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正文內(nèi)容

基于symbian平臺(tái)的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 和依照它們的優(yōu)先權(quán)安排活動(dòng)對(duì)象的等待循環(huán)。R類(lèi)Rfile、RWindow任何擁有不在默認(rèn)堆上的資源的類(lèi)。i指類(lèi)的“實(shí)例”參數(shù)aDevice, aX聲明為參數(shù)的變量。復(fù)雜getterGetTextL()獲取屬性需要更多工作,甚至可能需要資源分配。第一階段,也就是在構(gòu)造函數(shù)中執(zhí)行一些不會(huì)Leave的初始化工作。(2). ../group/ (組件定義文件)Symbian Os生成工具還需要提交一個(gè)組件定義文件,其中包含所有項(xiàng)目定義文件的列表,多數(shù)情況下只有一個(gè)文件。之后都采用默認(rèn)配置。第五步:安裝carbide_vs_201,安裝路徑采用默認(rèn)值。點(diǎn)擊注冊(cè);然后選擇“I don39。第十步:如果編譯全部成功,則可以按“F5”鍵運(yùn)行模擬器了。(有電話(huà)打進(jìn),有短信,鬧鐘響起,低電量提示等)到來(lái)時(shí)暫停游戲,事件結(jié)束之后可以繼續(xù)游戲。然而對(duì)方塊頻繁的操作需要方塊用合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示才能保證游戲的流暢性。同時(shí),國(guó)內(nèi)先后出臺(tái)了一些知識(shí)產(chǎn)權(quán)、信息安全方面的文件,這些都為軟件開(kāi)發(fā)提供了優(yōu)良的環(huán)境。為了能夠更好的控制開(kāi)發(fā)的進(jìn)度和保證游戲的質(zhì)量,所以把開(kāi)發(fā)過(guò)程分為以下階段:1. 項(xiàng)目分模塊2. 在有必要的情況下,確定各模塊的類(lèi)圖,時(shí)序圖,活動(dòng)圖等3. 對(duì)需求分析進(jìn)行進(jìn)一步地理解,然后修改第二步的圖4. 編碼,調(diào)試5. 測(cè)試,修改第四章 概要設(shè)計(jì)在第三章的需求分析中我們分析了游戲需要實(shí)現(xiàn)的功能,下面就是由第三章分析得出的概要設(shè)計(jì),概要設(shè)計(jì)從系統(tǒng)和用戶(hù)的交互入手,分析系統(tǒng)用例,再?gòu)挠美龍D分析出系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的大體步驟。模型表示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的模型。CS60TestEngine類(lèi)是controller,它負(fù)責(zé)啟動(dòng)游戲,產(chǎn)生Block,重設(shè)游戲,暫停&解除暫停游戲等。: □□□□□□□□□□4當(dāng)構(gòu)成積木的方塊有一個(gè)方塊最先與場(chǎng)景中其他積木方塊有水平方向接觸時(shí),為成功碰撞否則為碰撞檢測(cè)失敗。在symbian應(yīng)用程序中,每個(gè)應(yīng)用程序至少要有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的資源文件。 其中,第一維代表了旋轉(zhuǎn)角度,第二維代表形狀,有了這樣的表示方法,對(duì)圖形塊的各種操作就可以轉(zhuǎn)換成對(duì)十六進(jìn)制數(shù)的移位操作,相對(duì)于手機(jī)貧乏的資源來(lái)說(shuō),這是一個(gè)比較有創(chuàng)意的方法,能很大程度上節(jié)省資源,保證游戲的流暢性。幾何塊總共只有4種旋轉(zhuǎn)狀態(tài),當(dāng)超過(guò)第4中狀態(tài)時(shí),必須回到初始狀態(tài)。iContent是代表面板中每個(gè)方格的顏色,它也是一個(gè)TUint16數(shù)組。n 例如:0000111000100000此矩陣的第0、1行未顯示在界面上,同時(shí)還存在超越左邊界的現(xiàn)象。n 如果位與結(jié)果為真,說(shuō)明有碰撞。n 如果Y坐標(biāo)大于0,則檢測(cè)坐標(biāo)是否大于有效邊界的下限,如果大于,退出循環(huán)。此引擎主要負(fù)責(zé)處理用戶(hù)的響應(yīng),如Block塊空間移動(dòng)、重開(kāi)/掛起游戲等等。 用戶(hù)輸入響應(yīng) 引擎定義了四種用戶(hù)按鍵響應(yīng)函數(shù)n void KeyLeft()。 首先,在函數(shù)的入口第一行有一個(gè)斷言宏,當(dāng)且僅當(dāng)滿(mǎn)足iPauseRef 0 || iTechPauseRef 0,即系統(tǒng)出現(xiàn)異常時(shí),系統(tǒng)會(huì)報(bào)出一個(gè)錯(cuò)誤顯示在屏幕上。使得堆砌材料下移一步。將iBeginTime的內(nèi)容置為當(dāng)前時(shí)間,在DoPause()中要用到。我認(rèn)為這里假設(shè)程序運(yùn)行的很快,只有After()語(yǔ)句需要運(yùn)行很長(zhǎng)的時(shí)間。將狀態(tài)設(shè)置為ERunning。 文檔類(lèi)(Document) 文檔類(lèi)(class Document)屬于Symbian體系結(jié)構(gòu)的一部分,負(fù)責(zé)處理程序中的各個(gè)部分傳來(lái)的持久性數(shù)據(jù)。 在銷(xiāo)行后,需要重新生成顏色索引數(shù)組iContent。其中Application負(fù)責(zé)程序入口初始化;AppUI遵循C/S架構(gòu),負(fù)責(zé)對(duì)用戶(hù)在UI層的操作的處理。 該函數(shù)首先在界面右側(cè)顯示出當(dāng)前的Level、Score和難度,然后繪制區(qū)域1,緊接著繪制區(qū)域4,最后繪制區(qū)域2和3。為什么要這樣?原因在于在此函數(shù)中,判斷一行是否應(yīng)該銷(xiāo)去,是通過(guò)判斷iMask的該行數(shù)據(jù)是否為0xffffU。(iState=EPaused。這時(shí)我們只需要再After()30秒就可以了。這里一樣,當(dāng)After()定時(shí)完畢時(shí),調(diào)用RunL()函數(shù)來(lái)處理相應(yīng)的事情。這時(shí)下落一格后得停頓一段時(shí)間,讓player有時(shí)間反應(yīng)。 核心—CTimer::RunL() 定時(shí)器中斷RunL()方法是在一定的時(shí)間間隔完后,立即調(diào)用的方法。KeyDrop響應(yīng)了用戶(hù)按下↓(8)的事件,實(shí)現(xiàn)將Block快速下落到基座上的功能。NewL() NewLC() ConstructL()。將其左移12位得 1000 0000 0000 0000,然后與 0010 0000 0000 0011位或得 1110 0000 0000 0011,即壓入。 壓塊該函數(shù)在檢測(cè)到碰撞后,就需要將當(dāng)前活動(dòng)塊壓入基座iMask中。n 將Block的行數(shù)據(jù)左移 12 – x 位。n 將該行數(shù)據(jù)左移12 – x 位(16 – 塊長(zhǎng)4)。iMask是一個(gè)有19個(gè)類(lèi)型為T(mén)Uint16的數(shù)組,它的每個(gè)元素都代表了面板上的一行。當(dāng)iRot為0時(shí),圖形為豎著的,iRot為1時(shí),為橫著,以此類(lèi)推。例如(0 代表無(wú)塊 1 代表有塊): 0 0 0 0 0 0 1 01 1 1 1 0 0 1 00 0 0 0 0 0 1 00 0 0 0 0 0 1 0由上我們可以選擇一個(gè)16bit的數(shù)據(jù)類(lèi)型來(lái)抽象這個(gè)矩陣式的存儲(chǔ),從而達(dá)到節(jié)約寶貴的內(nèi)存空間的目的。而用戶(hù)操作的相關(guān)的選項(xiàng)全部放在菜單里實(shí)現(xiàn)。一判定是否滿(mǎn)足下落的條件。 □□□□□□□□□□2游戲中的由四排小格子組成的圖形稱(chēng)為塊。它們的關(guān)系如下圖所示:ViewControllerModel MVC圖用到這個(gè)游戲中解釋如下:系統(tǒng)使用View面對(duì)用戶(hù),使用Model制定管理模塊標(biāo)準(zhǔn),使用Controller 來(lái)進(jìn)行實(shí)際運(yùn)行流程中的管理操作。使用MVC的目的是將M和V的實(shí)現(xiàn)代碼分離,從而使同一個(gè)程序可以使用不同的表現(xiàn)形式視圖,視圖是用戶(hù)看到并與之交互的界面。從以上的數(shù)據(jù)中我們可以看出在目前S60市場(chǎng)環(huán)境良好的情況下,該項(xiàng)目課題具有廣闊的市場(chǎng)前景。從上面的分析可以知道,該游戲的算法在現(xiàn)有的技術(shù)上是可以實(shí)現(xiàn)的,所以該游戲在技術(shù)上是可行的。Symbian OS手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)越發(fā)成熟,Symbian 下的C++程序開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的形成,S60平臺(tái)的出現(xiàn),所有這些都為該項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)提供了技術(shù)支持。,并且按照公式進(jìn)行計(jì)算得分。 需求分析雖然本游戲是在是在手機(jī)上運(yùn)行的俄羅斯方塊游戲,但是它畢竟仍然是俄羅斯方塊游戲,它和PC或者游戲機(jī)上的俄羅斯方塊在本質(zhì)和基本游戲規(guī)則上沒(méi)有什么不同,只是可以加入手機(jī)特有的元素在里面。在接下來(lái)彈出的對(duì)話(huà)框中,直接點(diǎn)擊“cancel”退出。第七步:注冊(cè)carbide_vs_201。第四步:,安裝路徑采用默認(rèn)值即可。 平臺(tái)搭建 完成此項(xiàng)目涉及到五大軟件平臺(tái)的支持,它們是MS_Dot_Net2003, , 。因?yàn)槊糠N類(lèi)型的生成均需要不同的項(xiàng)目文件。因此在Symbian中類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)中不能有可能會(huì)Leave的代碼。這一般是指向已分配對(duì)象的指針,但是更通常是一個(gè)清除項(xiàng)。這樣的類(lèi)是庫(kù)函數(shù)的有用容器 數(shù)據(jù)命名約定表類(lèi)別示例說(shuō)明枚舉常量EMonday,ETuesdayE代表枚舉常量KMaxFileNamedefined類(lèi)型或const Tint類(lèi)型的常量。當(dāng)分配對(duì)象時(shí),CBase的運(yùn)算符New()總是將全部成員數(shù)據(jù)初始化為零。這個(gè)包括活動(dòng)對(duì)象和活動(dòng)調(diào)度程序的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)是降低運(yùn)行時(shí)間成本和解決與優(yōu)先計(jì)劃線(xiàn)程沖突的同步問(wèn)題。trapharness的概念是使用一個(gè)TRAP宏把可能引發(fā)異常的函數(shù)封裝起來(lái)。 Symbian C++和標(biāo)準(zhǔn)C++的區(qū)別[13,14,15,16]  象智能電話(huà)這樣的小型手持設(shè)備,通常是資源非常緊張的設(shè)備。作為結(jié)果的Windows格式的二進(jìn)制可執(zhí)行文件就可以在以PC的模擬器上運(yùn)行了。在大多數(shù)情形中基于模擬器的開(kāi)發(fā)過(guò)程與在真實(shí)的設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用程序的操作是非常相似的?;赟60的應(yīng)用開(kāi)發(fā)不受限制,涉及商務(wù)、生活和娛樂(lè)等各領(lǐng)域?;赟60的應(yīng)用可涵蓋基本的通信、彩信以及豐富的辦公應(yīng)用等諸多范疇,諾基亞Series60平臺(tái)是一個(gè)源代碼產(chǎn)品,終端制造商可以將其集成到自己的智能終端硬件設(shè)計(jì)中。 第三層包含了Avkon類(lèi),這些提供了S60平臺(tái)的中核心的UI功能,比如菜單的支持。這些類(lèi)主要與Winow Server交互。這些類(lèi)形成了所有應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),并且它們都封裝了與應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)服務(wù)器之間的相互作用。同時(shí),由于這個(gè)系統(tǒng)為第三方應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商提供了一個(gè)開(kāi)放、標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)平臺(tái),因此,這些開(kāi)發(fā)商一方面可以很容易的開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)相關(guān)的應(yīng)用程序,另一方面也擁有了較多可以使用的終端產(chǎn)品。Symbian認(rèn)為無(wú)線(xiàn)通訊裝置除了要提供聲音溝通的功能外,同時(shí)也應(yīng)具有其它種溝通方式,比如觸筆、鍵盤(pán)等。 課題研究意義 這個(gè)項(xiàng)目是基于Symbian平臺(tái)的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn),之所以選擇俄羅斯方塊游戲,是因?yàn)槎砹_斯方塊游戲是歷年來(lái)最經(jīng)典的一個(gè)小游戲,由于它本身簡(jiǎn)單易學(xué)、富有趣味性,已成為廣大小游戲愛(ài)好者的最?lèi)?ài),不管在PC機(jī)中,還是手機(jī)中,都可見(jiàn)到它的身影。在無(wú)線(xiàn)應(yīng)用程序世界(如同在PC游戲開(kāi)發(fā)中一樣),你可以免費(fèi)的開(kāi)發(fā)任何款式的游戲,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺(tái)提供商一分錢(qián)。而大部分移動(dòng)游戲幾月之內(nèi)就能開(kāi)發(fā)完畢。 無(wú)違法內(nèi)容: 既然所有年齡/性別的人群都玩手機(jī)游戲并且常常在公共/工作場(chǎng)合,你應(yīng)該避免明顯的暴力或者色情內(nèi)容。如果一個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者要賺錢(qián)的話(huà),重要的是:同一個(gè)游戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類(lèi)似。所以游戲必須是一下載就可以玩的。 手機(jī)游戲特點(diǎn)手機(jī)游戲的盈利主要是由于它們的涉及面很廣。但不管是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的游戲廠(chǎng)商要想在中國(guó)市場(chǎng)大展鴻圖,必須等到手機(jī)終端性能提高、移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商建立完善的發(fā)送體制之后才有可能。而中國(guó)現(xiàn)在的手機(jī)游戲用戶(hù)正在緩慢增長(zhǎng),才不到2000萬(wàn)人,而真正使用付費(fèi)手機(jī)游戲的用戶(hù)就更少了,與可頻繁下載具有魅力的最新游戲的日本相比差距甚遠(yuǎn)。在這個(gè)全球最大的手機(jī)市場(chǎng)中,激烈的銷(xiāo)售大戰(zhàn)一直沒(méi)有停止過(guò)。關(guān)鍵字 Symbian操作系統(tǒng),智能手機(jī),S60,俄羅斯方塊游戲ABSTRACTSymbian OS is a fullfeatured mobile operating system that resides in most of today’s smart phones. Because it is pletely open, anyone can manufacturer in the Symbian system and develop its own software, so the demand for smart phone software is growing as these devices bee more powerful and more widely used. While Symbian OSbased smart phones are shipped with a variety of useful applications built in, an exciting aspect of these phones is that they are “open”. This means that users can download, install and uninstall applications written by thirdparty developers (or by the users themselves). No special carrier service or device manufacturer’s agreement is needed to distribute new smart phone is a popular Symbian user interface for lower cost smart phones and resides in the majority of Symbian OS phones shipped. The improvement of phone terminal’s capability will arouse the development of phone game necessarily. So my topic carried out the Russian square piece game based on Symbian operating system. The game runs on the mobile phone .Soft development of the mobile phone and PC is quite different, but the development thinking is very similar. They both followed on software engineering principles. The development process of the Russian box begin with the functional needs, bining with software engineering ideas, accordance with the development of software engineering steps str
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