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基于vc的“連珠球”游戲設(shè)計學(xué)士學(xué)位論文(留存版)

2024-09-08 09:11上一頁面

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【正文】 sual Basic、 Visual C++ 都被擴展為支持托管代碼機制的開發(fā)環(huán)境,且 Visual Basic .NET 更是從 Visual Basic 脫胎換骨,徹底支持面向?qū)ο蟮木幊虣C制。 二、開發(fā) 語言 ( Microsoft Visual C++) Windows 編程并不比 DOS編程難很多,只是在剛剛接觸的時候感到頭緒繁多,不知從何下手。這就嚇跑了很多想學(xué)Windows 編程的人。 一門高級語言與一門自然語言是類似的。 由 于游戲是用 C語言編寫的, C語言是面向過程的語言,結(jié)構(gòu)比較緊湊而且 可以直接對硬件進行操作 ,因此游戲的穩(wěn)定性能很高。點擊空白位置視為無效操作。 考慮到部署難度,直接使用了 windows SDK 中的 GDI,用來繪制彩球,方塊,線條,文字等。 由于“連珠球”游戲比較簡單,菜單只能做成如圖31 所示: 圖 31 “連珠球”游戲菜單 二 、 界面功能介紹 界面中可插入菜單, 菜單在窗口中水平居中,垂直居中偏下。rect, DT_CENTER)。 = wMenuX + wBallSize * 4 1。 為了使玩家更方便,“連珠球”游戲提供了自動保存功能。 return true。 比如說,使用 word 時,你沒有保存已編輯的文件,但是點擊了退出按鈕。 hBrush = CreateSolidBrush(lpBallcBallColor())。 hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush)。 wCellPosY = wY。 vectorCELL_PROPERTY vLeaveCell。 } //初始化下一回合的顏色 if(lpNextColor[0] == 0) { for(i = 0。 lpGameDrawBall(cell)。 //復(fù)制游戲地圖 int lpTempMap[LINK_MAP_SIZE][LINK_MAP_SIZE]。 if(wStepX == amp。amp。 if(wStepX 1 = 0 amp。amp。 //在復(fù)制的棋 盤上做標(biāo)記 while(!()) { iterStack = ()。 如果 無法給終點賦值,則說明沒有通路 。 i 14。 (*cell)。 如果本回合不能正常開始, 即棋盤中剩余位置不足三個,則視為游戲結(jié)束。 顏色值宏定義在頭文件中: define W_BLACK 0 define BLACK RGB(0,0,0) 當(dāng)對單個格進行計算時,把該格內(nèi)容賦給一個結(jié)構(gòu)體: typedef struct _CELL_PRORERTY { int wCellPosX。 HDC hdc = GetDC(g_hWnd)。 三 、 核心代碼 //繪制彩球 bool CGameSys::DrawBall(LPCELL_PROPERTY lpBall) { if(lpBall == NULL) return false。程序 在 WinPro 回調(diào)函數(shù)中截獲鼠標(biāo)點擊的消息,然后把這個消息送往游戲控制的相關(guān)函數(shù)進行消息篩選。 if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return false。 “連珠球”游戲的內(nèi)容比較少,沒有必要用到太復(fù)雜的數(shù)據(jù)記錄工具。amp。 = wMenuY + wChooseMenuId * wBallSize * 。其他應(yīng)用程序的菜單是為了方便用戶使用其功能的,所以放在窗口的顯眼位置。相關(guān)游戲信息以 txt 格式寫到這個目錄下。也可通過熱鍵 Alt + F4,資源管理器等其他方法關(guān)閉,但此時的操作不確定會不會 記錄游戲,建議不要使用。我們這幾年的工作也總結(jié)成了一個類庫,叫 IPX(圖像處理框架),大大簡化了圖像處理的工作;不過現(xiàn)在還有很多細(xì)節(jié)問題要解決,如果有同學(xué)感興趣可以參與這方面的工作。而且,各門派的內(nèi)功不同, Unix、 Linux 門有 Uinx 的內(nèi)功, Apple(蘋果 )門有 Mac的內(nèi)功, Java 更是自成一派。 特別要注意,開始不要買講 WindowsSDK 編程的書。同時 Visual Studio 9 會強化對于數(shù)據(jù)庫的支持以及微軟新的基于工作流( Workflow)的編程模型。與此同時,微軟引入了建立在 .NET 框架上(版本 )的托管代碼機制以及一門新的語言 C (讀作 C Sharp,意為 C++++)。由于介 紹 A*算法及路徑搜索的文章很多,這里介紹圖的另一種應(yīng)用:在情節(jié)腳本中,描述各個情節(jié)之間的關(guān)系。這里列出的是一個語法檢查函數(shù),主要功能是檢查 “ () ” 是否配對。 二 、 程序設(shè)計平臺( IDE) 開發(fā)平臺 IDE 是一個比較大的概念, C++中稱為 IDE 的不多,主要 以編譯器來區(qū)分開發(fā)環(huán)境。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。通用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由于處理低層細(xì)節(jié)的負(fù)擔(dān)。 用 C 語言編寫的游戲:非常非常多。在此之前,操作系統(tǒng)是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。電子游戲?qū)鹘y(tǒng)群體性的游戲變成了純個人性的娛樂 (網(wǎng)絡(luò)上不用擔(dān)心沒有游戲伙伴 ),游戲不再受時空、道德倫理的限制 ,人的本性需要天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 3 凸顯。電子游戲作為文化 ,其“虛擬現(xiàn)實”強大的感染力和交互影響性 ,使得虛擬社區(qū)成為人們精神生活的家園之一 ,甚至是一種生存方式 。 現(xiàn)在人們生活的節(jié)奏非常快,伴隨而來的是人們要面對多方面的壓力 。今已形成許多種電子游戲項目。 本文深入討論了“連珠球”游戲軟件設(shè)計和實現(xiàn)的技術(shù)要點,本游戲軟件實現(xiàn)了鼠標(biāo)點擊移動棋盤上的彩色球,使彩色球連成直線從而得分,并且能夠在游戲正常退出時自動記錄游戲進度和游戲得分。不過很可惜,這臺祖母業(yè)務(wù)機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當(dāng)時的玩家認(rèn)為這個游戲太過復(fù)雜,和當(dāng)時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復(fù)雜了一點,不過我還是很懷疑當(dāng)年美國玩家的素質(zhì)。如 貪吃蛇 、采蘑菇等小游戲。給那些長期因工作壓力比較大的人們提供一種釋放壓力的途徑,使他 (她 )們更有 激情地 工作 。因此在電子游戲已經(jīng)興起半個多世紀(jì) ,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)橫行至少 10 年并成為最大的文化產(chǎn)業(yè)的今天 ,藝術(shù)理論界仍然無動于衷。具有很高的標(biāo)準(zhǔn)化,因此其他平臺上的各版本非常相似。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結(jié)論的爭論。 (三) 匯編語言 (Assembly) 顯然,匯編是第一個計算機語言。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。 (一) 鏈表 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 6 在游戲中,鏈表主要應(yīng)用在有大規(guī)模刪除,添加的應(yīng)用上。在這里,我們主要研究二叉樹的一種應(yīng)用方式:判定樹。其中, Visual Basic 和 Visual FoxPro 使用單獨的開發(fā) 環(huán)境,其他的開發(fā)語言使用統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境。 .NET 框架也升級到了 。 大多數(shù)大型軟件(包括 Windows 自己)都是用 C、 C++編的,所以可以利用的源代碼 特別多。 voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC) { //??. 其他的代碼 pDCTextOut(100,100,”HelloWorld!”)。嚴(yán)謹(jǐn),嚴(yán)格按照規(guī)范去做,同時又能發(fā)揮出極大的創(chuàng)造性,才是 語言學(xué)家 的本色。即使是游戲的初玩者,也能玩的游刃有余。 ( 三 ) 游戲結(jié)束 游戲結(jié)束時點擊鼠標(biāo)左鍵將返回界面菜單 三. 程序其他功能 ( 一 ) 版本提示 在系統(tǒng)菜單中選擇“ Help” ?“ about”選項時,會有一個對話框彈出,對話框上記錄了程序的版本信息。 若沒有通路 ,則視為放棄操作,玩家重新點選彩球 。 HDC hdc = GetDC(g_hWnd)。 wId = wMenuNum) { GetTextExtentPoint32(hdc, mpMenu[wId].cMenuName, strlen(mpMenu[wId].cMenuName), amp。rect, DT_CENTER)。如果沒有這 個文件,則視為玩家選擇了“新游戲”選項,游戲重新開始。 hFile = CreateFile(szPath, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL)。在“連珠球”游戲中 ,對于這個地方的處理就是: 鼠標(biāo)消息傳到游戲處理程序中時,計算鼠標(biāo)點擊的位置,把這個位置的窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成游戲世界的坐標(biāo),如果這次點擊操作發(fā)生在游戲世界之外,則程序不進行任何處理,否則游戲程序?qū)Υ瞬僮髯鞒龇磻?yīng)。 SelectObject(hdc, hOldBrush)。 DeleteObject(hBrush)。 case W_GREEN: return GREEN。 i LINK_MAP_SIZE。 ++i) { iter = () + (rand() % ())。 這樣的算法其實很多 , 這里運用的便是大名鼎鼎的Dijkstra 算法的一種變相表現(xiàn)形式 。 ++j) { if(lpMap[i][j] != 0) lpTempMap[i][j] = 1。 lpTempMap[wStepX 1][wStepY] == 0) { (CELL_PROPERTY(wStepX 1, wStepY, wAmount))。 //沿著標(biāo)記找最短路徑 ()。 wAmount。 } if(wStepX + 1 LINK_MAP_SIZE amp。 } } int wAmount = 1?!斑B珠球”游戲是這樣尋找最短路徑的: 首先把當(dāng)前棋盤復(fù)制一個副本 ,其中有彩球的位置置為 1,意思是無法通過 ,其他位置為 0。 lpMap[iterwCellPosX][iterwCellPosY] = lpNextColor[i]。 j LINK_MAP_SIZE。 case W_PINK: return PINK。 DeleteObject(hPen)。 SelectObject(hdc, hOldPen)。 一般的游戲輸出包括:聲音,畫面,文字等等。 ReadFile(hFile, lpBuffer, nNumOfByte, amp。 天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 17 char szPath[50] = save//。 wChooseMenuId = wId。 wTempX = wMenuX + wBallSize * 2 / 2。 int wTempX, wTempY。 以選擇的彩球為中心,在棋盤的 水平線,經(jīng)線,以及對角線計算相鄰的同種顏色的數(shù)量。通過鼠標(biāo)左鍵點擊返回界面菜單。 ( 二 ) 開始游戲 在界面菜單中選擇“新游戲”可以重新開始游戲,選擇“繼續(xù)游戲”可以繼續(xù)文件中保存的游戲。如果詞 匯量不豐富,就寫不出好文章,就會有想法表達不出。在入門后,要想發(fā)揮 VC的完全能力, WindowsAPI 還是非常重要的。的其他的語言都不如 VC有歷史天津科技大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 9 優(yōu)勢。 .NET 字眼從各種語言的名字中被抹去,但是這個版本的 Visual Studio 仍然還是面向 .NET 框架的(版本 )。所有開發(fā)語言的開發(fā)環(huán)境版本均升至 。 上面的算法適用大多數(shù)情況,但其時間性能不高,我們可以通過判定樹來提高其時間性能。 (二) 順序表 如果通過對游戲數(shù)據(jù)的一些控制,限定大規(guī)模的添加,也就是確定了內(nèi)存需求的上限,可以應(yīng)用順序表來代替鏈表,在某些情況下,順序表可以彌補鏈表時間性能上的損失。 移植性:接近零。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。同樣的爭論發(fā)生在六十年代高級程序語言如 COBOL 和 FORTRAN 開始取代匯編成 為語言所選的時候。語法有時會非常難以理解,并造成濫用。藝術(shù)理論界的關(guān)注既有利于電子游戲藝術(shù)的健康成長 ,也必將成為新世紀(jì)藝術(shù)理論新的學(xué)術(shù)生長 點。 強調(diào)各人技術(shù)的另一 方面,我還希望把 電子游戲 稱為 藝術(shù) ,但也認(rèn)識到電子游戲成為藝術(shù)的種種阻力。應(yīng)當(dāng)注意,某些人覺得簡單的游戲,某些人卻覺得麻煩。制作者 NolanBushnell 承認(rèn)失敗,但他仍然相信電子游戲的發(fā)展前景。通過研究并實現(xiàn)了 “連珠球”游戲軟件 ,論證了開發(fā) 智能 “連珠球” 動畫游戲 的可行性。有依靠電池供電的手控機關(guān)進行和利用電視屏幕、計算機終端進行,以及利用設(shè)在游藝室內(nèi)的大型設(shè)備進行等多種。但是,現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。 因此,開發(fā)一款讓人能夠達到松弛的目的,進而更好地生活和工作的游戲現(xiàn)得非常的重要。 商業(yè)資本的進入、唯利是圖的商業(yè)運營 ,將電子游戲的負(fù)面因素肆意擴大 ,暴力、色情、恐怖被作為噱頭大加渲染。 C語言是 Dennis Ritchie 在七十年代創(chuàng)建的,它功能更強大且與 ALGOL 保持更連續(xù)的繼承性,而 ALGOL 則是 COBOL 和 FORTRAN 的結(jié)構(gòu)化繼承者。比如說,為 Windows 和 Mac 開發(fā)可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統(tǒng)相關(guān)的函
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