freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于symbian平臺的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)-免費閱讀

2025-07-21 18:53 上一頁面

下一頁面
  

【正文】 其它類 Symbian體系結(jié)構(gòu)中還有Application和AppUI兩個類。 此函數(shù)的銷行判斷算法為:首先統(tǒng)計有多少連續(xù)行需要消除(累計offset),然后遇到不能消除的行時,則將iMask中第i行數(shù)據(jù)覆蓋到第i + offset行去,實現(xiàn)銷行。)同時將iPauseTime設(shè)置為當前時間,ms = (iBeginTime).Int64().GetTInt()記錄了游戲被中斷時After()運行了多長時間, 同時取消定時器服務(wù)。如果原先是被暫停了,則啟動運行engine。: 引擎工作流程圖 DoPasue函數(shù)DoPause()處理設(shè)置暫停和取消暫停這兩種事件。故調(diào)用了Afer(Interval)方法來停頓一段時間。由于每隔一定時間間隔就會調(diào)用RunL()函數(shù) ,我們在開頭調(diào)用MoveBlock(iDociBlockPos+TPoint(0, 1))) 游戲狀態(tài)的切換這個引擎負責處理暫停游戲的請求,有兩種模式:用戶級和系統(tǒng)級。在二次構(gòu)造函數(shù)ConstructL()里,主要初始化了基類CTimer和一些成員變量,以及將本引擎注冊到CActiveScheduler類里,以達到控件的事件響應(yīng)功能。 流程引擎(Engine) 任何游戲的核心都是它獨特的引擎,上至WOW,下至超級馬麗均有其相對應(yīng)的引擎。具體算法流程:n 循環(huán)檢測Y坐標是否大于0,若不大于0則continue。n 將移位后的Block數(shù)據(jù)和iMask里面的基座數(shù)據(jù)進行位與。n 將移位的數(shù)據(jù)和 1111 0000 0000 0000 00 11 位與檢測是否越邊界。如iMask[i] = 1110 0001 1111 1111,則代表在該行面板的前3個格子和后5個格子都有幾何體存在,需要記住的是最后2為沒有使用。當iRot大于3時,應(yīng)將它取模4,以保證它的值始終在約束范圍之內(nèi)。因此上面的矩陣的二進制表達為: 0000 1111 0000 0000 (0x0f00) 和 0010 0010 0010 0010 (0x2222)從而我們可以得出七個不同形狀、不同旋轉(zhuǎn)角度的圖形的數(shù)據(jù):const TUint16 bl_types[4][numBlocks] = {{0x2222, 0x0e20, 0x0740, 0x06c0, 0x0c60, 0x6600, 0xe400}, {0x0f00, 0x0644, 0x4460, 0x4620, 0x2640, 0x6600, 0x2320}, {0x2222, 0x0470, 0x02e0, 0x06c0, 0x0c60, 0x6600, 0x04e0}, {0x0f00, 0x2260, 0x0622, 0x4620, 0x2640, 0x6600, 0x2620},}。所以,資源文件對于symbian程序來說顯得十分的重要。當構(gòu)成積木的方塊有一個方塊最先與場景中其他積木方塊有垂直方向接觸時,或者與場景底部有接觸時,為成功碰撞,否則為碰撞檢測失敗。 □□□□□□□□□□--------------3(Base Point):用于指示目前形狀所在位置的一個(列,行)坐標點,以網(wǎng)格坐標為坐標。其中TGrid和TBlock屬于Model類,他們分別包含了每種方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示和面板的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示。MVC一個大的好處是它能為你的應(yīng)用程序處理很多不同的視圖。 項目進度計劃 在項目的可行性和需求分析過后,就是要具體去實現(xiàn)項目在需求分析階段列出的各項功能。目前政府為軟件行業(yè)的發(fā)展提供了一個良好的外部環(huán)境,每年政府部門都會拿出大筆資金來扶持IT企業(yè)的發(fā)展。從游戲的基本操作出發(fā),其實主要就是設(shè)計對方塊的操作,即是對方塊的移動和旋轉(zhuǎn)。這樣,你同一時間消除的行數(shù)越多,你的得分也就越高,當游戲積分到了一定時可以自動升級,并且自動調(diào)快游戲速度,讓用戶感受更加殘酷的挑戰(zhàn),并在特定窗口中顯示等級。通過對PC機上俄羅斯方塊的研究并結(jié)合手機開發(fā)的實際環(huán)境的綜合分析,得出下面的對這個游戲的具體的功能要求。第九步:把整個S60Test文件夾Copy到C:\work目錄下,然后直接雙擊S60Test文件夾下的“”文件,進入Microsoft Visual Studio .NET 2003。在carbide_vs_201安裝完成后,打開Microsoft Visual Studio .NET 2003,就會彈出carbide_vs_201的注冊向?qū)Ы缑?。安裝完成后在C盤根目錄下有個名為Perl的文件夾(C:\Perl)。 下面介紹各軟件平臺的安裝步驟(須按一定順序完成)第一步: MS_Dot_Net2003 的安裝,安裝過程中首先使用虛擬光驅(qū)加載啟動盤,之后在命令行里輸入Z:\setup\ /NO_BSLN_CHECK(其中Z是安裝盤第一張盤所在的盤符),這樣就會避免在安裝過程中出現(xiàn)各種錯誤。為了簡化,就建立了一個一般性的項目定義文件,然后針對不同的生成環(huán)境,將該文件翻譯成相應(yīng)的項目文件。但是初始化一個類卻確實需要執(zhí)行某些可能會Leave的函數(shù),這就是Symbian中要求的兩階段構(gòu)造[21,22]了。如果函數(shù)失敗它將退出簡單getterSize()獲取對象的一些屬性或成員數(shù)據(jù)。Kmax類型的常量傾向于和長度或大小限制關(guān)聯(lián)成員變量iDevice, iX任何非靜態(tài)成員變量應(yīng)該有一個i前綴。CBase也包括一個虛析構(gòu)函數(shù)。Symbian OS中的每個應(yīng)用程序由一個活動調(diào)度程序和一個或多個活動對象組成。這個宏可用于捕獲多個函數(shù),并且這些函數(shù)可以嵌套。 這種設(shè)備的尺寸和制造費用限制了可用的存儲器,處理速度和電池壽命。在開發(fā)過程中,特定IDE的項目文件管理所有的鏈接和建立細節(jié)信息。模擬器的精確界面與提供的圖形會有很大的不同,它依賴于你使用的目標平臺、S60的版本和所選擇的IDE。成熟的應(yīng)用可運行于不同品牌、不同型號的S60終端,這將有效降低S60應(yīng)用的開發(fā)成本,加速運營商、開發(fā)商和終端生產(chǎn)商的市場運作進程,從而使包括最終用戶在內(nèi)的各方受益。為了開發(fā)廣闊的應(yīng)用市場,諾基亞正在和Series60平臺的授權(quán)使用者一起,推動創(chuàng)造一個開放的開發(fā)社區(qū)。這層純粹是一個S60特有的實現(xiàn),并且你的類都應(yīng)該繼承自Avkon類,而不是通用的Symbian操作系統(tǒng)類。Window Server是一個Symbian操作系統(tǒng)Server,它控制控件的繪制與用戶輸入的處理。這里使用的體系結(jié)構(gòu)將會在Avkon 視圖轉(zhuǎn)換體系結(jié)構(gòu)中詳細解釋。不過支持Symbian操作系統(tǒng)的移動通訊終端設(shè)備廠商都是各家自己獨立開發(fā)設(shè)計用戶接口程序的,因此往往互不兼容,在設(shè)計理念上差距往往會很大。在硬件設(shè)計上,它可以提供許多不同風格的外型,像使用真實或虛擬的鍵盤,在軟件功能上可以容納許多功能,包括和他人互相分享信息、瀏覽網(wǎng)頁、傳輸、接收電子信件、傳真以及個人生活行程管理等。本課題在S60平臺上實現(xiàn)了俄羅斯方塊游戲,將它從常見的windows操作系統(tǒng)移植到了Symbian操作系統(tǒng)中,順應(yīng)了時代的要求,未來一定會被廣泛采用。此外,這些移動游戲開發(fā)平臺標準可以向開發(fā)者發(fā)布、開放并可免費取得。換句話說,只要有一個小型開發(fā)團隊和一個小的預(yù)算,你就可以開發(fā)并推廣一個專業(yè)品質(zhì)的移動游戲。 移動游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別移動游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)區(qū)別在許多方面[7]:1.開發(fā)團隊的大小傳統(tǒng)的PC和控制臺游戲一般需要12到30人的開發(fā)團隊?;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。保持游戲的簡單是最基本的要求。手機已經(jīng)與現(xiàn)代生活方式緊緊地結(jié)合在一起。另外,根據(jù)相關(guān)行業(yè)的調(diào)查,2005年全球手機線上游戲?qū)⒂薪?8億美金商機,至2008每年將以10%穩(wěn)定成長,全球移動游戲業(yè)創(chuàng)收將超過93億美元,中國的手機游戲市場也會達到400億元人民幣的規(guī)模。另外在收取的費用也不盡合理,對可以成為游戲重量級用戶的年輕人的宣傳力度也不夠高。雖然手機行業(yè)很早就開始說市場已經(jīng)飽和,但可進行高速數(shù)據(jù)通信的3G卻有望帶來新的發(fā)展。s design is special. The operation to box is shifting operations, this improve the running efficiency of the game and save resources. The running result of the game is satisfied, and the development of the game is very successful. KEY WORDS Symbian OS, smartphone S60, Russian square piece game 目 錄摘 要 IABSTRACT II第一章 緒言 1 1 手機游戲特點 2 移動游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別 3 課題研究意義 4 運行環(huán)境要求 4 硬件環(huán)境 4 軟件環(huán)境 5 文本組織 5第二章 開發(fā)環(huán)境 6 Symbian OS 簡介 6 Symbian的歷史 6 Symbian的特點 6 Symbian應(yīng)用程序框架 7 S60 的簡介 8 S60模擬器介紹 9 Symbian編程基礎(chǔ)知識 10 Symbian C++和標準C++的區(qū)別 10 數(shù)據(jù)類型與命名規(guī)則 11 活動對象 13 兩階段構(gòu)造思想 14 重要文件介紹 14 平臺搭建 15第三章 需求說明 17 目的 17 需求分析 17 可行性分析 18 項目進度計劃 19第四章 概要設(shè)計 20 用例圖 20 內(nèi)部運行機制 22第五章 系統(tǒng)詳細設(shè)計 23 初步研究方案 23 算法方案 24 狀態(tài)變化規(guī)則 24 系統(tǒng)類架構(gòu)設(shè)計 25 類的頭文件介紹 26第六章 游戲?qū)崿F(xiàn) 27 資源文件 27 圖形塊(BLOCK) 27 圖形塊的表示 27 圖形塊的產(chǎn)生 28 圖形塊的旋轉(zhuǎn) 28 獲取一行的圖形塊數(shù)據(jù) 28 面板引擎(GRID) 29 復(fù)位 29 碰撞及越界檢測 30 壓塊 31 流程引擎(Engine) 31 復(fù)位 32 引擎構(gòu)造 32 用戶輸入響應(yīng) 32 游戲狀態(tài)的切換 32 核心—CTimer:: RunL() 定時器中斷 33 DoPause函數(shù) 34 文檔類(Document) 35 復(fù)位 35 可銷行數(shù)的統(tǒng)計 35 Block的旋轉(zhuǎn)檢測 35 視圖(AppView) 36 其它類 36 程序?qū)崿F(xiàn)步驟 36第七章 系統(tǒng)測試 38 38 測試結(jié)果 39第八章 總結(jié) 40參考文獻 41致 謝 43第一章 緒言近年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,以及移動游戲技術(shù)本身的日益成熟,移動游戲的巨大商機已經(jīng)展現(xiàn)在人們面前,游戲行業(yè)中最新的熱點就是可移動性,手機游戲?qū)鹘y(tǒng)的商業(yè)公司、設(shè)備生產(chǎn)廠、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者拉在一起。S60是最受歡迎的低端智能手機的Symbian用戶界面。而手機終端性能的提高,必將帶動手機游戲的發(fā)展?,F(xiàn)在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的參與者已經(jīng)開始從家用機游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲等傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域逐漸向手機游戲領(lǐng)域擴張,而移動運營商和終端設(shè)備制造商也都在密切關(guān)注手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并積極嘗試與手機游戲開發(fā)商以及發(fā)行商進行更加緊密地合作,同時進行探索合理的商業(yè)模式。尤其是用戶規(guī)模號稱世界之最的中國更是被寄予了厚望。在相對中國3億多人的手機用戶,中國手機游戲的滲透率還很低。毫無疑問,面對巨大的市場誘惑,互聯(lián)網(wǎng)風潮過后,很多投資熱情都傾瀉在這個由互聯(lián)網(wǎng)、手機所催生的SP市場。他們是最普遍攜帶的個人用品中僅次于鑰匙和錢包的東西。可中斷性: 多任務(wù)處理是手機生活方式的基本特征。豐富的社會交互: 不管一個游戲設(shè)計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。因為大部分移動游戲規(guī)模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發(fā),有的時候甚至設(shè)計者和編程者是同一個人。因此,對于許多在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域遇到挫折的開發(fā)者來說,移動游戲開發(fā)有很強的吸引力。6.部署傳統(tǒng)的游戲主要是在軟件市場上購買。俄羅斯方塊游戲曾經(jīng)紅極一時,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值,是一款非常成功的游戲,非常具有代表性,通過這個游戲的開發(fā),熟悉在Symbian平臺開發(fā)手機游戲的一般流程。此外,Symbian操作系統(tǒng)在擴展性方面為制造商預(yù)留了多種接口,而且EPOC 操作系統(tǒng)還可以細分成三種類型:Pearl/Quartz/Crystal,分別對應(yīng)普通手機、智能手機、Hand Held PC場合的應(yīng)用。另外,由于各移動通訊終端設(shè)備廠商并非專業(yè)的應(yīng)用軟件開發(fā)公司,因此在應(yīng)用軟件的開發(fā)上要面臨很多的困難,尤其是在辦公軟件、媒體錄播軟件等方面,這樣很可能會導(dǎo)致Symbian操作系統(tǒng)沒有足夠多的應(yīng)用軟件可以選用,不利于發(fā)揮Symbian操作系統(tǒng)的強大支持功能。應(yīng)該注意的是該圖是一個UML類圖,它表示了4個類的層次。這些類都是Symbian操作系統(tǒng)的組件,他們的類名都是以Coe為前綴的,比如CCoeControl。Avkon類的名字都以Akn為前綴,比如CAknApplication。這一開發(fā)社區(qū)為授權(quán)使用者提供完全的應(yīng)用源代碼,幫助授權(quán)使用者開發(fā)產(chǎn)品,并自由選擇他們自己的Series60平臺開發(fā)方向[9]。  S60的基礎(chǔ)平臺[10,11,12]是32位的多任務(wù)多線程操作系統(tǒng)源自Psion的EPOC操作系統(tǒng)。此外,還可能添加或刪除一些按鈕或其它的操作元素以模擬現(xiàn)實的設(shè)備的配置。它同時確保了建立操作的所有輸出和其它需要的資源文件都被放到了適當?shù)奈恢靡怨┰谀M器環(huán)境下進行運行和調(diào)試。 盡管以上這些資源缺乏,但是這些設(shè)備還是需要能夠穩(wěn)定運行相當長的一段時間,甚至數(shù)個月。萬一出現(xiàn)一個異常,導(dǎo)致異常的函數(shù)的執(zhí)行就會通過User::Leave函數(shù)終止,相當于標準的C++異常處理中的throw。這個調(diào)度程序封裝一個需要異步的服務(wù)
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報告相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1