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俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫吧在線文庫

2025-01-12 10:30上一頁面

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【正文】 框 23 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“查看” ?“ 級(jí)別 ” 輸出: 在游戲面板中間跳出級(jí)別顯示框 結(jié)果:正常 (3) “ 變換 ” 菜單測試 ①點(diǎn)擊“變換” ?“改變方塊” 輸出:在游戲面板中 顯示隨機(jī)產(chǎn)生的某種方塊 結(jié)果:正常 按鍵事件的功能測試 (1) 方塊移動(dòng)測試 游戲過程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵 輸出: 方塊正常移動(dòng),不會(huì)移出邊界 結(jié)果:正常 (2) 方塊 反轉(zhuǎn) 測試 游戲過程中,點(diǎn)擊 向上 方向鍵 輸出:方塊 無邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn) 結(jié)果:正常 方塊堆砌與消行測試 (1) 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時(shí) 輸出: 方塊成功堆砌在底部 結(jié)果:正常 (2) 當(dāng)出現(xiàn)滿行現(xiàn)象時(shí) 輸出: 所有滿行被消除 , 方塊依次下移 結(jié)果:正常 測試結(jié)果分析 經(jīng)過測試,本游戲?qū)崿F(xiàn)了基本的功能, 不過整體功能還不是很強(qiáng)大, 作為開發(fā)的第一個(gè)版本,游戲在很多方面還需要進(jìn)一步完善。 ((left + x)*, (top + y)*, , , true)。 } deleteFullLine()。 } } } private void deleteLine(int lineNum) { for(int y=lineNum。 滿的那行上面所有的行整體下移一行就是消除這個(gè)滿行。 for(int x=0。實(shí)現(xiàn)圖形的變形功 能。 圖形的移動(dòng)分為圖形的自動(dòng)下落以及通過按鍵事件實(shí)現(xiàn)圖形 的左移、右移以及加速下移。 11 4. 概要設(shè)計(jì) 4. 1 游戲設(shè)計(jì)方案的 確定 本游戲的設(shè)計(jì)采用 MVC 模式( Model View Controller),即把本游戲的輸入、處理、輸出流程按照 Model、 View、 Controller 的方式進(jìn)行分離,這樣本游戲的設(shè)計(jì)被分成三個(gè)層 — 模型層、視圖層、控制層。 方案的選擇 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)吸取了結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的先進(jìn)思想,并把它們同幾個(gè)支持用戶用新方法進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的有力概念結(jié)合在一起。同時(shí), Java 的類庫中也實(shí)現(xiàn)了與平臺(tái)無關(guān)的接口,這使得這些類庫也能移植。 盡管 C++當(dāng)初的設(shè)計(jì)本意是幫助管理大型程序,但其用途并不僅限于此。當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)的時(shí)候,會(huì)增加相應(yīng)的等級(jí)。 游戲需求 28 種狀態(tài)的方塊隨機(jī)產(chǎn)生,自由下落,落下時(shí)可由玩家用上、下、左、右控制鍵控制翻轉(zhuǎn)和移動(dòng),以便以玩家所需要的形態(tài)和位置落下。 可行性研究的方法: 通過 研究 分析 俄羅斯方塊 所具備的能力及實(shí)現(xiàn)的方法、確定主體結(jié)構(gòu)。當(dāng)年與 SEGA 結(jié)成 PC 游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略 合作關(guān)系,發(fā)行了《櫻花大戰(zhàn)Ⅱ》《文明Ⅲ》《無冬之夜》等經(jīng)典游戲, 2020 年,引進(jìn)在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲《魔劍》( Shadow Bane),這是首款在中國測試的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。 1997 年,北京新天地互動(dòng)多媒體技術(shù)有限公司成立,該公司引進(jìn)了《古墓麗影 III》( TombRaider III)、《盟軍敢死隊(duì)》等著名歐美游戲,并在 1999 年在中國率先掀起“游戲軟件價(jià)格革命”,全面推行 50 元的價(jià)格體系,從此正版游戲價(jià)格開始貼近大眾消費(fèi)者。此外,在有利的政策形勢下,韓國出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)保障。日本游戲業(yè)在最輝煌的 1998 年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場硬件 90%以上,軟件 50%以上??梢哉f時(shí)至今日,電子游戲仍然是外國的天下。此外,韓國政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機(jī)游戲、單機(jī)版 PC 游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和街機(jī)游戲四大類。倘若一種游戲沒有了特定的行為模式 ,那么就沒有執(zhí)行的行為;在沒有執(zhí)行的行為之后 ,這個(gè)游戲也玩不下去了。 1989 年, BroderBund 公司的設(shè)計(jì)師喬丹 .麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在 Apple 平臺(tái)上制作了 一部動(dòng)作冒險(xiǎn)相結(jié)合的電腦游戲――波斯王子。 2 1. 緒論 游戲開發(fā)至今已經(jīng)有 30 多年 ,在這個(gè)短暫的時(shí)期里 ,隨著硬件水平的提高 ,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮 ,經(jīng)典游戲比比皆是。對(duì)一般用戶來說,它的規(guī)則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在 聯(lián)眾俄羅斯方塊 中,更有一些聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲所獨(dú)有的魅力――有單機(jī)作戰(zhàn)與兩人在線對(duì)戰(zhàn)兩種模式,用戶可任選一種進(jìn)行游戲。 此次設(shè)計(jì)在 Microsoft Windows XP 系統(tǒng)下,以 Java 為開發(fā)語言 , 在 eclipse 開發(fā)平臺(tái)上進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。 4月 01 日~ 4月 15日 撰寫論文,提交論文。 。 Java 中提供了多種包和各種類,足以完成 ControlPanel, ErsBlock, ErsBlocksGame,ErsBox, GameCanvas。 VIII ,并且按照一定的公式進(jìn)行計(jì)算。 ( 5)俄羅斯方塊的自動(dòng)消行功能。由于這種語言具有易用性、平臺(tái)無關(guān)性、易移植性等諸多特征, 使得這 門語言得到了廣泛的應(yīng)用。現(xiàn)代生活節(jié)奏快捷,人們需要的是更為簡短、精煉的游戲方式,它可以幫助人們打發(fā)工作之間的空余時(shí)間 。 根據(jù)英國一家公司研究公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù), 2020年英國手機(jī)游戲市場的產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到,比 2020年翻了一番。 5,無年齡層次。這些挑戰(zhàn)通過增加大腦皮層血液流量來鍛煉大腦。唯一有創(chuàng)意的地方:級(jí)別是根據(jù)分?jǐn)?shù)和勝率而定的 俄羅斯方塊 游戲是一款益智游戲。優(yōu)點(diǎn)是直觀明了,缺點(diǎn)是根據(jù)級(jí)別不易判斷玩家的水平。當(dāng)做大的項(xiàng)目時(shí),就更不能確定其復(fù)雜性及所要的時(shí)間。 以俄羅斯方塊開始還有另外一個(gè)好處,不僅能做出一個(gè)完整的既好玩又容易上癮游 V 戲,而且它看上來和那些商業(yè)版本沒什么區(qū)別。 3. 下一個(gè)方塊和游戲難度,游戲得分的顯示 這些功能放置在‘ play’ 按鈕的上方,通過它們,用戶可以看到游戲下一個(gè)方塊的顯示,游戲難 度,和當(dāng)前得分。 任務(wù)書批準(zhǔn)日期 年 月 日 系 主任 (簽字 ) 任務(wù)書下達(dá)日期 年 月 日 指導(dǎo)教師 (簽字 ) 完 成任務(wù)日期 年 月 日 學(xué)生(簽名) IV 畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 開題報(bào)告 一、本課題研究的主要內(nèi)容、目的和意義 (一)本課題研究的主要內(nèi)容 本次的開發(fā)內(nèi)容 —— 基于 JAVA的俄羅斯方塊游戲就是游戲與 JAVA編程語言相結(jié)合的例子。 22 游戲界面菜單選項(xiàng)的功能測試 19 游戲演示 8 VB 的優(yōu)點(diǎn) 6 軟件問題定義 I 開題報(bào)告 Ⅴ 審閱與評(píng)審成績 Ⅺ 中文摘要 Ⅻ 引 言 1 1.緒論 8 C++的優(yōu)點(diǎn) 12 視圖層 (View)功能模塊圖設(shè)計(jì) 13 控制層 (Controller)功能模塊圖設(shè)計(jì) 14 圖形的變形 15 存儲(chǔ)和表示障礙物 21 幫助菜單 23 測試結(jié)果分析 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說是游戲史上的一件大 事。 4. 游戲主屏 游戲主屏主要用來輸出用戶對(duì)方塊的控制和游戲當(dāng)前的進(jìn)度。方塊就是方塊,不管是誰畫出它們的,而且 tetraminos(俄羅斯方塊中使用的形狀)也不過是一些方塊的組合。如果甚至不能正確地領(lǐng)會(huì)這整個(gè)過程(因?yàn)槟銢]能完成它),可能是沒能建立一個(gè)合適的時(shí)間表或估計(jì)合適的時(shí)間,更有可能的是不夠努力。 中國游戲中心:其俄羅斯方塊游戲級(jí)別是參照部隊(duì)軍銜級(jí)別而設(shè)置的,如列兵、中尉、中校、中將等,最高為元帥級(jí),其中每個(gè)級(jí)別又分為 A、 B、 C等幾個(gè)檔次。也是一款風(fēng)行于手機(jī)上的游戲。經(jīng)過 10個(gè)星期的研究之后,這些學(xué)生的算術(shù)成績比沒有參加試驗(yàn)的學(xué)生提高了 10%。 6,能修改難度。該公司預(yù)測,在未來五年內(nèi),歐洲市場的手機(jī)游戲可望變成價(jià)值 30億歐元的娛樂產(chǎn)業(yè)。手機(jī)游戲可以說是應(yīng)運(yùn)而生。而且,這種語言具有有很好的發(fā)展景。 ( 6)游戲級(jí)別的自由選擇。 游戲要求 : 隨機(jī)給出不同的形狀(長條形、 Z字形、反 Z 形、田字形、 7字形、反 7形、 T 字型)下落填充給定的區(qū)域,若填滿一條便消掉,記分。 (二)該課題實(shí)現(xiàn)的可行性論證 。 由于采用了 java 強(qiáng)大健全的功能庫,游戲 程序的人性化設(shè)計(jì),使得操作很方便, 游戲 專門 在界面上 設(shè)計(jì)了諸如 ‘ play,pause,stop’ 等功能, 以方便用戶在享受強(qiáng)大功能的同時(shí)不會(huì)因?yàn)闊╇s的操作而苦惱。 六、主要參考文獻(xiàn) X 參考文獻(xiàn)目錄 [1] 羅偉堅(jiān)著 .Visual C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì) [M].北京 :人民郵電出版社, [2] 朱福喜著 . Java 程序設(shè)計(jì)技巧與開發(fā)實(shí)例 [M].北京 :人民郵電出版社, [3] 趙東躍著 .俄羅斯方塊編 程 [M].電腦編程技巧與維護(hù) ,1998 年第六期 [4] 陸惠恩著 . 實(shí)用軟件工程 [M].北京 :清華大學(xué)出版社, [5] 黃復(fù)賢著 .俄羅斯方塊游戲的敏捷設(shè)計(jì)與開發(fā) [M]. 電腦編程技巧與維護(hù), [6] (美 )Bruce Eckel 著, 陳昊天 譯 .Java 編程思想 [M].北京 :機(jī)械工業(yè)出版社 , [7] 高凌琴,陳青華 著 . 俄羅斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討 [M].信息技術(shù)與信息化研究探討 ,2020 年第二期 . [8] 王宇,戰(zhàn)學(xué)剛,高國偉 著 . 計(jì)算機(jī)算法解決俄羅斯方塊中的數(shù)學(xué)與計(jì)算問題 [M].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件 ,第二十四卷第三期, . [9]朱福喜,黃昊著 . Java 項(xiàng)目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo) [M].北京 :清華大學(xué)出版社 , [10] 鄭人杰,殷人昆,陶永雷著 .實(shí)用軟件工程 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 , XI 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))審閱與評(píng)審成績 學(xué)生 姓名 班級(jí)(專業(yè)) 軟件技術(shù)一班 系 部 計(jì)算機(jī)系 答辯時(shí)間 論文(設(shè)計(jì))題目 俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 指導(dǎo)教師評(píng)語及成績 (建議:從學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、工作量、論文(設(shè)計(jì))的實(shí)用性、規(guī)范性與綜合運(yùn)用知識(shí)能力等方面給出評(píng)價(jià)) 成績: 指導(dǎo)教師簽名: 年 月 日 系評(píng)審(答辯)小組意見 及成績 成績: 評(píng)審小組老師簽名: 年 月 日 系答辯委員會(huì)審核意見 綜合成績: 主任(簽名): 年 月 日 XII 畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )答辯記錄及成績?cè)u(píng)定 學(xué)生姓名 專業(yè)班級(jí) 軟件技術(shù)一班 畢業(yè)論
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