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基于三維動畫的虛擬場景實現(xiàn)——動態(tài)實體的運動控制和特效畢業(yè)設計論文-wenkub

2023-07-08 05:01:17 本頁面
 

【正文】 實驗與設計階段 2月 2日 — 3月 1日 開始進行編程實驗并考慮設計問題。 三、主要技術指標 1. 研究基于 OpenGL 的軟件開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)飛機飛行及導彈飛 行實時動畫。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學位或?qū)W歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的 說明并表示了謝意。 2. 研究 OpenGL 的 紋理映射 技術,利用該技術實現(xiàn)虛擬場景 中場景和物體的貼圖 。 完成設計階段 3 月 2日 — 4 月 7日 完成系統(tǒng)的設計。 Applications, 1990, 1: 3035P. 【 10】 Unbescheiden M, Trembilski .A Cloud Environments[J].IEEE Visualization Proceedings Simulation, 1998, 1: 98104P. 【 11】 Szeliski Richard,Tonnesen David. Surface modeling with oriented particle systems[J].Computer Graphics , 1992 , 26(4): 185194P. 學生 __________ 指導教師 ___________ 系主任 ___________ 本科畢業(yè)設計論文 I 目 錄 摘 要 .....................................................................................................................I ABSTRACT.......................................................................................................... II 第 1 章 緒論 ........................................................................................................ 1 虛擬現(xiàn)實技術的概況 .................................................................................. 1 虛擬現(xiàn)實的概念及起 源 ..................................................................... 1 虛擬現(xiàn)實的特點 ................................................................................. 1 虛擬現(xiàn)實技術的應用 ......................................................................... 3 虛擬場景仿真技術的發(fā)展和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .......................................... 4 虛擬場景仿真技術的發(fā)展 ................................................................. 4 虛擬場景仿真技術的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 ............................................. 5 問題的提出 .................................................................................................. 6 第 2 章 虛擬場景仿真軟件的系統(tǒng)設計思想 .................................................... 8 虛擬場景仿真軟件系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu) .......................................................... 8 模型系統(tǒng) ............................................................................................. 8 坐標系統(tǒng) ............................................................................................. 9 背景系統(tǒng) ........................................................................................... 11 特效系統(tǒng) ........................................................................................... 11 控制系統(tǒng) ........................................................................................... 11 虛擬場景仿真軟件的設計流程 ................................................................ 12 仿真軟件實施方案論證 ........................................................................... 13 仿真軟件開發(fā)環(huán)境的選擇 ............................................................... 13 采取的研究方法和技術路線 ........................................................... 14 三維物體幾何建模技術和工具的選擇 ........................................... 15 虛擬場景仿真軟件的總體概述 ................................................................ 16 虛擬場景仿真軟件的兩種工作方式 ............................................... 16 虛擬場景仿真軟件的表現(xiàn)方法 ....................................................... 17 本章小結(jié) ................................................................................................... 18 本科畢業(yè)設計論文 II 第 3 章 基于粒子系統(tǒng)的模糊景物的模擬 ...................................................... 19 粒子系統(tǒng)的基本原理 ................................................................................ 19 粒子系 統(tǒng)隨機范圍的設置 ........................................................................ 20 粒子系統(tǒng)的設計 ....................................................................................... 21 飛機尾焰仿真 ............................................................................................ 22 飛 機尾焰的粒子系統(tǒng)模型 ............................................................... 22 用 OpenGL 表現(xiàn)尾焰特效 ............................................................... 24 仿真結(jié)果及結(jié)論 ............................................................................... 25 第 4 章 系統(tǒng)實現(xiàn)及調(diào)試 .................................................................................. 27 軟件的使用界面 ........................................................................................ 27 軟件的運行環(huán)境 ........................................................................................ 28 軟件調(diào)試 .................................................................................................... 28 第 5 章 總結(jié)與展望 .......................................................................................... 33 本文的主要工作總結(jié) ................................................................................ 33 后續(xù)工作展望 ............................................................................................ 34 致 謝 .................................................................................................................. 35 參考文獻 .............................................................................................................. 36 畢業(yè)設計小結(jié) ...................................................................................................... 37 附錄 ...................................................................................................................... 38 本科畢業(yè)設計論文 I 摘 要 虛擬現(xiàn)實技術是當前計算機領域中的一個重要的分支,它剛興起就表現(xiàn)出極其迅猛的發(fā)展勢頭,在工業(yè)設計與制造、數(shù)字化城市、虛擬建筑、教育與培訓、展覽及娛樂等方面都將發(fā)揮重要的作用。 本文主要研究工作及所取得的研究成果如下 : 1. 基于 OpenGL 的軟件開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)了一個飛機飛行及其導彈飛行實時動畫,實時顯示飛行器的運動軌跡和飛行場面,較好的反映了仿真的效果。 關鍵詞 虛擬 場景圖, OpenGL 紋理映射, 粒子系統(tǒng) , GBMR, IBMR 本科畢業(yè)設計論文 II ABSTRACT The Virtual Reality (VR) technology is a very important branch among puter science, it had expressed rapid increase growing tendency as soon as came forth, and it would play an important role in industry amp。 shading, hidden surface removal,and texture mapping etc. It’ s main research work and results are as follows: 1. The virtual scene simulation platform is a software development environment based on OpenGL。虛擬現(xiàn)實是高度發(fā)展的計算機技術在各種領域的應用過程中的結(jié)晶和反映,不僅包括圖形學
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