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基于vc的“連珠球”游戲設(shè)計(jì)學(xué)士學(xué)位論文-wenkub

2023-07-08 09:11:48 本頁面
 

【正文】 感染力和交互影響性 ,使得虛擬社區(qū)成為人們精神生活的家園之一 ,甚至是一種生存方式 。這樣,對(duì)那些覺得麻煩的人,同樣的游戲就不能起到松弛作用,所以松弛是有針對(duì)性的。現(xiàn)在的電子游戲大都不能天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 2 松弛身體(反而增加身體疲勞),是通過松弛神經(jīng)來做到松弛的。而玩游戲正好可以給人們一種 成就感,幾乎任何人都渴望有 成就感 , 而成就感 指的是人以為自己做成了一件了不起的事時(shí)的感覺。 現(xiàn)在人們生活的節(jié)奏非常快,伴隨而來的是人們要面對(duì)多方面的壓力 。 許多人認(rèn)為,電子游戲已經(jīng)不單單是一種娛樂,已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象。這臺(tái)業(yè)務(wù)機(jī)用一臺(tái) 黑白電視機(jī)作為顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房里。 電子游戲?qū)S脵C(jī)產(chǎn)生在 70年代初。今已形成許多種電子游戲項(xiàng)目。 關(guān)鍵詞 : 游戲; C++語言; 智能; 動(dòng)畫; II ABSTRACT Casual Game is a small game that enable people enjoy it when they leisure, and it steal and show at the Mobile Platforms. The features of this games is that content of a single, simple, games of shorter duration. This title based on the traditional “Link Ball” game and VC development use C++ programming language to realize single player “Link Ball” of all,I describe the purpose and intention of this title,then introduces the blueprint of programming language,for those idea,I choose C programming language for my tool to develop ,I analyze the function I have realized in this design and how to do the end,I remend usage and rules of the “Link Ball” game. This paper talked about design and technique points of “Link Ball” game deeply. This game software implemented that mouse click to move colored balls on the board, make the colored balls with a straight line to score. And ablility to recorded game schedule and game scores when the game exit. At the end of this paper I make a summary and expectation to this research “Link Ball” game software source code,I demonstrate feasible possibility of developing intelligent snake game. KEY WORDS: game; C++; intelligence; flash; III 目 錄 第一章 緒論 ..................................................................................................... 1 第一節(jié) 游戲有關(guān)背景 ....................................................................................... 1 第二節(jié) 目的與意義 .......................................................................................... 2 第三節(jié) 技術(shù)要求 .............................................................................................. 3 第四節(jié) 工具介紹 .............................................................................................. 7 第二章 需求分 析與概要設(shè)計(jì) ......................................................................... 11 第一節(jié) 游戲需求分析 ......................................................................................11 第二節(jié) 操作要求 .............................................................................................11 第三節(jié) 目標(biāo)設(shè)計(jì) .............................................................................................12 第四節(jié) 游戲概要設(shè)計(jì) ......................................................................................13 第三章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ................................................................................ 14 第一節(jié) 界面設(shè)計(jì) .............................................................................................14 第二節(jié) 存取設(shè)計(jì) .............................................................................................16 第三節(jié) 輸入輸出 .............................................................................................17 第四節(jié) 游戲總體介紹 ......................................................................................20 第 五節(jié) 游戲回合 .............................................................................................21 第六節(jié) 尋路計(jì)算 .............................................................................................23 第七節(jié) 得分計(jì)算 .............................................................................................27 結(jié) 論 ............................................................................................................ 32 IV 參考文獻(xiàn) ......................................................................................................... 33 致 謝 ............................................................................................................ 34 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 第一章 緒論 第一節(jié) 游戲有關(guān)背景 電子游戲,又稱電玩游戲,是指人通過電子設(shè)備,如電腦、 游戲機(jī) 等,進(jìn)行游戲的一種娛樂方式。首先,論述了選題的目的和意義,然后對(duì)常用的游戲開發(fā)語言進(jìn)行了概要性的介紹,選擇了自己熟悉的 C++語言作為開發(fā)語言,緊接著分析了此游戲軟件要實(shí)現(xiàn)的功能,以及如何設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)這些功能,最后,簡要地介紹了“連珠球”游戲軟件的使用方法和一些游戲規(guī)則。 基于 vc 的“連珠球”游戲設(shè)計(jì) “Link Ball” Game Design Based On VC 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 姓 名: 涂儀 指 導(dǎo) 教 師: 申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別: 學(xué) 士 論文提交日期: 學(xué)位授予單位: 天津科技大學(xué) I 摘 要 休閑游戲是一種讓人們?cè)诹闵⒌拈e暇時(shí)間中能夠娛樂的小游戲,近幾年在移動(dòng)平臺(tái)中大出風(fēng)頭。 本文深入討論了“連珠球”游戲軟件設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的技術(shù)要點(diǎn),本游戲軟件實(shí)現(xiàn)了鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng)棋盤上的彩色球,使彩色球連成直線從而得分,并且能夠在游戲正常退出時(shí)自動(dòng)記錄游戲進(jìn)度和游戲得分。 用比較專業(yè)的話來概括就是: 操縱計(jì)算機(jī)線路進(jìn)行的游戲。如足球、棒球、國際象棋 的電子游戲等,也有組字和數(shù)字的游戲。 1971 年,一個(gè)還在 MIT(麻省理工學(xué)院)學(xué)習(xí)的叫 NolanBushnell 的家伙設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī),這個(gè)街機(jī)游戲的名字叫《電腦空間》( ComputerSpace)。不過很可惜,這臺(tái)祖母業(yè)務(wù)機(jī)遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當(dāng)時(shí)的玩家認(rèn)為這個(gè)游戲太過復(fù)雜,和當(dāng)時(shí)美國流行的彈子球相比,這個(gè)游戲確實(shí)復(fù)雜了一點(diǎn),不過我還是很懷疑當(dāng)年美國玩家的素質(zhì)。有人將電子游戲視為一種藝術(shù),也有人認(rèn)為它對(duì)社會(huì)產(chǎn)生了不良影響,尤其是對(duì)青少年的身心健 康有害。 隨著壓力的積聚,人們的生活和工作都會(huì)受到這樣或那樣的影響。做成的事越不得了,人就越有成就感。如 貪吃蛇 、采蘑菇等小游戲。通??梢栽谟螒蛑性黾右恍┯哪煞忠栽黾铀沙谧饔谩k娮佑螒蜃鳛樗囆g(shù) ,它的進(jìn)入給藝術(shù)領(lǐng)域帶來了“鲇魚”效應(yīng) ,藝術(shù)景觀急劇變化。 并且,我希望能 通過游戲程度的設(shè)計(jì),使自己熟練運(yùn)用 C++語言中的許多知識(shí),如:類 Class,模板 template,結(jié)構(gòu) Struct,標(biāo)準(zhǔn)庫 STL 等。給那些長期因工作壓力比較大的人們提供一種釋放壓力的途徑,使他 (她 )們更有 激情地 工作 。電子游戲成為藝術(shù)最大的阻力來自兩個(gè)方面 ,一個(gè)是自身的異化現(xiàn)象 ,一個(gè)是來自傳統(tǒng)藝術(shù) (包括藝術(shù)理論 )領(lǐng)域的不屑和反對(duì)。人的感性沖動(dòng)在獲得極大自由的同時(shí) ,道德缺位、意義懸置、主體意識(shí)模糊接踵而至。對(duì)藝術(shù)家而言 ,自己辛苦了一輩子 ,經(jīng)歷了無數(shù)艱辛終于成為“藝術(shù)家” ,很多時(shí)候藝術(shù)品之為藝術(shù)品 ,不是因?yàn)樗哂兴囆g(shù)性而是因?yàn)樗鲎浴八囆g(shù)家”之手。因此在電子游戲已經(jīng)興起半個(gè)多世紀(jì) ,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)橫行至少 10 年并成為最大的文化產(chǎn)業(yè)的今天 ,藝術(shù)理論界仍然無動(dòng)于衷。 (一) C 語言 如果說 FORTRAN 和 COBOL 是第一代高級(jí)編譯語言,那么 C 語言就是它們的孫子輩。 C 語言是第一個(gè)使得系統(tǒng)級(jí)代碼移植成為可能的編程語言。 正由于它的系統(tǒng)編程根源,將 C 和匯編語言進(jìn)行結(jié)合是相當(dāng)容易的。具有很高的標(biāo)準(zhǔn)化,因此其他平臺(tái)上的各版本非常相似。其他的東西都跟平臺(tái)有關(guān)。 (二) C++ C++語言是具有面向?qū)ο筇匦缘?C 語言的繼承者。比如說,有很多的 GDI 和數(shù)據(jù)庫的庫實(shí)現(xiàn)為對(duì)象的集合。這將是一個(gè)還在進(jìn)行,而且不可能很快得出結(jié)論的爭論。而高級(jí)語言支持者認(rèn)為這么點(diǎn)小小的性能損失是值得的,因?yàn)?COBOL 和 FORTRAN 程序更容易編寫和維護(hù)。 缺點(diǎn):非常大而復(fù)雜。 移植性:比 C 語言好多了,但依然不是很樂觀。 (三) 匯編語言 (Assembly) 顯然,匯編是第一個(gè)計(jì)算機(jī)語言。 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那么簡單 — 這是當(dāng)然,就像說你既可以開車到某個(gè)地方,也可以走路去,只是難易之分。比如說,毀滅戰(zhàn)士整體使用 C 來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。把匯編語言翻譯成真實(shí)的機(jī)器碼的工具叫 “ 匯編程序 ” 。你將是利用處理器最新功能的第一人,因?yàn)槟隳苤苯邮?
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