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基于vc的“連珠球”游戲設計學士學位論文-免費閱讀

2025-08-10 09:11 上一頁面

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【正文】 wStepY = iterStackwCellPosY。 lpTempMap[wStepX][wStepY + 1] = wAmount。 lpTempMap[wStepX + 1][wStepY] = wAmount。 wStepY == ) { break。 lpTempMap[wStepX][wStepY] = wAmount。 i LINK_MAP_SIZE。 以此類推 ,把 3,4,5 等數(shù)字記錄到棋盤的副本上。 } 第 六 節(jié) 尋路計算 一 、 尋路分析 尋路計算可以說是“連珠球”游戲的核心 。 (iter)。 ++i) { lpNextColor[i] = rand() % 5 + 1。 cellwCellPosY = j。 LPCELL_PROPERTY cell = (LPCELL_PROPERTY)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(CELL_PROPERTY))。 }CELL_PROPERTY, *LPCELL_PROPERTY。 } //把顏色代碼轉(zhuǎn)換為顏色 COLORREF cBallColor() { switch(wCellColor) { case W_BLACK: return BLACK。 } 第四節(jié) 游戲總體介紹 一 、 游戲界面布局 游戲主要 進行的場所是程序窗口中心由 10*10 個白色方塊組成的棋盤,棋盤右邊有 3個白色方格用于顯示下一回合將出現(xiàn)在棋盤上的顏色。 hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen)。 return true。 hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, lpBallcBallColor())。 通過點擊 移動棋子時,程序會迅速的在移動路徑上繪制彩色棋子,再繪制無色方框遮擋住,直到終點。而在游戲中, 因為是十分強調(diào)玩家與計算機交互的,因此會假設玩家有可能進行一些“無意義”的操作 。 return true。 strcat(szPath, lpFileName)。 DWORD dwWriteSize。 保存時,程序查看當前目錄,如果有名為 save 的文件夾則打開,否則創(chuàng)建一個再打開。 return wId。 = wMenuY + wId * wBallSize * + 20 1。amp。 wChooseMenuId = wId。 if(wChooseMenuId != 1) { = wMenuX。點擊該菜單 則觸發(fā)對應函數(shù),進入其他功能。 第 四 節(jié) 游戲 概要設計 按照以上分析,本游戲應分為 兩大模塊,其中又細分出幾個模塊 。 每回合開始 ,棋盤上隨機 三個位置會刷新三種顏色的彩球 ,同時窗口右邊會顯示下一回合出現(xiàn)在棋盤上的三種顏色 。 第 三 節(jié) 目標設計 一、 程序邏輯 設計 (一) 菜單界面 玩家中途退出游戲時會有一個自動保存的功能,當玩家再次進入時 能讓玩家選擇繼續(xù)上次的游戲還是開始新游戲,同時菜單界面還可以提供一些游戲的介紹,游戲的操作說明等 。后點擊的彩球置為選中彩球,用紅色框線標記,原來的彩球回復沒有選中的狀態(tài)。 ( 四 ) 退出 界面菜單中的選項“退出”可以關閉程序,此時不記錄游戲。 該游戲由于使用 C語言編寫的,而 C編寫的程序具有 內(nèi)存需求更少 , 執(zhí)行效率更高 的特性,因此游戲能夠在場景中非常流暢的運行,對玩者的視覺也是一種美的享受。如: WindowsSDK,MFC,以及你所專攻的領域的現(xiàn)成的 SDK,比如 3D編程中的 OpenGL,多媒體編程中的 DirectX,圖像處理中的 Victor 庫。 ? 修辭:編程的藝術(shù)和風格。 VC、 VB、 Delphi、 VFP,以及其他的 Windows 編程語言,都屬于同一個門派: Windows 門,雖然招式不同,但內(nèi)功都是一樣的,這就是 WindowsAPI(應用編程 接口 ),大概是兩千個函數(shù)。 } 當然這個程序只建立了一個最簡單的對話框,但這已經(jīng)夠了。但 BC 的版本兼容性不好,從 到 “ 代溝 ” ,而且 VC 提供了極為豐富的文檔和范例 ,VC 的參考資料也遠比 BC 多。 DOS 編程要想成為高手,也需要學習幾百個函數(shù)(無論是 TC、 BC、MicrosoftC),并要深入了解 匯編語言 級的 DOS功能調(diào)用。 隨著即將發(fā)布的 Windows Vista 和 Office 20xx, Visual Studio 9 也漸漸浮出水面。后者僅語法同 Java 相同,但是面向的不是 Java 虛擬機,而是 .NET Framework。 20xx 年,隨著 .NET 口號的提出與 Windows XP / Office XP 的發(fā)布,微軟 發(fā)布了 Visual Studio .NET(內(nèi)部版本號為 )。目前已經(jīng)開發(fā)到 版本,也就是 Visual Studio 20xx。 一般,在即時戰(zhàn)略游戲中,對此類判定算法會有較高的時間性能要求,大家可以對二叉樹進行更深入的研究。 這里只是介紹腳本的讀取,以后,我們在圖的介紹中,會對腳本結(jié)構(gòu)進行深入的研究。在這一節(jié)中,主要通過一個簡單的腳本引擎函數(shù)來介紹棧,隊列和棧的用法很相似,便不再舉例。 三 、 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法設計 在游戲的編寫中,不可避免的出現(xiàn)很多應用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的地方,有些簡單的游戲,只是由幾個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的組合,所以說,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在游戲編程中扮演著很重要的角色。 使用匯編編寫的游戲:我不知道有什么商業(yè)游戲是完全用匯編開發(fā)的。把這門語言叫做 “ 匯編程序 ” 這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發(fā)。話雖不 錯,但是新技術(shù)讓東西變得更易于使用。因為它具有與 C 語言相同的缺點,大多 數(shù)可移植性用戶界面庫都使用 C++對象實現(xiàn)。 優(yōu)點:組織大型程序時比 C 語言好得多。 C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發(fā)論壇里。比如說,為 Windows 和 Mac 開發(fā)可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統(tǒng)相關的函數(shù)調(diào)用。函數(shù)調(diào)用接口非常簡單,而且匯編語言指令還能內(nèi)嵌到 C 代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。 C語言是 Dennis Ritchie 在七十年代創(chuàng)建的,它功能更強大且與 ALGOL 保持更連續(xù)的繼承性,而 ALGOL 則是 COBOL 和 FORTRAN 的結(jié)構(gòu)化繼承者。網(wǎng)絡時代“人人都可以成為藝術(shù)家” ,嘔心瀝血的創(chuàng)作被怎么都行代替 ,其心理沖擊可想而知。 商業(yè)資本的進入、唯利是圖的商業(yè)運營 ,將電子游戲的負面因素肆意擴大 ,暴力、色情、恐怖被作為噱頭大加渲染。熟悉 VC 開發(fā)平臺 的使用和 SDK 函數(shù)。 因此,開發(fā)一款讓人能夠達到松弛的目的,進而更好地生活和工作的游戲現(xiàn)得非常的重要。松弛,當人累了的時候所希望的東西。但是,現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)成為了人們生活中常用的一種娛樂方式?!峨娔X空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰(zhàn)艦向?qū)Ψ桨l(fā)射導彈進行攻擊。有依靠電池供電的手控機關進行和利用電視屏幕、計算機終端進行,以及利用設在游藝室內(nèi)的大型設備進行等多種。這類游戲的特點是:內(nèi)容單一,操作簡單,游戲時間較短。通過研究并實現(xiàn)了 “連珠球”游戲軟件 ,論證了開發(fā) 智能 “連珠球” 動畫游戲 的可行性。許多電子游戲都是從傳統(tǒng)游戲中繼承來的,其中圖版游戲?qū)﹄娮佑螒虻陌l(fā)展產(chǎn)生了很大的作用。制作者 NolanBushnell 承認失敗,但他仍然相信電子游戲的發(fā)展前景。因此,很想找到一種釋放壓力的途徑。應當注意,某些人覺得簡單的游戲,某些人卻覺得麻煩。電子游戲作為產(chǎn)業(yè)、文化沒有爭議 ,作為藝術(shù) ,目前還不被公認。 強調(diào)各人技術(shù)的另一 方面,我還希望把 電子游戲 稱為 藝術(shù) ,但也認識到電子游戲成為藝術(shù)的種種阻力。技術(shù)至上掩蓋了人文關懷 ,人成為了技術(shù)的奴隸。藝術(shù)理論界的關注既有利于電子游戲藝術(shù)的健康成長 ,也必將成為新世紀藝術(shù)理論新的學術(shù)生長 點。因此, C 程序比起集成性的 FORTRAN 及 COBOL 的 “ 空心粉式代碼 ” 代碼要簡單得多。語法有時會非常難以理解,并造成濫用。 OO 程序由對象組成,其中的對象是數(shù)據(jù)和函數(shù)離散集合。同樣的爭論發(fā)生在六十年代高級程序語言如 COBOL 和 FORTRAN 開始取代匯編成 為語言所選的時候。比 C 慢。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。而從 C 里調(diào)用匯編寫的函數(shù)是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。 移植性:接近零。不過有的大型網(wǎng)絡游戲( MMORPJ)的服務器會因為效率和安全問題跑在 Linux 下,這樣就要用到 gcc 了。 (二) 順序表 如果通過對游戲數(shù)據(jù)的一些控制,限定大規(guī)模的添加,也就是確定了內(nèi)存需求的上限,可以應用順序表來代替鏈表,在某些情況下,順序表可以彌補鏈表時間性能上的損失。從程序?qū)崿F(xiàn)角度講,左括號連續(xù)出現(xiàn),則后出現(xiàn)的左括號應與最先到來的右括號配對銷解。 上面的算法適用大多數(shù)情況,但其時間性能不高,我們可以通過判定樹來提高其時間性能。 另外,圖的另一個應用是在尋路上,著名的 A*算法就是以此數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為基礎,人工智能,也需要它的基礎。所有開發(fā)語言的開發(fā)環(huán)境版本均升至 。所有 CLR 支持的代碼都會被解釋成為 CLR 可執(zhí)行的機器代碼然后運行。 .NET 字眼從各種語言的名字中被抹去,但是這個版本的 Visual Studio 仍然還是面向 .NET 框架的(版本 )。 20xx 年 4 月 12 微軟發(fā)布 Visual Studio 20xx 以及 .NET Framework ,并于 20xx 年 5 月 26發(fā)布了中文版 。的其他的語言都不如 VC有歷史天津科技大學 20xx 屆本科生畢業(yè)設計 9 優(yōu)勢。但在早期的 Windows 編程中,剛才講到的 “HelloWorld” 這個有名的例子就要組織一個工程、寫上幾百行代碼才能實現(xiàn)。在入門后,要想發(fā)揮 VC的完全能力, WindowsAPI 還是非常重要的。要想精通VC,必須 熟悉 WindowsAPI。如果詞 匯量不豐富,就寫不出好文章,就會有想法表達不出。 二 、 游戲 性能 需求 (一) 可靠性。 ( 二 ) 開始游戲 在界面菜單中選擇“新游戲”可以重新開始游戲,選擇“繼續(xù)游戲”可以繼續(xù)文件中保存的游戲。 ( 二 ) 游戲界面 ( 1)沒有選中彩球時 沒有選中彩球時點擊彩球,視為選中該彩球,彩球用紅色框線標記。通過鼠標左鍵點擊返回界面菜單。 ( 四 ) 輸出 為了把游戲世界表現(xiàn)出來,需要清晰的圖片界面。 以選擇的彩球為中心,在棋盤的 水平線,經(jīng)線,以及對角線計算相鄰的同種顏色的數(shù)量。有鑒于此,游戲都是把菜單做在打開游戲應用程序的最開始。 int wTempX, wTempY。 ::DrawText(hdc, mpMenu[wChooseMenuId].cMenuName, strlen(mpMenu[wChooseMenuId].cMenuName), amp。 wTempX = wMenuX + wBallSize * 2 / 2。 wPosY wTempY + ) { = wMenuX 1。 wChooseMenuId = wId。在“連珠球”游戲中 ,因為只是 debug 版本,所以將記錄文件保存為常 見的 .txt,以便查看。 天津科技大學 20xx 屆本科生畢業(yè)設計 17 char szPath[50] = save//。 CloseHandle(hFile)。 ReadFile(hFile, lpBuffer, nNumOfByte, amp。在其他應用程序中,用戶的每個操作,只要是程序關心的,程序就會進行處理,哪怕是不太符合情理的。 一般的游戲輸出包括:聲音,畫面,文字等等。 HPEN hPen, hOldPen。 SelectObject(hdc, hOldPen)。 hBrush = CreateSolidBrush(WRITE)。 DeleteObject(hPen)。 //單元格顏色代碼 _CELL_PRORERTY(int wX = 0, int wY = 0, int wColor = 0) { wCellPosX = wX。 case W_PINK: return PINK。 二 、 核心代碼 //游戲回合開始 bool CLinkBall::LinkBallBoutStar() { srand((unsigned)time(NULL))。 j LINK_MAP_SIZE。 天津科技大學 20xx 屆本科生畢業(yè)設計 23 return false。 lpMap[iterwCellPosX][iterwCellPosY] = lpNextColor[i]。 cellwCellColor = lpNextColor[i 11]?!斑B珠球”游戲是這樣尋找最短路徑的: 首先把當前棋盤復制一個副本 ,其中有彩球的位置置為 1,意思是無法通過 ,其他位置為 0。 //暫時保存位置的堆棧 v
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