,而且對于建筑專業(yè)的級別,好多人并不是很清楚。這個游戲循環(huán)讀取玩家的輸入,處理這個輸入,然后更新游戲的 元素(下落的 tetraminos),并且檢查是輸還是贏。 從游戲的基本玩法出發(fā),主要就是俄羅斯方塊的形狀和旋轉(zhuǎn),我在設(shè)計中在一個圖片框中構(gòu)造了一些的網(wǎng)狀小塊,由這些小塊組合成新的形狀,每四個小塊連接在一起就可以構(gòu)造出一種造型,因此我總共設(shè)計了 7中造型,每種造型又可以通過旋轉(zhuǎn)而變化出 2到 4種形狀,利用隨機(jī)函數(shù)在一個欲覽窗體中提前展示形狀供用戶參考,在游戲窗體中用戶就可以使用鍵盤的方向鍵來控制方塊 的運(yùn)動,然后利用遞歸語句對每一行進(jìn)行判斷,如果有某行的方塊是滿的,則消除這行的方塊,并且使上面的方塊自由下落,最后就可以得出用戶的分?jǐn)?shù)。 19 游戲界面顯示 17 方塊的顯示 14 模型層 (Model)設(shè)計 11 4. 3 各個功能模塊圖設(shè)計 3 電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀 I 目 錄 封 面 4 2.可行性研究 7 游戲需求 本游戲欲實現(xiàn)具體任務(wù)如下: 1. 游戲的開始,停止,暫停,繼續(xù) 根據(jù)用戶單擊的按鈕(開始,停止,暫停),游戲?qū)崿F(xiàn)具體相應(yīng)的功能。 以后要做的所有的簡單的游戲都要用到這些東西,所以學(xué)習(xí)這個過程并且實現(xiàn)它是非常重要的。 三、新浪 igame的俄羅斯方塊級別 目前 igame的俄羅斯方塊級別好像是軍銜標(biāo)志系列的,但又不是,搞不懂、弄不明白,一頭霧水。 2,內(nèi)容好。該公司 2020年的 Java游戲下載業(yè)務(wù)銷售量達(dá)到了 600萬份。 ( 2)俄羅斯方塊的造型。 游戲形狀 (方塊 )需求 :良好的方塊形狀設(shè)計,繪制七種常見的基本圖形(長條形、 Z字形、反 Z 形、田字形、 7 字形、反 7形、 T 字型),各個方塊要能實現(xiàn)它的變形,可設(shè)為順時針或逆時針變形,一般為逆時針。 2月 16 日~ 2月 31日 分解細(xì)化畢業(yè)設(shè)計內(nèi)容,摸清各子模塊的關(guān)系。相 信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。 上面介紹的是專用機(jī)游戲的歷史,而最早的電腦游戲可以追溯到 1972 年,一個叫Crowther 的工程師用當(dāng)時最流行的主機(jī)―― DEC 公司的 PDP- 10 編寫一段簡單的FORTRAN 程序。 從電子游戲的分類來看,有著多種分類方式。 4 日本近 20年來瘋狂賺電子游戲的錢。 5 1996 年底, UBI SOFT 上海分公司暨上海育碧電腦軟件有限公司成立。 整
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