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基于vc的“連珠球”游戲設(shè)計學(xué)士學(xué)位論文(存儲版)

2025-08-20 09:11上一頁面

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【正文】 ectorCELL_PROPERTY::iterator iterStack。 } } int wAmount = 1。 wAmount = lpTempMap[wStepX][wStepY] + 1。 } if(wStepX + 1 LINK_MAP_SIZE amp。 } if(wStepY + 1 LINK_MAP_SIZE amp。 wAmount。amp。 //沿著標(biāo)記找最短路徑 ()。 lpTempMap[wStepX][wStepY 1] == 0) { (CELL_PROPERTY(wStepX, wStepY 1, wAmount))。 lpTempMap[wStepX 1][wStepY] == 0) { (CELL_PROPERTY(wStepX 1, wStepY, wAmount))。 wStepX = iterStackwCellPosX。 ++j) { if(lpMap[i][j] != 0) lpTempMap[i][j] = 1。 二 、 核心代碼 //路徑尋找 bool CLinkBall::LinkBallFindWay(CELL_PROPERTY cpFrom, CELL_PROPERTY cpTo) { //判斷起終點是否符合條件:起始位置有球,終點沒有 if(lpMap[][] == 0 || lpMap[][] != 0) return false。 這樣的算法其實很多 , 這里運用的便是大名鼎鼎的Dijkstra 算法的一種變相表現(xiàn)形式 。 ++i) { cellwCellPosX = i。 ++i) { iter = () + (rand() % ())。 } } if(() = 3) { wLinkBallFlag = STATE_OVER。 i LINK_MAP_SIZE。游戲結(jié)束時讀出原來的最高得分,與本次游戲比較,把較高的那個當(dāng)做歷史最高得分存入計算機中。 case W_GREEN: return GREEN。 //單元格 X 坐標(biāo) 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 21 int wCellPosY。 DeleteObject(hBrush)。 HBRUSH hBrush, hOldBrush。 SelectObject(hdc, hOldBrush)。 HDC hdc = GetDC(g_hWnd)。在“連珠球”游戲中 ,對于這個地方的處理就是: 鼠標(biāo)消息傳到游戲處理程序中時,計算鼠標(biāo)點擊的位置,把這個位置的窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成游戲世界的坐標(biāo),如果這次點擊操作發(fā)生在游戲世界之外,則程序不進(jìn)行任何處理,否則游戲程序?qū)Υ瞬僮髯鞒龇磻?yīng)。天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 18 因為對于游戲來說,并不 是所有的消息都是有效的,都是必須相應(yīng)的。 hFile = CreateFile(szPath, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL)。 WriteFile(hFile, lpBuffer, nNumOfByte, amp。如果沒有這 個文件,則視為玩家選擇了“新游戲”選項,游戲重新開始。一般的游戲都會有自己的游戲記錄文件,如 .save 這樣的形式。rect, DT_CENTER)。 wPosY wTempY amp。 wId = wMenuNum) { GetTextExtentPoint32(hdc, mpMenu[wId].cMenuName, strlen(mpMenu[wId].cMenuName), amp。 = wMenuY + wChooseMenuId * wBallSize * + 20。 HDC hdc = GetDC(g_hWnd)。而游戲玩家與游戲的交互是持續(xù)不斷的,沒有必要 強調(diào)菜單。 若沒有通路 ,則視為放棄操作,玩家重新點選彩球 。 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 13 玩家想繼續(xù)上次得游戲時,從 save 目錄中讀取信息, 并把 txt 信息轉(zhuǎn)化成游戲信息表現(xiàn)出來 。 ( 三 ) 游戲結(jié)束 游戲結(jié)束時點擊鼠標(biāo)左鍵將返回界面菜單 三. 程序其他功能 ( 一 ) 版本提示 在系統(tǒng)菜單中選擇“ Help” ?“ about”選項時,會有一個對話框彈出,對話框上記錄了程序的版本信息。 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 12 二. 游戲操作規(guī)則 ( 一 ) 菜單界面 在界面菜單中,鼠標(biāo)移動到菜單項上,該項變紅色時說明該鼠標(biāo)位置為該菜單的有效位置,點擊將觸發(fā)菜單項的效果。即使是游戲的初玩者,也能玩的游刃有余。 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 11 第二章 需求分析與概要設(shè)計 第一節(jié) 游戲需求分析 一、 游戲功能需求分析 游戲程序首先是以個計算機程序,所以它應(yīng)該有計算機程序的基本功能:開始,退出,保存數(shù)據(jù),讀取數(shù)據(jù)等。嚴(yán)謹(jǐn),嚴(yán)格按照規(guī)范去做,同時又能發(fā)揮出極大的創(chuàng)造性,才是 語言學(xué)家 的本色。我們這里說的學(xué) VC,只是學(xué)招式,學(xué)招式一個月差不多就夠了,聰明的兩個星期就可以掌握。 voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC) { //??. 其他的代碼 pDCTextOut(100,100,”HelloWorld!”)。一個臭名昭著的例子就是“HelloWorld” 。 大多數(shù)大型軟件(包括 Windows 自己)都是用 C、 C++編的,所以可以利用的源代碼 特別多。預(yù)計為了保持與 Office 系列 的統(tǒng)一,Visual Studio 9 的名稱為 Visual Studio 20xx。 .NET 框架也升級到了 。C 是一門建立在 C++和 Java 基礎(chǔ)上的現(xiàn)代語言,是編寫 .NET 框架的語言。其中, Visual Basic 和 Visual FoxPro 使用單獨的開發(fā) 環(huán)境,其他的開發(fā)語言使用統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境。 在一個游戲中,可能包含很多分支情節(jié),在這些分支情節(jié)之間,會存在著一定的先決條件約束,即有些分支情節(jié)必須在其他分支情節(jié)完成后方可開始發(fā)展,而有些分支情節(jié)沒有這樣的約束。在這里,我們主要研究二叉樹的一種應(yīng)用方式:判定樹。實現(xiàn)思想:我們規(guī)定在腳本語句中可以使用 “ () ” 嵌套,那么,便有如下的規(guī)律,左括號和右括號配對一定是先有左括號,后有右括號,并且,在嵌套使用中,左括號允許單個或連續(xù)出現(xiàn),并與將要出現(xiàn)的有括號配對銷解,左括號在等待右括號出現(xiàn)的過程中可以暫時保存起來。 (一) 鏈表 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 6 在游戲中,鏈表主要應(yīng)用在有大規(guī)模刪除,添加的應(yīng)用上。目前主流 C++編譯器有 VC, BC, gcc。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。比如說,毀滅戰(zhàn)士整體使用 C 來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。 (三) 匯編語言 (Assembly) 顯然,匯編是第一個計算機語言。 缺點:非常大而復(fù)雜。這將是一個還在進(jìn)行,而且不可能很快得出結(jié)論的爭論。 (二) C++ C++語言是具有面向?qū)ο筇匦缘?C 語言的繼承者。具有很高的標(biāo)準(zhǔn)化,因此其他平臺上的各版本非常相似。 C 語言是第一個使得系統(tǒng)級代碼移植成為可能的編程語言。因此在電子游戲已經(jīng)興起半個多世紀(jì) ,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)橫行至少 10 年并成為最大的文化產(chǎn)業(yè)的今天 ,藝術(shù)理論界仍然無動于衷。人的感性沖動在獲得極大自由的同時 ,道德缺位、意義懸置、主體意識模糊接踵而至。給那些長期因工作壓力比較大的人們提供一種釋放壓力的途徑,使他 (她 )們更有 激情地 工作 。電子游戲作為藝術(shù) ,它的進(jìn)入給藝術(shù)領(lǐng)域帶來了“鲇魚”效應(yīng) ,藝術(shù)景觀急劇變化。如 貪吃蛇 、采蘑菇等小游戲。 隨著壓力的積聚,人們的生活和工作都會受到這樣或那樣的影響。不過很可惜,這臺祖母業(yè)務(wù)機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當(dāng)時的玩家認(rèn)為這個游戲太過復(fù)雜,和當(dāng)時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復(fù)雜了一點,不過我還是很懷疑當(dāng)年美國玩家的素質(zhì)。如足球、棒球、國際象棋 的電子游戲等,也有組字和數(shù)字的游戲。 本文深入討論了“連珠球”游戲軟件設(shè)計和實現(xiàn)的技術(shù)要點,本游戲軟件實現(xiàn)了鼠標(biāo)點擊移動棋盤上的彩色球,使彩色球連成直線從而得分,并且能夠在游戲正常退出時自動記錄游戲進(jìn)度和游戲得分。首先,論述了選題的目的和意義,然后對常用的游戲開發(fā)語言進(jìn)行了概要性的介紹,選擇了自己熟悉的 C++語言作為開發(fā)語言,緊接著分析了此游戲軟件要實現(xiàn)的功能,以及如何設(shè)計和實現(xiàn)這些功能,最后,簡要地介紹了“連珠球”游戲軟件的使用方法和一些游戲規(guī)則。今已形成許多種電子游戲項目。這臺業(yè)務(wù)機用一臺 黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房里。 現(xiàn)在人們生活的節(jié)奏非??欤殡S而來的是人們要面對多方面的壓力 ?,F(xiàn)在的電子游戲大都不能天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 2 松弛身體(反而增加身體疲勞),是通過松弛神經(jīng)來做到松弛的。電子游戲作為文化 ,其“虛擬現(xiàn)實”強大的感染力和交互影響性 ,使得虛擬社區(qū)成為人們精神生活的家園之一 ,甚至是一種生存方式 。 二 、 設(shè)計意義 力爭 設(shè)計出 人們喜歡的 休閑小 游戲,給人們帶來愉悅的心靈享受。電子游戲?qū)鹘y(tǒng)群體性的游戲變成了純個人性的娛樂 (網(wǎng)絡(luò)上不用擔(dān)心沒有游戲伙伴 ),游戲不再受時空、道德倫理的限制 ,人的本性需要天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 3 凸顯。他們以前的知識譜系從來沒有這么蒼白 ,從來沒有聽說過藝術(shù)評論不僅需要艱深的哲學(xué)美學(xué)藝術(shù)知識 ,還需要不斷跟蹤日新月異、飛速發(fā)展的高科技技術(shù) ,以前最多只需了解一些自然辯證法、科學(xué)史以及基本 的科學(xué)公理定律。在此之前,操作系統(tǒng)是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。很容易與匯編語言結(jié)合。 用 C 語言編寫的游戲:非常非常多。 C++的擁護(hù)者則認(rèn)為,用 C 寫出與虛擬函數(shù)等價的代碼同樣會增加開支。通用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由于處理低層細(xì)節(jié)的負(fù)擔(dān)。大多數(shù)的商業(yè)游戲是使用 C 或 C++編寫的。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現(xiàn)的快得多的程序。 二 、 程序設(shè)計平臺( IDE) 開發(fā)平臺 IDE 是一個比較大的概念, C++中稱為 IDE 的不多,主要 以編譯器來區(qū)分開發(fā)環(huán)境。 在開始游戲編程只前 ,應(yīng)對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有所了解,并且熟悉 C/C++語言的各種功用。這里列出的是一個語法檢查函數(shù),主要功能是檢查 “ () ” 是否配對。 (四) 二叉樹 樹應(yīng)用及其廣泛,二叉樹是樹中的一個重要類型。由于介 紹 A*算法及路徑搜索的文章很多,這里介紹圖的另一種應(yīng)用:在情節(jié)腳本中,描述各個情節(jié)之間的關(guān)系。包含有面向 Windows 開發(fā)使用的 Visual Basic 、 Visual C++ ,面向 Java 開發(fā)的 Visual J++ 和面向數(shù)據(jù)庫開發(fā)的 Visual FoxPro,還包含有創(chuàng)建 DHTML (Dynamic HTML) 所需要的 Visual InterDev。與此同時,微軟引入了建立在 .NET 框架上(版本 )的托管代碼機制以及一門新的語言 C (讀作 C Sharp,意為 C++++)。 Visio 作為使用 統(tǒng)一建模語言 ( UML)架構(gòu)應(yīng)用程序框架的程序被引入,同時被引入的還包括移動設(shè)備支持和企業(yè)模版。同時 Visual Studio 9 會強化對于數(shù)據(jù)庫的支持以及微軟新的基于工作流( Workflow)的編程模型。如果你以前熟悉 DOS 編程,現(xiàn)在再搞Windows 編程,只要兩個星期肯定會感到巨大的優(yōu)越性:在 DOS 下,每一件事都要自己干,而且 還有 64K 內(nèi)存、顯示精度等的限制,實在是事倍功半了。 特別要注意,開始不要買講 WindowsSDK 編程的書。有好的工具為什么不用呢?現(xiàn)在你在 VC 寫一個 ”HelloWorld” ,只要寫一行代碼就可以了。而且,各門派的內(nèi)功不同, Unix、 Linux 門有 Uinx 的內(nèi)功, Apple(蘋果 )門有 Mac的內(nèi)功, Java 更是自成一派。算法上的小伎倆并非是關(guān)鍵的。我們這幾年的工作也總結(jié)成了一個類庫,叫 IPX(圖像處理框架),大大簡化了圖像處理的工作;不過現(xiàn)在還有很多細(xì)節(jié)問題要解決,如果有同學(xué)感興趣可以參與這方面的工作。 本游戲是通過按鍵盤上四個光標(biāo)鍵來控制,具有簡單易操作性。也可通過熱鍵 Alt + F4,資源管理器等其他方法關(guān)閉,但此時的操作不確定會不會 記錄游戲,建議不要使用。如果有路徑,則彩球以動畫效果移動到該空白位置,否則移動失敗,不做任何處理,彩球仍是選中狀態(tài),玩家繼續(xù)點擊其他位置。相關(guān)游戲信息以 txt 格式寫到這個目錄下。彩球位置到空格位置有路徑時,計算最短路徑并把彩球位置改變,且回合結(jié)束 。其他應(yīng)用程序的菜單是為了方便用戶使用其功能的,所以放在窗口的顯眼位置。 int wPosY = HIWORD(lParam)。 = wMenuY + wChooseMenuId * wBallSize * 。amp。amp。 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科
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