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基于vc手寫數(shù)字識別程序設計_畢業(yè)論文設計(留存版)

2025-09-14 09:12上一頁面

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【正文】 BrushBoard (RGB (255, 255 , 255) )。bitmapstudy)。 //打開保存模板特征量的文件 if((,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite)==NULL){ AfxMessageBox(打開文件失敗, \n您最好退出程序 )。j++) bitgraph[i][j]=0。 5) 特征應有較好的抗干擾能力。在內(nèi)存中我們開辟一個大小跟這個控件區(qū)域大小相同的二維數(shù)組 (以像素為單位,即生成一張圖片的長跟寬跟這個矩形區(qū)域相等 ),這樣內(nèi)存中圖像的數(shù)據(jù)區(qū)域 的二維數(shù)組就跟手寫區(qū)域的坐標相同,我們再取出手寫區(qū)域的坐標值,將這些坐標值對應到圖像圖像數(shù)據(jù)區(qū)域中,并且將它的灰度值置為 255(白色 ),將圖像數(shù)據(jù)區(qū)域的其它坐標值下的灰度值置為 0(黑色 ),這樣我們就得到了一張手寫數(shù)字的二值化圖像。 0 基于 VC 手寫數(shù)字識別程序設計 目錄 摘要 .......................................................................................................................... 1 原理 .......................................................................................................................... 2 、圖像的二值化處理 ........................................................................................ 2 、模板匹配法 .................................................................................................... 2 、圖像的特征提取 ............................................................................................ 3 系統(tǒng)設計 .................................................................................................................. 4 、主界面 ............................................................................................................ 4 、圖像繪制 ........................................................................................................ 6 、特征提取 ........................................................................................................ 6 、學習 ................................................................................................................ 7 、識別 ................................................................................................................ 8 、清除 ................................................................................................................ 9 系統(tǒng)調(diào)試 .................................................................................................................. 9 心得體會 ................................................................................................................ 11 參考文獻 ................................................................................................................ 12 附錄: .......................................................................................................................... 13 1 摘要 自上世紀六十年代以來,計算機視覺與圖像處理越來越受到人們的關(guān)注,并逐漸成為一門重要的學科領(lǐng)域。 在數(shù)字圖像處理中,二值圖像占有非常重要的地位,圖像的二值化有利于圖像的進一步處理,使圖像變得簡單,而且數(shù)據(jù)量減小,能凸顯出感興趣的目標的輪廓。 4 系統(tǒng)設計 本系統(tǒng)主要包括了主界面、圖像繪制、特征提取、學習、識別、清除六個模塊,其總框圖如圖 所示: 圖 系統(tǒng)總框圖 以下是各模塊詳細設計: 、主界面 主界面主要由繪圖區(qū),學習、識別和清除三個按鈕構(gòu)成, 通過調(diào)用 VC++庫里的 CBrush、 CRect、 CBitmap 來進行相關(guān)操作,學習、識別和清除三個按鈕首先通過建立三個 CBitmap 類,通過位圖將其畫出來,如圖 、 、 所示;再建立一個 SPLASH 類,最后通過程序來設計總界面,如圖 所示: 圖 學習按鈕 主界面 圖像繪制 學習 特征提取 識別 清除 5 圖 識別按鈕 圖 清除按鈕 圖 總界面 6 、圖像繪制 圖像的繪制主要是按下鼠標左鍵、拖動鼠標、放開鼠標左鍵這樣一個過程 ,本次設計通過 OnLButtonDown()(鼠標左鍵按下函數(shù))、 OnMouseMove()(鼠標移動函數(shù))、 OnLButtonUp()(鼠標左鍵放開函數(shù))來實現(xiàn)圖像的繪制,流程圖如圖 所示: 圖 圖像繪制流程圖 、特征提取 本模塊首先要創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體變量來表示所繪圖形的各種特征,比如value(手寫數(shù)字值)、 VHDerection(水平垂直特征)、 length1(第一個筆畫長度)等等,具體情況看附錄 程序清單里的特征提取函數(shù),每個特征的提取如圖 流程圖所示: 將鼠標放在繪圖區(qū)域 按下鼠標左鍵,執(zhí)行OnLButtonDown() 拖動鼠標,執(zhí)行OnMouseMove() 放開鼠標左鍵,執(zhí)行OnLButtonUp() 結(jié)束 7 圖 特征提取流程圖 、學習 首先點擊學習按鈕,判斷當前寫入數(shù)值是否已在模板中,隨后出現(xiàn)輸
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