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俄羅斯方塊課程設計-免費閱讀

2025-07-10 01:12 上一頁面

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【正文】 next = rand()%7。 c!=39。 // 設置標題 ()。 // ↑ 變形 case 0x48: MoveTrans()。 break。: case 39。 case 39。 ) { for( int i=0。 } } } RemoveRow()。 Draw( COLOR_A )。 }}void MoveLeft( void ) // 向左移{ if( IsFit( x1, y, c, z ) ) { Draw( COLOR_C )。break。 int _score = 0。 n ) { data[n][m] = data[n1][m]。 int linecount = 0。 } } }}bool IsFit( int x, int y, int c, int z ) // 給定的x,y,c,z是否可行{ for( int i=0。}void Draw( WORD color ){ for( int i=0。 ( 35, 15, tmp, 1 )。char data[19][11] = { 0 }。 HANDLE hStdError。 } bool OutputString( const char* pstr, size_t len=0 ) // 輸出字符串 { DWORD n = 0。 return true。 if( !SetConsoleWindowInfo( hStdOutput, TRUE, amp。cci ) ) return false。amp。程序正常生成方塊,根據(jù)速度值每隔一定時間自動下落,如有操作按鍵按下,根據(jù)按鍵實現(xiàn)位移和變形。所有這些判斷都由meet()函數(shù)進行,根據(jù)是否有障礙返回1或0,再由其他函數(shù)接收執(zhí)行相應操作。 方塊顯示以上方塊的操作都是數(shù)據(jù)層面的操作,而真正要在游戲窗口中看到數(shù)據(jù)的變化,還必須把方塊不斷的繪制出來。計分和預覽圖部分先畫出一個矩形區(qū)域,然后控制光標在其中顯示分數(shù)、等級、預覽圖和提示信息。 程序流程圖 根據(jù)分析后的程序結(jié)構(gòu)圖設計出相應的流程圖。因此首先要判斷是否有足夠的空間進行旋轉(zhuǎn)。 方塊及各種變換需求本游戲需要七種方塊,而每種方塊還可以進行旋轉(zhuǎn)。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶飯不思不想的那個俄羅斯方塊時代。其次也可為剛踏入游戲領(lǐng)域的新手們,提供一個很好的鍛煉機會。06設計(實驗)能力,方案的設計能力5能正確設計實驗方案,獨立進行裝置安裝、調(diào)試、操作等實驗工作,數(shù)據(jù)正確、可靠;研究思路清晰、完整。附件1: 攀枝花學院學生課程設計(論文)題 目: 俄羅斯方塊 學生姓名: 陳小蝶 學 號: 201310804005 所在院(系): 數(shù)學與計算機學院 專 業(yè): 2013級軟件工程 班 級: 軟件工程1班 指 導 教 師: 張會 職稱: 2014年6 月 23日攀枝花學院教務處制攀枝花學院本科學生課程設計任務書題 目俄羅斯方塊課程設計的目的通過本課程設計使學生能夠較全面的掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O計的有關(guān)概念和開發(fā)方法,以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力。07計算及計算機應用能力5具有較強的數(shù)據(jù)運算與處理能力;能運用計算機進行資料搜集、加工、處理和輔助設計等。 本次課程設計主要解決利用Visual C++設計實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的算法、游戲內(nèi)部功能、游戲區(qū)域的繪圖的程序設計。 俄羅斯方塊最早還是出現(xiàn)在PC機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。每種方塊每行每列最多只有4個小方塊。然后是旋轉(zhuǎn)是否旋轉(zhuǎn)。俄羅斯方塊的內(nèi)容主要包括游戲開始,畫背景和邊框,顯示分數(shù)等級和下一個方塊的預覽圖;根據(jù)速度沒隔一定時間方塊自動下落,當有按鍵操作時,根據(jù)相應按鍵執(zhí)行動作,每次動作前要判斷是否動作可以執(zhí)行。 生成方塊 本程序中生成的方塊有7種形狀,每一種方塊以shapeindex標記,在程序運行生成方塊時,調(diào)用shapeindex=rand()%5+1。這就是draw()函數(shù)的作用。 消行計分 游戲玩家拼滿一行后,程序消去滿行,并計分。當方塊滿一行后,可以消除該行,同時記錄分數(shù)和等級。 INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdError。 if( !GetConsoleCursorInfo( hStdError, amp。wrt ) ) return false。 } bool GotoXY( short x, short y ) // 移動光標 { COORD coord = { x, y }。 return TRUE==WriteConsole( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), amp。}。int next = 1。}void DrawNext( void ) // 繪制 next框 中的圖形{ for( int i=0。 i4。 i4。 for( int i=0。 ( data[n][m]==1?COLOR_B:COLOR_C )。 switch( linecount ) { case 1: _score = 100。 } score += _score。 x。 } else if( y != 2 ) // 觸底 { Draw( COLOR_B )。 x=4, y=2, c=next, z=0。 icycle。S39。q39。 } } LABLE_CONTINUE: break。 default: break。 // 去處光標 ( 381, 211 )。B39。 DrawNext()。} x=4, y=2, c=next, z=0。 { for( char c = (char)_getch()。 ( 俄羅斯方塊 )。 break。: goto LABLE_CONTINUE。Q39。 break。 。 ++j ) { if( bk[c][z][i][j]
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