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c語言實現(xiàn)俄羅斯方塊經(jīng)典游戲課程設(shè)計(留存版)

2025-08-04 09:43上一頁面

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【正文】 本程序中函數(shù) bool Available()就發(fā)揮著這個作用。 另外 方塊并沒有實現(xiàn)彩色隨機出 現(xiàn),而 都為紅色??傊?,這次實驗讓我受益匪淺。 問題 3:語法錯誤 程序剛編寫的時候有許多語法錯誤,后經(jīng)過不斷地設(shè)斷點調(diào)試,以及分模塊2021 年計算機實習報告 的調(diào)試,逐步修正,完成了整個程序。y+=2) { textout(handle,y,x,Colors,1, )。 delay_max=2。 break。 textout(handle,50,10,Colors,1, )。 textout(handle,24,10,Colors,1, )。} } break。 打印 函數(shù) Print()和擦除函數(shù) Clear()可 實現(xiàn) 方塊的移動 。 這樣既明確了游戲名稱, 提供兩種模式的入口, 又 給玩家一個準備的時間 以自行控制游戲開始 ,不必一打開文件就突然開始游戲,增加了游戲的人性化。 2021 年計算機實習報告 以上兩 圖 為進入游戲后的主界面 ,分別為正常模式和挑戰(zhàn)模式 。 判斷函數(shù) Available ()進行 方塊滿行和疊加的 判斷,主要是通過定義了一個二維的地圖矩陣 map_shape[24][46],在有方塊的地方值為 1,無則為 0,對于“■”字符橫坐標占兩個的問題,統(tǒng)一取其左邊第一個位置為 1進行各種判斷操作。 case 75://left 方塊左移 if(Available(block_tshape,2,0)) { Clear(block_tshape)。 textout(handle,24,11,Colors,1, )。 textout(handle,50,11,Colors,1, )。 } } } } return 1。 } else delay_max=100speed*2。 if(map_shape[x][y]==1) textout(handle,y,x,Colors,1,■)。 程序性能評價 在程序運行的效果上還是非常流暢的,不論是方塊自身的反轉(zhuǎn)變換移動,還是 滿行 后的消行都沒有延遲,在實現(xiàn)鍵盤操縱的過程中也沒有什么延遲感。 。 在程序的精簡度方面 做的 還不夠,由于許多函數(shù)內(nèi)都重復調(diào)用了一些變量,導致可能設(shè)置了較多的全局變量。因為在方塊做任何操作之前都要進行判斷,看變化之后的方塊所處的位置具不具備出現(xiàn)方塊的條件,即是否該坐標位置是否已經(jīng)被占用。//臨時輸出矩陣 itoa(score,output,10)。 算法功能:消除已經(jīng)填滿的一行。 } break。 char output[10]。 Print(block_tshape)。 void Turn(int block_shape[4][4])//操作方塊 { int direction = _getch()。最上 方 顯示的是 模式 。 用戶界面 這是游戲的 初始 界面。 除 main 函數(shù)外,還有 Start,Begin, Block_birth, Print, Clear, Turn, Intomap, Available, Deleteline, Gameover十個實現(xiàn)算法的函數(shù),分別用來實現(xiàn)初始界面,初始游戲,生成方塊,打印方塊,擦除方塊,旋轉(zhuǎn)方塊,更改地圖矩陣,
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