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正文內(nèi)容

《flash動(dòng)畫》教案-全文預(yù)覽

  

【正文】 白色邊框。二、選擇“文本工具”,在“屬性”面板中進(jìn)行字體、字號(hào)(60)、顏色等屬性設(shè)置,在場(chǎng)景中輸入靜態(tài)文本。實(shí)例二烏龜 實(shí)例三椰汁樹六、滴管工具(參見書53頁(yè))“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于其他對(duì)象中。漸變色是由起始顏色和目標(biāo)顏色決定的。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。三、將文本轉(zhuǎn)換為圖形(補(bǔ)充)在Flash中,將文本轉(zhuǎn)換為圖形是非常重要的。創(chuàng)建可擴(kuò)展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標(biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景中,當(dāng)光標(biāo)變成右下角帶有A的十字形狀時(shí),在場(chǎng)景中單擊鼠標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標(biāo)簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個(gè)閃動(dòng)的插入點(diǎn);標(biāo)簽文本框會(huì)隨著文本的長(zhǎng)短自動(dòng)調(diào)整寬度,按Enter鍵可進(jìn)行換行。使用“文本工具”可以進(jìn)行文本輸入,配合“屬性”面板,可以對(duì)文字的色彩、字體、大小、樣式和對(duì)齊方式等進(jìn)行設(shè)置。網(wǎng)格要想精確繪制圖形的每個(gè)部分,最好的方法是在舞臺(tái)中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。當(dāng)將鼠標(biāo)光標(biāo)移至“工具箱”上,按住被拖動(dòng)鼠標(biāo),將其移至桌面任何地方,雙擊“工具箱”標(biāo)題欄可將其鑲嵌到窗口左側(cè)。教學(xué)過程:使用Flash制作動(dòng)畫及圖形對(duì)象時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建許多動(dòng)畫角色和圖像。模板就是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文檔,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供一個(gè)()。思考與練習(xí)一、填空題“時(shí)間軸”面板分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時(shí)間軸控制區(qū)。要?jiǎng)?chuàng)景第二個(gè)場(chǎng)景,可以執(zhí)行“插入”/“場(chǎng)景”命令。如果將動(dòng)畫按照一定的內(nèi)容進(jìn)行歸類或分段,并分別放在不同的場(chǎng)景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。設(shè)置場(chǎng)景在Flash中構(gòu)成動(dòng)畫的所有元素都包括在場(chǎng)景中,所以場(chǎng)景在動(dòng)畫制作中是不可缺少的部分。三、在“時(shí)間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對(duì)話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。實(shí)訓(xùn)七快速制作幻燈片動(dòng)畫幻燈片動(dòng)畫通過交替顯示來展示圖像,在顯示圖像時(shí),幻燈片動(dòng)畫既可以自動(dòng)播放,也可以通過手動(dòng)逐一顯示圖像。在“文檔屬性”對(duì)話框中,可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色等選項(xiàng);還可以設(shè)置“幀頻”選項(xiàng),該選項(xiàng)用于設(shè)置每秒顯示的動(dòng)畫幀的數(shù)量。新建文檔(參見書第16頁(yè)、第20頁(yè))Flash中的新建命令包括兩種情況:常規(guī)與模板,并且每一種情況中還包括多種類型,這樣才能創(chuàng)建出多種多樣的動(dòng)畫。動(dòng)畫編輯舞臺(tái)(參見書第11頁(yè))動(dòng)畫編輯舞臺(tái)位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動(dòng)畫的編輯制作,這是動(dòng)畫展示的舞臺(tái)。Flash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸上對(duì)應(yīng)的是一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動(dòng)畫。教學(xué)過程:三、Flash的工作界面(參見書第8頁(yè))成功安裝并啟動(dòng)Flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場(chǎng)景”、“屬性”、“庫(kù)”面板等元素。實(shí)例四制作投影字動(dòng)畫功能動(dòng)畫是Flash最基本、也是最主要的功能,在Flash中可以制作逐幀動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。將圖像轉(zhuǎn)換為元件(修改/轉(zhuǎn)換為元件,F(xiàn)8),在“庫(kù)”面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場(chǎng)景成為“元件實(shí)例”使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放,但不明顯增加文件體積。在Flash中有一種不需要通過繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。以像素為單位繪制的效果好,但轉(zhuǎn)換后形成的文件較大。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺(tái)”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺(tái)上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫(kù)”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫(kù)”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。教學(xué)過程:一、軟件介紹(參見書第2頁(yè)、第3頁(yè)、第4頁(yè))Flash是一款設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫的專業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)(即允許用戶在動(dòng)畫文件全部下載完之前播放已下載的部分,并在不知不覺中下載剩余的動(dòng)畫文件),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動(dòng)畫,并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互。如圖 3211所示。、調(diào)整對(duì)象位置此時(shí),時(shí)間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動(dòng)播放頭,就會(huì)看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動(dòng)畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對(duì)象被放在場(chǎng)景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動(dòng)它們。導(dǎo)入gif動(dòng)畫新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場(chǎng)景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。第2課時(shí) 組織教學(xué) 復(fù)習(xí)提問上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容?!袄L圖紙 2”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀。修改繪圖紙標(biāo)記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項(xiàng):“總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫序列的單個(gè)幀。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫,如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。時(shí)間軸參考第二篇:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫教案小試身手——簡(jiǎn)單動(dòng)畫第一節(jié) 步步為營(yíng)——逐幀動(dòng)畫一、教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)目標(biāo): 能力目標(biāo)學(xué)會(huì)用繪制的圖形來制作“逐幀動(dòng)畫 情感目標(biāo)體會(huì)創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動(dòng)畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。②直線動(dòng)畫的制作。教學(xué)方法:觀察法、對(duì)比法、練習(xí)法教學(xué)過程:Flash軟件中實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作的制作,圖層的重要性以及關(guān)鍵楨的運(yùn)用,錯(cuò)層和交叉關(guān)鍵楨的作用。四、制作多個(gè)場(chǎng)景(大余2個(gè)),并用按鈕及GotoAndPlay命令實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)。分 析——on語(yǔ)句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會(huì)有on語(yǔ)句的使用。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。play()。keyPress(“key”)按下指定的鍵。play()。dragOver動(dòng)作拖過的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上釋放的事件。完整的as是:on(Drag Out){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。rollOver動(dòng)作當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過的時(shí)候,動(dòng)畫就開始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為:on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。}如圖所示。添加語(yǔ)句的方法同上。}如圖所示。單擊選擇release然后與第一個(gè)事件相同加入play命令。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 }如圖所示。press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕?!鞍聪隆笔侵甘髽?biāo)按下后的按鈕樣式。三、按鈕的制作(重點(diǎn))① 自制按鈕[插入]/[新建元件]/[按鈕] ②公用庫(kù)中的按鈕[窗口]/[其他面板]/[公用庫(kù)]/[相應(yīng)按鈕] 制作按鈕的步驟新建一個(gè)FLASH文件。如圖:第一關(guān)鍵幀的定點(diǎn)第二關(guān)鍵幀的定點(diǎn)制作技巧:①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定②對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象定位時(shí)最好打開“帖緊至對(duì)象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時(shí)中心點(diǎn)會(huì)放大。背景層的創(chuàng)建: ①設(shè)定場(chǎng)景色②用鋼筆工具勾勒一個(gè)上邊為曲線的多邊形。漸變動(dòng)畫:二個(gè)關(guān)鍵幀,必須是元件才可實(shí)現(xiàn)色調(diào)、透明色的變化。重點(diǎn):在傳播途徑中動(dòng)畫的楨頻的不同決定了單位每秒的不同。③閃爍動(dòng)畫:一般用三個(gè)關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過程。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。動(dòng)畫設(shè)定只需二個(gè)關(guān)鍵幀。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點(diǎn)的對(duì)應(yīng)終點(diǎn)位置。操作步驟: ①設(shè)置背景色②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)五角形。③關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。使用直線工具畫眼、嘴。將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。這些選項(xiàng)是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:?jiǎn)螕簟昂诎住卑粹o,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。思考傳統(tǒng)動(dòng)畫轉(zhuǎn)嫁到當(dāng)今時(shí)代的無市動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)。第一篇:《FLASH動(dòng)畫》教案Flash動(dòng)畫教案第一章 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作概述授課時(shí)數(shù):2 理論講授:1 教學(xué)目的和任務(wù):通過分析國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫作品,了解動(dòng)畫的發(fā)展和歷史。教學(xué)重點(diǎn): 欣賞動(dòng)畫片分析學(xué)院派動(dòng)畫和商業(yè)動(dòng)畫的區(qū)別以及目的。重點(diǎn):動(dòng)畫中時(shí)間的掌握難點(diǎn):楨的概念以及圖符號(hào)的理論教學(xué)方法:理論講授與實(shí)踐指導(dǎo)教學(xué)過程:不斷演示flash軟件的基本操作一、界面環(huán)境介紹二、工具箱的介紹工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。其中兩個(gè)工具按鈕的名稱與作用如表113所示。(填充色)按鈕:用于給填充著色。(4)“選項(xiàng)”欄:工具箱之“選項(xiàng)”欄中放置了用于對(duì)當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項(xiàng)。設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽(yáng)的臉。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。以上四種幀的區(qū)別① 1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格② 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。例如:以下動(dòng)畫中A-->B-->C之間即為形狀變形。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個(gè)“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀。一般淡入淡出式動(dòng)畫是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。第四章Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)授課時(shí)數(shù):5 理論講授:3教學(xué)目標(biāo):在動(dòng)畫表現(xiàn)種以每秒為單位,掌握不同類型動(dòng)畫的楨頻以及原畫和過度畫的區(qū)別。旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:二個(gè)關(guān)鍵幀,對(duì)象是元件就可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn),自轉(zhuǎn)時(shí)要注意中心點(diǎn)的確立。第五章 交 互 動(dòng) 畫 入 門教學(xué)任務(wù):掌握按鈕制作技巧(基礎(chǔ))了解動(dòng)作腳本入門及控制影片方法(提高)學(xué)會(huì)幾個(gè)常用動(dòng)作函數(shù)(基礎(chǔ))教學(xué)重點(diǎn):掌握按鈕制作技巧和幾個(gè)常用動(dòng)作函數(shù)教學(xué)難點(diǎn):幾個(gè)常用動(dòng)作函數(shù)教學(xué)方法:講解、演示教學(xué)手段:多媒體輔助教學(xué)教學(xué)課時(shí):3課時(shí)教學(xué)過程:一、交互動(dòng)畫的概念能夠產(chǎn)生畫面跳轉(zhuǎn)變化或者執(zhí)行相應(yīng)的程序,來控制這個(gè)對(duì)象的移動(dòng)、變色、變形等一些特等任務(wù)的動(dòng)畫。使用的方法:要使用軌跡的對(duì)象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置③建立第三層,放入多條小魚,使用小魚的影片元件時(shí),可將其翻轉(zhuǎn),從而改變其運(yùn)動(dòng)方向?!敖?jīng)過”是指鼠標(biāo)移到按鈕上的按鈕樣式。按下:“謝謝”圖片元件練習(xí):制作一個(gè)帶有以下動(dòng)畫效果的按鈕四、常用動(dòng)作函數(shù)① Stop():用來控制動(dòng)畫的與幀停止② Play():用來控制動(dòng)畫的播放③ GotoAndPlay():用來控制動(dòng)畫中場(chǎng)景和幀的跳轉(zhuǎn) 按鈕的點(diǎn)擊作用一般按鈕點(diǎn)擊后均會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈按鈕的幾個(gè)常用動(dòng)作:on動(dòng)作命令下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。play()。release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動(dòng)作。rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。}如圖所示。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為:on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。}如圖所示。完整的as是:on(dragOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖離按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。他于滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。完整地as語(yǔ)句為:on(keyPress “z”){ //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。提 示 ——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語(yǔ)句。試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。小結(jié): 按鈕的制作常用動(dòng)作函數(shù)上機(jī)實(shí)習(xí):一、自制播放與暫停按鈕二、用公用庫(kù)中的按鈕制作播放與暫停三、制作一簡(jiǎn)單的文字移動(dòng)動(dòng)畫,并使用上面的按鈕及stop()和Play()
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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